Circus is een videogame in het genre actie ontwikkeld door Emerson Radio Corp. en uitgegeven door Emerson Radio Corp. in 1983. Je kunt het momenteel spelen op Arcadia 2001.
In Circus kruipt de speler in de huid van een reizend entertainmentgezelschap en begeleidt hij artiesten door een reeks levendig geënsceneerde acts onder de circustent. De route voert van het met canvas beklede terrein buiten de tent naar de binnenruimtes en zijpodia, waar gevaren en storende elementen elke voorstelling bedreigen. Tussen de acts door toont het krijtbord van de circusdirecteur de aankomende scènes en de doelstellingen die nodig zijn om de show op schema te houden, zoals het verzamelen van kaartjes, het herstellen van ontbrekende rekwisieten en het afleveren van specifieke items bij aangewezen stations verspreid over de verschillende locaties.
De gameplay bestaat voornamelijk uit snelle platform- en actie-elementen. Met behulp van richtingsinput beweegt de speler zich tussen platforms, ladders en tijdelijke decors, terwijl hij zijn momentum behoudt door middel van getimede sprongen en gecontroleerde landingen. Vijanden verschijnen als ondeugende indringers in het publiek en rondlopende podiummedewerkers die de beweging onderbreken, waardoor de speler ze moet ontwijken, te slim af moet zijn of tijdelijk moet uitschakelen met acties die specifiek zijn voor de artiesten. Succesvolle navigatie is afhankelijk van het inschatten van de ruimte op het podium, het anticiperen op bewegende obstakels en het kiezen van veilige routes langs tuigage, valluiken en rollende vaten die periodiek over loopbruggen schuiven.
Elk level is opgebouwd rond een actdoelstelling in combinatie met verplaatsing. Het verzamelen van tickets en bonusrekwisieten verhoogt de score en kan extra hulp vrijspelen tijdens moeilijkere segmenten. Sommige levels bevatten snelle reactie-uitdagingen: het vangen van vallende objecten tijdens jongleerintervallen, het oversteken van smalle doorgangen zonder terug te vallen en het timen van korte acties om een pad vrij te maken door krappe backstage-gebieden. De voortgang wordt bepaald door een showtimer die korter wordt naarmate de speler vordert, wat efficiënte routes stimuleert en tegelijkertijd voldoende controle behoudt om te reageren op onverwachte plaatsingen van gevaren en patrouillepatronen van vijanden.
Visueel presenteert Circus heldere, cartoonachtige sprites tegen opvallende, circuskleurige achtergronden. Tentwanden, gestreepte palen en vloeren met patronen omlijsten de actie, terwijl elementen op de voorgrond zoals touwen, gordijnen en podiumrekwisieten helpen om een gevoel van diepte te creëren, zelfs met beperkte weergavemogelijkheden. De animatie is gericht op expressieve personagehoudingen – springende bewegingen, abrupte reacties van vijanden en snelle bewegingen van rekwisieten – zodat de speler de uitkomsten direct kan volgen. De podiumverlichting wisselt tussen de piste en de gangen achter het podium door middel van kleurveranderingen en opvallende silhouetten.
De audio draait om levendige circusthema's die het gevoel van performance en dynamiek benadrukken. Melodieuze deuntjes begeleiden bewegingen en de entree op het podium, terwijl percussie en snellere ritmische patronen intensiveren tijdens getimede showsegmenten. De geluidseffecten zijn scherp en gevarieerd: heldere sprongen, duidelijke impacten van obstakels, verzamelbare belletjes voor kaartjes en rekwisieten, en herkenbare signalen voor contact met vijanden en succesvolle afronding van een act. De algehele ervaring legt de nadruk op wendbare besturing, herhaalbare routekeuzes binnen elke locatie en de voldoening om de show van begin tot eind in goede banen te leiden.
Spel downloaden
Het is mogelijk dat wij meerdere downloads aanbieden
wanneer er verschillende versies beschikbaar zijn.