A.I.M.: Artificial Intelligence Machines is een videogame in het genre actie ontwikkeld door SkyRiver Studios en uitgegeven door 1C Company in 2004. Je kunt het momenteel spelen op Windows.
A.I.M.: Artificial Intelligence Machines verscheen in 2004 op Windows met een pitch die zowel futuristisch als enigszins onheilspellend klonk: autonome machines verspreidden zich sneller dan welke menselijke organisatie dan ook kon bijbenen, en je werd in de chaos geworpen met een mix van vuurwapens en technische trucjes. De campagne presenteert gevechten als een kwestie van probleemoplossing, net zo goed als van het uitschakelen van doelen. In plaats van elke confrontatie als een rechtstreeks duel te behandelen, zet de game je vaak aan het denken over routes, zwakke punten en de snelste manier om de vijandelijke aanvalsgolf te doorbreken.
Onder de motorkap neigt de gameplay naar een vlot first-person shooter-ritme, maar het voelt zelden aan als een simpele corridor-runner. Je beheert een arsenaal dat conventionele wapens combineert met gereedschap dat geschikt is om mechanische vijanden te bestrijden. De besturing blijft responsief en vuurgevechten worden tactischer wanneer je het gedrag van de vijand kunt inschatten. Sommige vijanden straffen onzorgvuldig schieten af, terwijl anderen beheersbaar worden zodra je het juiste moment voor hun aanvallen inschat. De sfeer ondersteunt dit tempo met een mix van industriële rommel, gedimd licht en arena-achtige ruimtes die ontworpen zijn om te flanken.
De voortgang wordt bepaald door missies die het scala aan bedreigingen geleidelijk uitbreiden. Naarmate de levels vorderen, worden de vijanden sterker en vallen ze je steeds agressiever aan. Je leert welke upgrades of uitrusting het meest effectief zijn in specifieke omgevingen, of dat nu betekent dat je prioriteit moet geven aan schade, wendbaarheid of het uitschakelen van machines. Je gezondheid en grondstoffen zijn bewust in balans gehouden om je in beweging te houden; te lang stilstaan leidt meestal tot problemen vanuit verschillende hoeken.
Technisch gezien weerspiegelen de graphics van de game de sfeer van begin jaren 2000: texturen die van dichtbij wat gecomprimeerd lijken, maar de belichting en deeltjeseffecten zorgen ervoor dat de wereld levendig aanvoelt. De besturing is nauwkeurig genoeg om agressief spel aan te moedigen, terwijl het geluidsontwerp en de feedback van de vijanden het gemakkelijk maken om te volgen wat er gebeurt tijdens hectische gevechten. Multiplayer, beschikbaar voor de Windows-versie, voegt een extra dimensie toe door te testen hoe goed je tactische instincten standhouden tegen de snellere besluitvorming van mensen.
Hoewel het jaren later nooit echt een begrip werd, geniet A.I.M.: Artificial Intelligence Machines een goede reputatie onder fans van experimentele shooters uit het midden van de jaren 2000. De meest memorabele eigenschap is de mix van actie en machinegericht denken, waardoor elk gevecht een duidelijk doel heeft dat verder gaat dan simpelweg overleven. Als je games uit die periode leuk vindt die standaard schietactie combineren met een helder technologisch thema, is het zeker de moeite waard om deze game opnieuw te spelen.
Spel downloaden
Het is mogelijk dat wij meerdere downloads aanbieden
wanneer er verschillende versies beschikbaar zijn.
Andere namen:
Механоиды, MechMind, AIM 1 Jaar:
2004 Platform:
Windows Land van uitgave:
Russia, France Genre:ActieUitgever:
1C Company Ontwikkelaar:
SkyRiver Studios