Colonel's House, uitgebracht in 1982, was een van de eerste spellen ontworpen voor de VIC-20-computer. Dit spel, ontwikkeld en uitgegeven door Ultravision, was een van de eerste voorbeelden van het avontuur/mysterie-genre. Het werd snel populair onder gamers vanwege de meeslepende gameplay en de intrigerende verhaallijn.
Het uitgangspunt van Colonel's House draait om een detective die de taak heeft een moordmysterie op te lossen in een oud en griezelig landhuis dat eigendom is van wijlen kolonel. De speler neemt de rol van detective op zich en moet door de verschillende kamers en gangen van het landhuis navigeren om aanwijzingen te verzamelen en de zaak op te lossen. Begeleid door sfeervolle muziek en geluidseffecten is de game ontworpen om de speler gespannen en volledig ondergedompeld in de ervaring te houden.
Wat Colonel's House onderscheidt van zijn tijdgenoten, is het gebruik van grafische en op tekst gebaseerde opdrachten. Hoewel de meeste games uit die tijd uitsluitend op tekst vertrouwden, maakte deze game gebruik van eenvoudige maar visueel aantrekkelijke graphics om de gameplay te verbeteren. Bovendien beschikt de game over een uniek commandosysteem waarmee de speler kan communiceren met de omgeving en objecten door commando's te typen zoals 'open lade' of 'bekijk schilderij'.
De gameplay is verdeeld in verschillende delen, waarbij het eerste deel de onderzoeksfase is waarin de speler het landhuis moet verkennen, bewijsmateriaal moet verzamelen en verdachten moet ondervragen om het mysterie te ontrafelen. De tweede fase omvat het oplossen van puzzels en het ontcijferen van codes om geheime kamers en doorgangen te ontgrendelen. De laatste fase is de aangrijpende climax waarin alle stukjes van de puzzel samenkomen en de moordenaar wordt onthuld.
Colonel's House kreeg lovende kritieken vanwege zijn aangrijpende verhaallijn en innovatieve gameplay. Het vermogen van het spel om de speler betrokken te houden en voortdurend de identiteit van de moordenaar te raden, werd alom geprezen. Velen prezen ook de uitdagende puzzels en de algehele moeilijkheidsgraad, waardoor het een stimulerende ervaring voor gamers werd.
Ondanks het succes was Colonel's House slechts in beperkte hoeveelheden verkrijgbaar, aangezien het was ontworpen voor de VIC-20, die een relatief klein publiek had vergeleken met andere spelsystemen uit die tijd. De impact van de game op het avonturengenre kan echter niet worden ontkend, en het maakte de weg vrij voor veel toekomstige games in hetzelfde genre.
Spel downloaden
Het is mogelijk dat wij meerdere downloads aanbieden
wanneer er verschillende versies beschikbaar zijn.