Arrakis is een real-time strategiespel gemaakt door de Nederlandse programmeur Stefan Hendriks. Het spel speelt zich af in Frank Herbert's Dune universum en leent veel elementen van Dune II en Westwood Studios' Command & Conquer. De speler voert het bevel over de troepen van één van de drie Grote Huizen en moet de planeet Arrakis veroveren, die de enige bron van het kostbare melangesmaak in het bekende universum is.
Arrakis bevat drie single-player campagnes met in totaal 30 missies (tien per huis), en biedt ook de mogelijkheid om skirmish scenario's te spelen tegen AI tegenstanders. Hoewel er geen multiplayermodus is, is er een ingebouwde willekeurige kaartengenerator voor de schermutselingmodus, en een editor voor het maken van aangepaste gebruikerskaarten is opgenomen in het pakket van het spel.
De gameplay van Arrakis volgt het model van de Command & Conquer-serie games, met point-and-click unit commands, rubber-band group unit selection, en de verticale sidebar interface voor bouwen en unit construction. Het aantal beschikbare eenheden en structuren is beperkt, en alle Huizen delen dezelfde tech tree, maar dit wordt gecompenseerd door specifieke modifiers voor eenheidskosten, bepantsering, snelheid en vuurkracht. Dus, terwijl de Atreides het 'gemiddelde' Huis zijn, hebben de Harkonnen krachtiger maar duurdere en tragere eenheden, en hebben de Ordos snelle en goedkope maar zwakke troepen.
Het spel gebruikt aangepaste graphics die min of meer lijken op die van Command & Conquer en Dune 2000, terwijl de geluidseffecten allemaal ontleend zijn aan Dune II. Er is geen muziek, maar de game engine ondersteunt het afspelen van eigen WAV-bestanden.
Spel downloaden
Het is mogelijk dat wij meerdere downloads aanbieden
wanneer er verschillende versies beschikbaar zijn.