NFL Fever 2000
NFL Fever 2000 es un juego de deportes desarrollado por Microsoft Game Studios y publicado por Microsoft Game Studios en el año 1999. Actualmente puedes jugarlo en Windows.
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Tabla de contenidos
Imágenes NFL Fever 2000
Descripción NFL Fever 2000
Fútbol malo y fácilLos juegos de fútbol malos son demasiado fáciles de hacer. El reto de crear un buen juego de fútbol se debe a la gran amplitud del público. Algunos quieren dirigir un equipo. Otros quieren ser entrenadores. A algunos les gusta lanzar el balón y a otros correrlo. No se puede contentar a todo el mundo. Que te guste, ames o simplemente disfrutes de NFL Fever 2000 depende en gran medida de tu punto de vista. En otras palabras, no veas una película de Sylvester Stallone si quieres comedia.
NFL Fever se presenta como el más ligero en el mundo del fútbol por ordenador. La gestión de los equipos pasa a un segundo plano frente a los entrenadores. El entrenamiento pasa a un segundo plano cuando se trata de leer las defensas antes de pasar el balón. Más que nada, la capacidad de derribar a un jugador al césped después de hacer volteretas, giros y piruetas gimnásticas tiene prioridad en este juego maravillosamente entretenido. Si te impresiona el estilo por encima de la sustancia, este puede ser el mejor juego de fútbol de la historia. Si te molestan las incoherencias de las reglas y la necesidad de seguir las estadísticas de tu linebacker estrella, no conseguirás mucho con este juego. Pero si lo que buscas es pura diversión arcade, caramelos para la vista y acción desbordante, este juego es la mejor opción.
Mi padre es entrenador de fútbol, así que crecí sabiendo la diferencia entre una moneda de cinco y diez centavos antes de saber cuánto valía cada una. Sabía lo que era la escopeta antes de disparar una. Y sabía que un fullback estaba hecho para bloquear, no para todo eso del touchdown que John Riggins popularizó a principios de los 80. Afortunadamente, este juego asume, o al menos premia, este tipo de conocimientos. Curiosamente, no te castiga realmente si no sabes este tipo de cosas. ¿Cómo? Durante la secuencia de selección de jugadas, Matt Millen hará una recomendación situacional. Si necesitas yardas cortas, verás unas seis jugadas destinadas a obtener pequeñas ganancias. Si el reloj se está acabando y tienes una ventaja de 14 puntos, sólo se ofrecen jugadas de carrera. Si es la tercera y larga, los paquetes de níquel y diez centavos dominan.
Si decides ignorar los consejos de Millen, puedes elegir tus propias jugadas seleccionando el esquema ofensivo y defensivo (como Pro Set, 3-4 o 4-3), y luego elegir jugadas individuales de cada línea. Puedes ver seis jugadas a la vez (lo que es mucho mejor que las tres de Madden) y cada una de ellas se identifica fácilmente como una jugada de pase o de carrera. Las alineaciones defensivas muestran no sólo la alineación, sino también las responsabilidades de cada posición. Una vez que te has desplazado a la línea de golpeo, puedes ver el esquema y ajustar tus planes en consecuencia. Ya sea llamando a una audible o moviendo a un jugador a otra posición, tienes el control completo sobre las decisiones previas al golpe.
Las jugadas ofensivas están equilibradas entre la carrera y la recepción, aunque la planificación previa a la jugada sólo resulta moderadamente útil una vez que el balón está en juego. En el mundo real, la carrera prepara el pase (o el pase prepara la carrera). En realidad, no importa qué prepara qué, porque mientras puedas hacer al menos una cosa bien, puedes averiguar cómo hacer la otra. La mayoría de los juegos de fútbol por ordenador se inclinan mucho hacia el pase, y eso me parece un poco repetitivo. NFL Fever ofrece un equilibrio justo entre las carreras y los pases; si realmente quieres correr el balón, puedes hacerlo. Pero no esperes que el juego se desarrolle sólo con la carrera. Al igual que en el mundo real, si la defensa sospecha que hay un ataque, puede detenerlo apiñando la línea y atacando los agujeros.
Bringing Back Barry - Part IRushing en NFL Fever funciona como los Detroit Lions, con cuatro resultados básicos. El rush interior es, con mucho, la jugada menos exitosa, ya que rara vez proporciona más de una o dos yardas. La carrera fuera del área de ataque consigue algunas yardas más por acarreo, pero rara vez proporciona ganancias de más de 7 yardas. El tercer tipo de carrera es el "atrapado detrás de la línea de golpeo", que trae recuerdos de Barry Sanders y reduce el promedio de yardas por acarreo a números negativos. Por último, la carrera improvisada es la que más satisfacción proporciona. Suele ser el resultado de una jugada fuera del tackle que hace rebotar al corredor hacia el exterior y hacia la línea de scrimmage. Si quieres apurar el balón, no tengas miedo de reventar la jugada y correr hacia la luz del día.
Los pases son un poco más fáciles de aprender pero más difíciles de dominar. Después de pasar el balón, toca el botón "A" para iluminar a los receptores. Simplemente pulsa el botón que corresponde al receptor abierto y mueve las cadenas. Al menos en teoría. En la práctica, debes identificar al receptor abierto y lanzar el balón con la cantidad adecuada de fuerza para que llegue al jugador en el momento perfecto. Si alguna vez te has preguntado por qué la NFL adolece de falta de calidad en la posición de mariscal de campo, prueba a realizar cinco lecturas con el juego configurado en modo de juego "rápido".
¿A dónde has ido, Jack Pardee? El oponente de la IA controlado por el ordenador debe ser un fan de la carrera y el disparo. Un ataque equilibrado simplemente no existe cuando la computadora llama a 14 jugadas de pase por cada jugada de carrera.
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Información Técnica
Año:
1999
Plataforma:
Windows
Género:
Deportes
Editor:
Microsoft Game Studios
Desarrollador:
Microsoft Game Studios