1984 年にリリースされた R.I.P.: The Game は、Commodore VIC-20 用に開発され、市場に登場した最初のサバイバル ホラー ゲームの 1 つです。 これは、ゲーム業界の複雑で暗いストーリーテリングで知られるジョン クレイマーの発案です。 R.I.P. (Rest in Pieces の略) は、パズル解決、探索、ホラーの要素をユニークで没入型のゲームプレイ エクスペリエンスに組み合わせた画期的なゲームでした。
R.I.P.: The Game の前提はシンプルでありながら効果的でした。 プレイヤーはヘンリーという名前の少年の役割を果たします。彼は謎に満ちた不気味な邸宅で目覚め、そこにどうやってたどり着いたのか全く覚えていません。 プレイヤーはヘンリーとして、屋敷の暗く不気味な廊下を進み、途中でパズルを解き、恐ろしい生き物に遭遇します。 最終的な目標は、手遅れになる前に屋敷から脱出する方法を見つけることです。
R.I.P.: The Game の最も興味深い点の 1 つは、グラフィックスとサウンドの使用です。 VIC-20 コンソールの制限にもかかわらず、このゲームは、ピクセル化されたグラフィックスと不気味な音響効果を通じて、忘れられない雰囲気のある環境を作り出すことに成功しました。 業界のベテランである山岡晃氏が作曲したゲームのサウンドトラックは、全体的な恐怖感と緊張感を高め、安らかに眠れました。 まさに没入型で背筋がゾクゾクする体験です。
しかし、R.I.P.: The Game を同時代のゲームと真に区別しているのは、そのストーリーテリングです。 ジョン・クレイマーは、他のゲームでもそのナラティブスキルで賞賛されてきましたが、『R.I.P.』では真に自分自身を上回りました。 ゲームのプロットは、邸宅中に散らばった不可解なメモやメッセージを通じてゆっくりと解明され、プレイヤーはハラハラしながら常に推測し続けていました。 それぞれの部屋とパズルには目的があり、ヘンリーの過去と邸宅の暗い秘密がさらに明らかになります。
その成功にもかかわらず、R.I.P.: The Game は続編やリマスターを受け取ることはなく、ゲーム界の隠れた宝石としての地位を確固たるものにしました。 しかし、サバイバルホラージャンルへの影響は否定できません。 これは、『バイオハザード』や『サイレントヒル』などの将来のゲームへの道を開き、ゲーム業界でのジョン クレイマーの名前を確固たるものにしました。