Max Headroom
Max Headroom es un juego de puzzle desarrollado por Binary Design, Ltd. y publicado por Quicksilva Ltd. en el año 1986. Actualmente puedes jugarlo en Commodore 64, Amstrad CPC.
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Tabla de contenidos
Imágenes Max Headroom
Descripción Max Headroom
Este juego está basado en un telefilme británico de 1984 que dio lugar a una serie de televisión de 14 episodios que se emitió en 1987 en EE. UU. Se trata de una visión ciberpunk temprana ambientada "veinte minutos en el futuro" en la que poderosas corporaciones gobiernan y compiten por los índices de audiencia de la televisión y los dólares de los consumidores. Edison Carter es un reportero de investigación de la Red 23 que intenta liberar a su alter ego Max Headroom, una construcción cibernética de su mente que se almacenó después de que Edison sufriera un accidente de moto y lo último que viera antes de perder el conocimiento fuera un cartel de "Max Headroom" entrando en un túnel. Max vive en los ordenadores y puede aparecer en cualquier pantalla, televisión o dispositivo electrónico. El personaje es en realidad Matt Frewer con una máscara de látex, editada para que aparezca nervioso y tartamudeando como un primer modelo de ordenador.
En el juego, Max ha sido secuestrado por la Red 23 y debes recuperarlo en algún lugar de los 11 pisos superiores de su edificio, empezando por el piso 200. Los sistemas de seguridad protegen cada piso y tienes que encontrar e introducir los códigos correctos para acceder desde los ascensores. Cada piso visto en vista isométrica, tiene líneas que representan las paredes de varias habitaciones con puertas y muebles de oficina. Los robots te perseguirán y dispararán y disminuirán tu nivel de salud como se indica en el biomonitor de la parte inferior de la pantalla. También se indica el número de planta y el tiempo que queda. En la parte derecha de la pantalla hay 4 iconos para el Reportero E. Carter que abren una puerta, llaman al ascensor, ven a través de la cámara o permiten el movimiento para correr por la planta. En el lado izquierdo hay iconos para el Controlador T. Jones (Theora te ayuda a hackear los sistemas) para mostrarte la planta y los circuitos de los ordenadores.
Al introducir un código de seguridad, éste adopta la forma de un dígito LED sobre el que debes mover un puntero sobre una fila de líneas de circuito para activar varios segmentos y formar el dígito deseado. Cada segmento permanecerá iluminado sólo temporalmente, por lo que cuando se agote el tiempo debe asegurarse de que la letra esté totalmente iluminada o su código fallará. En ese caso, deberás atravesar la planta hasta el segundo ascensor y volver a intentarlo.
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Es posible que tengamos múltiples descargas para algunos juegos cuando hay diferentes versiones disponibles.
Información Técnica
Año:
1986
Plataformas:
Commodore 64, Amstrad CPC
País de salida:
United Kingdom
Género:
Puzzle
Editor:
Quicksilva Ltd.
Desarrollador:
Binary Design, Ltd.