Tempest は1998年、アーケードの伝統と DirectX 時代をつなぐ架け橋として Windows に登場しました。Atari が1981年に発売した名作チューブシューティングゲームをルーツとする PC 版は、オリジナルの特徴である催眠術的なループ感を失うことなく、回転するトンネルを駆け抜ける緊張感を現代的なパッケージに再現しようと試みました。ベクターグラフィックとステージクリアの狂乱のリズムを覚えているベテランプレイヤーには訴求力があり、一方、新規プレイヤーはレベルというよりはまるで生きている回路基板のようなネオンカラーの迷宮に遭遇しました。開発者たちは、メニューのタイポグラフィから敵の出現時の輝きに至るまで、細部まで洗練させながらも、リアリティを追求しました。
様々なハードウェアでプレイ可能な Windows 版 Tempest では、柔軟な操作性を実現しました。プレイヤーは曲がりくねったトンネルの縁を進み、中央に向かって整然とした隊列をなして押し寄せる敵の列を爆破します。敵は次第にパターンを発動し、時には背後を縫うように進み、時には守っている門に突進します。プリズムは一時的なブーストやシールドを与えます。各ステージはテンポを上げて進み、最後にはコンパクトなボスが登場し、タイミングと正確な横移動が要求されます。リズムはドラムループを反映し、アリーナを周回して生き残る間、弾丸のカチカチという音は瞑想的な雰囲気を醸し出します。