Catena is een videogame in het genre strategie ontwikkeld door APF Electronics, Inc. en uitgegeven door APF Electronics, Inc. in 1978. Je kunt het momenteel spelen op APF Imagination Machine.
Catena plaatst de speler in een abstract, futuristisch doolhof van in elkaar grijpende paden, weergegeven als een veld van gloeiende lijnen en knooppunten. Het doel is om een doorlopende "ketting" te bouwen en uit te breiden door de onderling verbonden gangen van elk level. Naarmate het scherm vordert, verschijnen er nieuwe segmenten en worden eerder uitgestippelde routes onderdeel van een levend netwerk dat de speler in de juiste volgorde moet voltooien om het eindpunt van het level te bereiken.
De gameplay draait om het besturen van de kettingcursor door het raster met behulp van de richtingsknoppen van de controller. Een druk op een knop bevestigt de volgende schakel in de ketting, waardoor het pad achter de speler wordt vergrendeld en de route onderdeel wordt van de omgeving. Kettingsegmenten kunnen alleen worden gedraaid bij geldige kruispunten, wat zorgvuldige planning van hoeken en timing vereist. Als de ketting gedwongen wordt een ongeldig kruispunt of een doodlopende weg te bereiken in de huidige levelindeling, eindigt de poging en moet het level opnieuw worden gestart.
Hoewel de focus ligt op het bouwen van het juiste pad, legt Catena ook de nadruk op bewegingsdruk. De circuits in Catena worden in realtime bijgewerkt, waarbij obstakels worden weergegeven door flikkerende blokken en tijdelijke barrières die verschuiven of verschijnen op de route. Om een werkbare route te behouden, moet de speler deze obstakels vermijden en de ketting in lijn houden met het volgende vereiste knooppunt. Succesvolle voltooiing leidt naar de volgende lay-out, waardoor de complexiteit van de knooppuntkaart en het aantal bochten dat nodig is om een geldige, ononderbroken ketting te vormen, toeneemt.
Visueel maakt Catena gebruik van de scherpe, contrastrijke weergavestijl van de APF Imagination Machine, waarbij heldere lijngrafieken afsteken tegen een donkere achtergrond. De ketting wordt weergegeven als een aaneengesloten reeks lichtgevende schakels en knooppunten zijn duidelijk gemarkeerd, zodat de speler kan anticiperen waar bochten gemaakt kunnen worden. Overgangen tussen levels zijn snel, waardoor de aandacht gericht blijft op de veranderende geometrie in plaats van lange animaties, en de verschuivende obstakels vallen op door korte flitsen en een veranderde lijnintensiteit.
De audio in Catena wordt aangestuurd door korte, directe geluidssignalen die gekoppeld zijn aan acties van de speler en gebeurtenissen in het level. Het plaatsen van een schakel produceert een duidelijke klik of toon, terwijl succesvolle voortgang een iets hoger of prominenter bevestigingsgeluid activeert. Wanneer een obstakel de voortgang belemmert of een route onbegaanbaar wordt, reageert het spel met een waarschuwingstoon die aangeeft dat je je positie moet aanpassen en het opnieuw moet proberen. Het algehele effect is een gerichte, responsieve ervaring die zorgvuldige controle en een gestage routeopbouw beloont, van de eerste schakel tot de laatste verbinding van elke fase.
Spel downloaden
Het is mogelijk dat wij meerdere downloads aanbieden
wanneer er verschillende versies beschikbaar zijn.
Jaar:
1978 Platform:
APF Imagination Machine Land van uitgave:
United States Genre:StrategieUitgever:
APF Electronics, Inc. Ontwikkelaar:
APF Electronics, Inc.