『Sonic 3D Blast: Part One』の最も注目すべき機能の 1 つは、2D から 3D ゲームプレイへの移行でした。 これは、ペースの速い横スクロール レベルで知られるシリーズにとっては大胆な行動でした。 このゲームではアイソメトリック 3D グラフィックスが使用され、プレイヤーにソニックの世界に対する新しい視点を提供しました。 これによりゲームプレイに深みが加わり、より没入感のある体験になりました。
新しいグラフィックスに加えて、ソニック 3D ブラスト: パート 1 では、任意の方向にスピン ダッシュする機能や各レベルの時間制限の組み込みなどの新しいメカニズムも導入されました。 これらの変更により、ゲームに新たな挑戦の層が追加され、プレイヤーにとってより魅力的なものになりました。
ゲームのサウンドトラックも特筆に値します。 Jun Senoue が作曲したこの音楽は、アドレナリンを刺激し、ゲーム全体の体験を向上させるテンポの速いトラックで、ソニック シリーズの本質を完璧に捉えています。
さらに、『Sonic 3D Blast: Part One』には、それまでのソニック ゲームで見られた最も活気に満ちた詳細な環境がいくつかフィーチャーされていました。 緑の森から水中洞窟まで、各ゾーンには独自のテーマと敵があり、ゲームプレイが多様でエキサイティングなものになりました。