Socrates社の『State to State』は、プレイヤーをライバル国がひしめく激戦地へと誘います。外交、経済、そして武力といった様々な手段を駆使して、勢力を拡大していく戦略ゲームです。キャンペーンモードでは、プレイヤーは刻々と変化する政治地図の中心に立つ一大勢力となり、近隣諸国はあらゆる決定を注視します。目標は主に、戦略的に重要な地域への支配拡大、有利な同盟関係の構築、そして勢力拡大を目指す自国を敵対勢力の連合から守ることにあります。
視覚的には、『State to State』は1980年代後半のコンピュータグラフィックスを採用しています。鮮明で読みやすい政治地図には境界線で区切られた地域、アイコンベースのユニット、命令、ステータス、外交状況を表示する構造化されたヘッドアップディスプレイが備わっています。色の使用により、同盟国とライバル国を素早く識別でき、メニューとパネルによって複雑な計画立案時にもインターフェースの機能性を維持しています。全体的なスタイルは、派手さよりも明快さを重視し、紛争を、刻々と変化するマップ上で展開される行政的・戦術的な問題として提示します。