1982 年、VIC-20 コンピューターは魅力的な Space Attack ゲームのリリースでゲーム界に旋風を巻き起こしました。 Commodore International のプログラマー Bill Dunlevy によって開発されたこのゲームは、すぐに VIC-20 所有者の間でファンのお気に入りになりました。 シンプルながらやりがいのあるゲームプレイと当時としては印象的なグラフィックスを備えた Space Attack は、ゲーマーが家庭用コンピューターの機能を見る方法に革命をもたらしました。
Space Attack の前提は、エイリアンの猛攻撃から地球を守ることです。 このゲームは惑星を上から見た図で、画面の下部に大砲と都市が表示されます。 プレイヤーは、迫り来るミサイル、UFO、その他の危険物が都市に到達して破壊される前に、大砲を使用して撃墜しなければなりません。 基本的なコンセプトのように聞こえるかもしれませんが、ゲームの難易度が上がり、敵の種類も多様化するため、プレイヤーは常に注意を払い、また戻ってくることができます。
Space Attack の最も革新的な機能の 1 つは、当時画期的な技術であったキャラクター グラフィックスの使用です。 従来のピクセル化されたグラフィックを使用する代わりに、このゲームでは文字と記号の組み合わせを使用してさまざまなオブジェクトや敵を作成しました。 これにより、ゲームに独特の美学が追加されただけでなく、VIC-20 コンピューターの限られたハードウェアでも、よりスムーズで高速なゲームプレイが可能になりました。
Space Attack の注目すべき点の 1 つは、コントロールの正確さです。 大砲はスムーズかつ迅速に動くため、プレイヤーはペースの速いゲームプレイに効果的に反応できます。 このゲームには、大砲が直線に発射される満足のいく射撃メカニズムも備えているため、プレイヤーは敵を倒すために正確に狙うことが不可欠です。