Space Odyssey の最も注目すべき機能の 1 つは、当時のピクセル化されたゲームと比較して、よりスムーズな動きとより複雑なビジュアルを可能にするベクター グラフィックの使用です。これと、ユニークでやりがいのあるゲームプレイが相まって、このゲームは当時の他のアーケード ゲームの中でも際立っていました。
Space Odyssey を真に際立たせたのは、革新的なコントロール システムでした。ジョイスティックとボタンのみを使用するほとんどのアーケード ゲームとは異なり、Space Odyssey は、ステアリング ホイール、スラスト レバー、発射ボタンを組み込んだ独自のコックピット デザインを採用しており、プレイヤーは実際に宇宙船を操縦しているような感覚を味わうことができます。これにより、ゲームにエキサイティングで没入感のある要素が加わり、ゲーマーの間でヒットしました。
Space Odyssey には、レベルが進むごとに難易度が増すマルチ レベルのゲーム プレイも備わっていました。小惑星帯の航行からエイリアンの宇宙船との戦闘まで、プレイヤーは常にハラハラしながら、最高スコアを更新して次のレベルに進もうとしていました。
このゲームの成功により、1982 年に続編の Space Odyssey II がリリースされました。この続編は、元のゲームのコンセプトを基に、さらに高度なグラフィックスとゲーム プレイ要素を取り入れています。これらのゲームによって、Space Odyssey はゲーム界で確固たる地位を築き、将来の宇宙をテーマにしたゲームへの道を切り開きました。