KickBall es un juego de acción desarrollado por NCS Corporation y publicado por NCS Corporation en el año 1990. Actualmente puedes jugarlo en TurboGrafx-16.
KickBall lleva este dinámico deporte de patio escolar a la TurboGrafx-16, ofreciendo una competición compacta centrada en patear, atrapar y realizar jugadas precisas en el campo. Los equipos se enfrentan en pistas cerradas con el objetivo de hacer avanzar a los corredores e impedir que el equipo rival complete su recorrido. Cada partido se divide en turnos de ataque y defensa, brindando a ambos jugadores la oportunidad de colocar la pelota estratégicamente, perseguir los lanzamientos y eliminar a los adversarios. Aunque los reflejos rápidos son importantes, una buena colocación y una patada bien dirigida pueden cambiar el resultado de toda una entrada.
En ataque, el jugador controla al pateador y elige la dirección y la potencia de cada intento. Una patada corta puede dejar caer la pelota en una zona despejada del campo, mientras que un golpe potente la envía hacia el fondo, dando a los corredores más tiempo para avanzar. Una vez que la pelota está en juego, el control alterna entre los corredores y los defensores a medida que el jugador dirige el movimiento por las bases o persigue la pelota en movimiento. Calcular el momento justo de la patada es esencial: un intento mal ejecutado puede resultar en una atrapada fácil, mientras que un contacto limpio puede romper la defensa y generar una carrera valiosa.
La defensa exige tomar decisiones rápidas y comprender bien la disposición de la pista. Los defensores pueden moverse para interceptar la pelota, recogerla y lanzarla hacia la base correspondiente. El juego prioriza los controles directos y la acción inmediata, permitiendo al jugador reaccionar sin menús complicados ni preparativos tediosos. Los partidos se vuelven más exigentes a medida que los equipos rivales cubren el campo con eficiencia y presionan más en cada patada. El éxito depende de combinar golpes potentes con una colocación precisa y de cambiar rápidamente a la defensa cuando cambia la posesión.
La presentación emplea gráficos brillantes y bien definidos, adaptados a la pantalla de la TurboGrafx-16. Los jugadores, las bases, los límites y la pelota se distinguen fácilmente incluso en los momentos de mayor actividad, mientras que el diseño compacto del campo mantiene la acción visible y clara. Los sprites animados representan los movimientos de patear, correr, atrapar y lanzar, y los coloridos uniformes de los equipos aportan un aspecto dinámico propio de los juegos deportivos de estilo arcade. La pantalla se desplaza o cambia según sea necesario para seguir la acción, manteniendo el foco en la pelota y los corredores en lugar de en el entorno. Una música electrónica alegre y efectos de sonido dinámicos acompañan cada partido. Las patadas, recepciones, lanzamientos y jugadas de anotación van acompañados de señales sonoras distintivas, lo que permite seguir el ritmo del juego con claridad incluso durante las acciones más rápidas. El resultado es un título deportivo accesible, con partidos breves y llenos de energía, así como reglas sencillas y fáciles de entender. KickBall ofrece emoción inmediata para dos jugadores, al tiempo que brinda a los usuarios individuales la oportunidad de perfeccionar su sincronización, su percepción del campo y su criterio táctico a base de jugar partidas sucesivas.
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