Unnecessary Roughness
Unnecessary Roughness はスポーツのビデオゲームです。Accolade, Inc.が発売しました。1993年にリリースされました。現在DOSでプレイできます。
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目次
画像 Unnecessary Roughness
説明 Unnecessary Roughness
1993年に発売されたUnnecessary Roughnessは、アメリカンフットボールゲームの長いシリーズの第1作目で、野心的なフットボールゲームだが、残念ながらSVGAエンジンは当時のほとんどのコンピュータには負荷がかかりすぎ、また、同時期に発売されたパトリック・クックの驚異的な名作「Patrick Cook's Front Page Sports: Football Pro」の大成功(しかし当然の結果だが)の影に隠れてしまったという不運があった。
Unnecessary Roughnessは、アーケードゲームに興味がある人にも、車椅子のコーチにも喜んでもらえるような、圧倒的なゲーム性を備えています。 1993年のNFLシーズンから好きなチームを選んで監督し、スーパーボウルに向けて次々と試合をこなしていきます。 フィールドゴールの練習モードも用意されていますし、1人用のゲームもあるので、ちょっとしたアクションをしたいときにも便利です。 グリッドアイアンでは、選手がきれいにアニメーションしており、SVGAではFPSFPの選手よりもはるかによく見えます。 操作は直感的で、ゲームパッドでゲームを操作し、キーボードでフィールドゴールを狙うと最適な結果が得られるようです。 FPSFP」や「Tom Landry Strategy Football」のような、完全なドラフトモジュールなどの「深い」機能の多くはありませんが、それを補うのが、新しいリーグ、チーム、プレー、ゲームマニュアルを一から作ることができる優れた「ビルドゲーム」モードです。 有名な解説者であるアル・マイケルズ氏によるゲーム内解説も、ゲームの雰囲気を盛り上げてくれますし、彼の解説は適切でユーモアのあるものが多いです。
全体的に見ると、Unnecessary Roughnessは、FPSFPのようなリアルさや長期的なプレイバリューはないかもしれないが、リアルさと面白さのバランスが取れていて、グリッドアイアンでの激しいアクションに重点が置かれた、楽しいフットボールゲームの1つとして、独自の存在感を示している。 ありがたいことに、このシリーズは新作が出るたびに評価が高まり、1996年版が最新作となりました。 お勧めです。
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技術情報
年:
1993
プラットフォーム:
DOS
発売国:
United States
ジャンル:
スポーツ
パブリッシャー:
Accolade, Inc.