Zeus: Carnage Heart Second は、1999年、ミレニアムの終わりにWindows向けに登場しました。金属で包まれたパズルの魅力を継承した、興味深い遺物でした。難解なアーケードストラテジーを、独自のコードが武器となる知的な遊び場へと昇華させることを目指しました。90年代後半の家庭用ゲーム機からPCスクリーンへの架け橋となる本作は、より正確なキーボード操作を提供しながら、プログラマブルな戦闘の神秘的な魅力も維持しています。プレイヤーは行動する前に考えることを求められます。
ゲームプレイは、コンパクトなグリッド上で戦う戦闘ユニット「Vaults of Action(VATS)」の論理格子を構築することに焦点を当てています。プレイヤーは、ミニチュア言語のようなモジュラーブロックからシーケンスを組み立て、各ユニットにロードします。トリガーが作動すると、戦場は力ずくではなく、タイミングと分岐が重要となるサンドボックスへと変貌します。その結果、ゆっくりとした魅惑的なダンス、忍耐と先見の明が試される、巧みな反射神経ではなく巧みな配線が勝利を左右するゲームが誕生した。