Super Stardust のグラフィックは、ベクター形式の図形と緻密なスプライトワークを融合させ、CRTモニター上でも触れられるかのようなスピード感を生み出しています。爆発は色彩豊かな輪を描き、星空は危険の重大さを決して忘れさせない、力強いリズムでスクロールします。サウンドは金属的で軽快で、推進力を模したシンセサイザーの旋律と、戦闘のチャンスが迫っていることを知らせる警告音が響き渡ります。このサウンドトラックはコンサートのステージにはふさわしくないかもしれませんが、それぞれのプレイを触覚的な記憶に刻み込み、生き残るにはタイミングが重要だということを音で思い出させてくれます。カジュアルプレイヤーでさえ、この儀式に引き込まれました。
Super Stardustは、その手応えだけでなく、PCおよびDOSプラットフォームにおけるアーケードスタイルのシューティングゲームの系譜を築き上げました。このニッチなジャンルは、正確性、規律、そして反復プレイを重視するものでした。シェアウェア版でも製品版でも人気を博し、コミュニティは掲示板や初期のフォーラムを通じてヒントやスコアを交換しました。ライバル作品がひしめく環境において、本作は明確な目的意識と派手なギミックに囚われることのない姿勢で際立っていました。プレイヤーは、ほぼ完璧なプレイを終えた時の辛さや、長時間のプレイの後にハイスコアテーブルを囲んで静かにチームを組み、ささやかな勝利を祝ったことを覚えているでしょう。