Lost in Space: Dr. Smith Goes Home sitúa al jugador en el papel del Dr. Zachary Smith, quien queda varado junto a la familia Robinson después de que la nave Jupiter 2 se viera obligada a aterrizar en un mundo desconocido. El objetivo inmediato de Smith es encontrar la manera de regresar a la nave dañada, recuperar el equipo necesario para partir y sobrevivir a los peligros que acechan en el planeta. La aventura sigue a los conocidos personajes de la serie de televisión —incluidos el profesor John Robinson, Maureen Robinson, Judy, Penny, Will y el siempre servicial Robot— mientras presenta un viaje original a través de terrenos alienígenas e instalaciones abandonadas.
El juego combina exploración, resolución de problemas y elementos de acción tipo arcade. Es necesario registrar cada zona en busca de herramientas, componentes, tarjetas de acceso y otros objetos útiles para poder avanzar. Los objetos pueden examinarse, recogerse, combinarse o utilizarse con elementos del entorno, maquinaria y personajes. Las conversaciones ofrecen pistas sobre puertas bloqueadas, equipo extraviado y las inusuales defensas del planeta, aunque la actitud egoísta del Dr. Smith a menudo dificulta la cooperación. Interpretar correctamente las pistas es fundamental, ya que muchos obstáculos no pueden superarse únicamente mediante la fuerza o la velocidad. La disponibilidad limitada de equipo fomenta un uso prudente y recompensa a los jugadores que investigan a fondo cada ubicación.
El planeta está dividido en pantallas interconectadas que representan valles rocosos, pasajes en cavernas, campos de restos, salas de investigación y secciones de la Jupiter 2. Al desplazarse entre estas zonas, se descubren interruptores, pasadizos ocultos, criaturas hostiles y peligros ambientales. Algunas secuencias requieren guiar a Smith para eludir patrullas o cruzar terrenos peligrosos, mientras que otras exigen reacciones rápidas ante la activación de maquinaria o el acercamiento de criaturas. El Robot actúa como un compañero clave en varias etapas del viaje, ayudando a superar obstáculos que Smith no puede sortear por sí solo. El fracaso suele devolver al jugador a un punto anterior, por lo que la observación y la planificación resultan más valiosas que los movimientos imprudentes.
Los gráficos se presentan en un colorido formato DOS, con personajes de contornos marcados y fondos compactos pero detallados. Smith y la familia Robinson son fácilmente reconocibles gracias a sus trajes y expresiones exageradas, mientras que el mundo alienígena aporta variedad mediante cavernas oscuras, pasillos metálicos y cielos planetarios de fuertes contrastes. Las puertas, consolas, máquinas y criaturas animadas dotan a cada pantalla de una sensación de actividad. Las escenas cinemáticas y las interacciones entre personajes aportan un tono cómico a la historia, especialmente cuando Smith intenta atribuirse el mérito de los descubrimientos del grupo o trata de escapar sin ayuda. Una banda sonora programada ofrece breves melodías electrónicas durante la exploración, acompañadas de efectos más agudos que señalan alarmas, maquinaria, disparos y encuentros con formas de vida alienígenas. El sonido se emplea con moderación pero con eficacia, subrayando los acontecimientos importantes sin restar atención a los rompecabezas. El resultado es una aventura de ciencia ficción accesible que combina la misión de supervivencia de la familia Robinson con las constantes maquinaciones del Dr. Smith, ofreciendo una mezcla de exploración, acertijos basados en objetos, diálogos y situaciones de peligro en un mundo extraterrestre de dimensiones reducidas.
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