AI Wars: The Awakening
AI Wars: The Awakening is een videogame in het genre actie ontwikkeld door Nexus Information Systems & Marketing inc. en uitgegeven door Nexus Information Systems & Marketing inc. in 2000. Je kunt het momenteel spelen op Windows.
Downloaden AI Wars: The Awakening - Gratis
Inhoudsopgave
Afbeeldingen AI Wars: The Awakening
Beschrijving AI Wars: The Awakening
AI Wars: The Awakening is een innovatieve en zeer onderschatte FPS die veel inspanning vereist om te leren.
Maar je geduld zal goed beloond worden met een unieke en boeiende mix van de actie- en strategiegenres. Fragmenten uit deze recensie in Adrenaline Vault leggen heel goed de basis uit van een concept dat moeilijk uit te leggen is: "In tegenstelling tot het Internet van vandaag is het NET [in AI Wars] een wereldwijd computernetwerk dat alle informatie van vorige netwerken integreert. Er zijn deskundige toepassingen, of agenten, gecreëerd die informatie verzamelen en interpreteren voor hun externe menselijke meesters. De technologische vooruitgang in virtuele realiteit is verder gegaan dan toetsenbordbediening van deze agenten. Wetenschappers van het MIT hebben een rechtstreeks neuraal mechanisme uitgevonden dat hen in staat stelt rechtstreeks verbinding te maken met de agent, waardoor zij meer controle en flexibiliteit krijgen. De eerste ontdekkingsreizigers van deze cyberspace-wereld waren, en worden, cybernauts genoemd.
Tegenwoordig staan cybernauts bekend als avatars en het is deze rol die jij op je neemt. AI Wars: The Awakening biedt je drie doelen of missies om als avatar te ondernemen: onsterfelijk worden, bewustzijn bereiken of het NET beheersen. Het meest opvallende aan deze doelstellingen is dat je er één, twee of alle drie tegelijk kunt ondernemen, maar daar zal ik het later over hebben. Zodra je hebt besloten welk doel of welke doelen je gaat nastreven, ga je de cyberspace van het Grid binnen en begint je zoektocht. Of je nu probeert het NET te beheersen, je agent gevoelig te maken of onsterfelijkheid te bereiken, de basistaken die daarvoor nodig zijn, zijn dezelfde. Tijdens het spelen van het spel, is de belangrijkste taak het verzamelen van data blokken. Zij zijn de levensader van het NET en in feite zijn munt. Soms kunt u ze gewoon verzamelen, terwijl u andere keren decoderingssoftware zult moeten gebruiken om er toegang toe te krijgen of zelfs bedrijven zult moeten hacken. Zelfs dan is er geen garantie dat u toegang tot de blokken zult kunnen krijgen, omdat bij uw poging om ze te ontcijferen de gegevens vernietigd kunnen worden. Zodra u de gegevensblokken hebt verzameld, kunt u ze verkopen aan een marktplaatsbot of ze zelf gebruiken. Deze bots zijn een integrerend deel van het spel, want als je niet over de juiste uitrusting beschikt, zul je nooit slagen. Een niveau 6 datamanager kopen terwijl de uwe niveau 1 is, is een grote klap. Net zoals het verzamelen van gegevens een voortdurende taak is, zijn de aankopen of verkopen die u ermee doet dat ook. Zoals ik al eerder zei, is het vinden van datablokken de eerste prioriteit om je queeste of missies te bevorderen, de tweede is het vinden van een marktbot en ze te verkopen, en de derde, als je ze niet verkoopt, kunnen ze worden gebruikt voor onderzoek naar nieuwe technologie die ook je queeste of missies bevordert. De controle over het NETWERK is misschien wel de moeilijkste van de drie te bereiken doelstellingen. Om te slagen moet je toegang krijgen tot elk van de belangrijkste systemen in de Grid, tot de kern van het systeem doordringen en een achterdeur opzetten voor verder gebruik. In het systeem geraken is gemakkelijk, maar toegang krijgen tot de private nodes is een heel ander verhaal. Alle privé-knooppunten vereisen wachtwoorden, en elk toegangspunt heeft een ander wachtwoord. Deze knooppunten worden bewaakt door de ICE-gatekeeper en als je niet goed genoeg bent in hacken, je het wachtwoord niet hebt of geen maskersoftware gebruikt, zal de gatekeeper je detecteren, je als een indringer bestempelen en een alarm laten afgaan. Met dit alarm komt versterking in de vorm van zwarte ICE. Onsterfelijkheid wordt bereikt als je je bewustzijn en herinneringen overbrengt naar het NET. Dit is geen gemakkelijke taak, je moet zes verschillende technologieën ontwikkelen en dan zowel een organische computer als een positronische computer gebruiken om de overdracht te voltooien. De ontwikkeling van een technologie vereist dat u deze grondig onderzoekt en de nodige doorbraken maakt. Sommige van deze doorbraken kunnen worden gekocht, maar de meeste zijn te vinden in beveiligde onderzoekscentra en ook hier zullen je hacking-vaardigheden goed van pas komen. De zes technologieën die nodig zijn om onsterfelijkheid te bereiken zijn de Concept Analyser, de Personality Replicator, de Deep Neural Interface, de Memory Mapping Device en de Emotion Regulator. Het derde type gameplay in AI Wars: The Awakening bestaat erin dat je agent sentience bereikt: dat hij uit eigen wil denkt en reageert, en meer wordt dan een computerprogramma. Om dit te bereiken moeten grote vorderingen worden gemaakt en technologieën worden ontwikkeld. Om gevoel te krijgen, moet de agent veel gegevens verzamelen om te leren en te evolueren. In tegenstelling tot onsterfelijkheid, hoef je maar vier technologieën te ontwikkelen in plaats van zes. Wat de spelsoorten en -doelstellingen zo interessant maakt, is dat je in je streven naar onsterfelijkheid veel gegevens zult kunnen ontwikkelen om te leren en te evolueren.
Spel downloaden
Het is mogelijk dat wij meerdere downloads aanbieden
wanneer er verschillende versies beschikbaar zijn.
Technische informatie
Jaar:
2000
Platform:
Windows
Land van uitgave:
United States
Genre:
Actie
Uitgever:
Nexus Information Systems & Marketing inc.
Ontwikkelaar:
Nexus Information Systems & Marketing inc.