Rock Crushの核となるのは、プレイヤーが岩や障害物で埋め尽くされた、徐々に複雑になっていくレベルをクリアしていくことです。その目的は驚くほど明確です。様々な罠や危険を避けながら、戦略的に岩を操ることです。プレイヤーは各レベルをクリアするために、批判的に考えるだけでなく、限られた手数の中でそれをこなさなければなりません。そのため、ゲーム体験に緊張感と緊迫感が加わります。ゲームデザインは実験的な要素を強く打ち出しており、プレイヤーは提示される様々な課題を克服するために複数の戦略を練ることになります。
Rock Crush の最も魅力的な点の一つは、ミニマルでありながら魅力的なビジュアルスタイルです。ZX81 のハードウェア制約を象徴するモノクロームのパレットは、多くのプレイヤーが魅力を感じる独特の美学をゲームに吹き込んでいます。このシンプルさはゲームプレイを損なうことなく、むしろ魅力を高め、プレイヤーが視覚的な邪魔をされることなくパズルを解くことに集中できるようにしています。ZX81 タイトルの定番であるゲームプレイ中に発生するノイズは、ゲーム体験をさらに豊かにし、没入感をさらに高めています。
Rock Crush が発売されたのは、ゲーム環境が急速に変化を遂げていた時期でした。家庭用コンピューターの人気が高まり、このようなタイトルがパズルというジャンルの礎を築きました。そのシンプルなデザインは、シンプルでありながら知的に刺激的なエンターテイメントを求める世代の共感を呼びました。より複雑なグラフィックとゲームプレイへの期待が渦巻く世界において、「Rock Crush」は、シンプルなコンセプトからさえも魅力的なゲームプレイが生まれるということを改めて認識させてくれました。