Autotest Simulator is een videogame in het genre racen / rijden ontwikkeld door Daisysoft en uitgegeven door Byte Back in 1991. Je kunt het momenteel spelen op Commodore 64.
In 1991 kreeg de Commodore 64 Autotest Simulator, een racegame die net even anders aanvoelde dan de gebruikelijke arcade-racers. In plaats van rivalen te achtervolgen op glimmende circuits, test je je vaardigheden in verschillende parcoursen en tijdsritten. Het uitgangspunt is simpel: houd de auto stabiel, stuur nauwkeurig en overleef elk checkpoint, terwijl de game stilletjes bijhoudt hoe goed je voertuig presteert. Op de C64 was dit soort lichte simulatie een welkome verademing.
De besturing is direct en grotendeels gebaseerd op richtingsinput en acceleratie via het gaspedaal. Subtiele correcties zijn belangrijk, omdat het stuurgedrag meer gericht is op momentum dan op reflexmatige reacties. Als je hard een bocht in duikt of over hobbelige stukken rijdt, slipt de auto en krijgt hij pas weer grip als je gas terugneemt. Veel uitdagingen draaien om het inschatten van de snelheid voor bochten, het positioneren voor smalle doorgangen en het behouden van de juiste koers tijdens overgangen. Het nauwlettend in de gaten houden van de afstand tot obstakels wordt al snel een tweede natuur.
Visueel gezien maakt de game gebruik van het kenmerkende blokkerige speelveld van de C64, met sprites die eerder wielen en carrosseriebewegingen suggereren dan fotorealistische details. De wegmarkeringen leiden je lijn en obstakels verschijnen als eenvoudige geometrische silhouetten die je in één oogopslag herkent. Het geluid blijft ingetogen: een helder, motorachtig geluid stijgt naarmate je accelereert, terwijl slippen en botsingen korte, bevredigende knallen produceren. De menu's zijn functioneel en tonen scores en teststatus zonder poespas, waardoor de actie centraal blijft staan.
De voortgang is gekoppeld aan het voltooien van individuele autotestsecties, elk met een specifiek doel, zoals het bereiken van de finish voordat de tijd verstrijkt of het vermijden van straffen voor contact. Het scoresysteem beloont soepel rijden, waardoor perfecte rondes in feite een discipline van beheersing worden. De eerste runs voelen vergevingsgezind aan, maar latere opdrachten worden kleiner, waardoor je de drifthoek van de auto moet anticiperen en vroegtijdig moet corrigeren. Het opnieuw spelen van levels onthult snel patronen: te laat remmen ziet er spectaculair uit, maar kost punten.
Zelfs na jaren van racegames behoudt deze zijn charme, omdat het evalueren van de raceprestaties onderdeel is van het plezier, en niet slechts decoratie. Het moedigt experimenteren met het tempo aan en laat zien hoe kleine input de baan beïnvloedt op beperkte hardware. Vergeleken met flitsendere games uit die tijd lijkt de ambitie misschien bescheiden, maar de gameplay is meeslepend en vreemd genoeg therapeutisch voor iedereen die van methodisch spelen houdt. Voor verzamelaars blijft de simulator uit 1991 een tijdsdocument, dat laat zien hoe de C64 met een zeer beperkt budget nog steeds realistische tests kon nabootsen en voor nieuwkomers vandaag de dag nog steeds soepel aanvoelt.
Spel downloaden
Het is mogelijk dat wij meerdere downloads aanbieden
wanneer er verschillende versies beschikbaar zijn.