1996 年は、ターンベースのゲームプレイの新たな標準となる画期的な戦略ゲーム、The Perfect General for the 3DO がリリースされた年でした。 Atomic Games が開発し、GameTek が発売したこのゲームは、詳細な戦闘メカニクスとやりがいのある AI でプレイヤーの心を掴みました。
『The Perfect General』の最も印象的な機能の 1 つは、その独自の AI システムです。 当時の他の戦略ゲームとは異なり、このゲームの AI は事前にプログラムされておらず、プレイヤーの行動から適応して学習しました。 これにより、ゲームに信じられないレベルのリアリズムが与えられ、各プレイスルーがユニークな体験になりました。 プレイヤーは常に警戒を怠らず、AI を出し抜くための新しい戦略を考え出す必要がありました。