3D Bowling is een videogame in het genre sport ontwikkeld door UA Limited en uitgegeven door Emerson Radio Corp. in 1982. Je kunt het momenteel spelen op Arcadia 2001.
“3D Bowling” voor de Arcadia 2001 neemt spelers mee naar een felverlichte bowlingbaan in een driedimensionaal perspectief. De baan strekt zich uit vanaf de positie van de speler, met de kegels opgesteld in de bekende driehoekige formatie. De achtergrond van de bowlingbaan is voorzien van eenvoudige decoratieve elementen en plafondverlichting die lichtjes verschuiven met het perspectief op het scherm, waardoor het diepte-effect wordt versterkt naarmate de bal richting de kegels rolt.
De gameplay draait om het gooien van een strike door de richting te kiezen en de bal binnen elk frame te lanceren. De speler gebruikt een richthulp op het scherm om de worp uit te lijnen en past vervolgens de stootkracht aan met behulp van een timer. Zodra de bal is gelanceerd, rolt hij soepel over de baan, als een soort rails, en reageert op de gekozen hoek, zodat hij de kegels kan missen of juist terug naar de kegels kan draaien. Met een snelle beweging van de knoppen kan een gecontroleerde curve worden toegevoegd, waardoor ervaren spelers de 7-10-zone kunnen raken of worpen tussen de buitenste kegels kunnen plaatsen.
Naarmate de bal dichterbij komt, focust het beeld op de diepte van de baan en de veranderende positie van de bal ten opzichte van de kegels. Botsingen worden frame voor frame weergegeven, waarbij kegels kantelen, schuiven en over de baan verspreid raken voordat ze tot stilstand komen. Het spel volgt de standaard puntentelling: strikes, spares en open frames worden geteld volgens de bekende regels, waarbij je score na elke worp wordt bijgewerkt. Tussen de worpen door verschijnt een scoreoverzicht en een lijst met de hoogste scores houdt de beste prestaties bij voor een snelle vergelijking.
De visuele presentatie benadrukt de 3D-illusie met behulp van strakke vormen, solide schaduwen op de bal en kegels, en een perspectiefbaan die smaller wordt in de verte. Kegels hebben duidelijke silhouetten voor een betere leesbaarheid en impactmomenten vallen op wanneer ze kantelen en van hun plek loskomen. Het baanoppervlak toont subtiele texturen en randaccenten, terwijl eenvoudige kleuraccenten het richtgebied en de stootsterkte aangeven zonder het scherm te overladen.
De audio in "3D Bowling" maakt gebruik van korte, krachtige effecten die de actie weerspiegelen: een rollende toon tijdens de vlucht, een hardere dreun bij het eerste contact en krakende geluiden wanneer meerdere kegels omvallen. Tussen de ballen door produceert het spel korte bevestigingsgeluiden bij een succesvolle worp en een sterker geluid bij een strike of spare. De algehele spelervaring is snel en geconcentreerd, wat aanmoedigt tot herhaalde pogingen naarmate de richt- en curvebesturing vertrouwder en consistenter wordt, waardoor hogere scores mogelijk worden.
Spel downloaden
Het is mogelijk dat wij meerdere downloads aanbieden
wanneer er verschillende versies beschikbaar zijn.