Digger is een videogame in het genre actie ontwikkeld door Denki Onkyō Corporation en uitgegeven door Sega/Gremlin in 1980. Je kunt het momenteel spelen op Arcade.
Digger, uitgebracht in 1980 voor arcadekasten, is een actie-puzzelspel dat zich afspeelt in een ondergrondse omgeving. Een kleine mijnbouwmachine graaft tunnels door een raster van aarde om schatten te ontdekken, terwijl hij wordt achtervolgd door gravende wezens. Elk scherm toont een mijn, een compact doolhof van aardeblokken die moeten worden ontdaan van juwelen en munten om verder te komen. De speler beweegt in vier richtingen, graaft door de grond, creëert nieuwe gangen en doodlopende paden en zoekt de uitgang zodra de benodigde buit is verzameld. Het tempo beloont nauwkeurige planning en het nemen van risico's op het juiste moment.
De besturing is responsief en direct. Graven verwijdert aarde achter de machine en laat een steeds breder wordende tunnel achter. Gaten die ontstaan door het graven kunnen kleine vijanden opslokken of de speler beschermen wanneer er gevaar dreigt. Rotsen en andere zware obstakels maken deel uit van de mijn; door de grond eronder te verwijderen, kan een rots omvallen en een achtervolgend monster verpletteren. Schatten worden beschikbaar zodra ze worden ontdekt en het verzamelen van alle schatten op een scherm levert bonuspunten op en brengt de speler naar de volgende mijn. Vijanden variëren in snelheid en gedrag en volgen de tunnels van de speler, waardoor snelle planning en behendige manoeuvres noodzakelijk zijn.
De graphics zijn eenvoudig: een bovenaanzicht van een grijsbruin doolhof van aarde, met schatten die glinsteren in goud en edelstenen tegen de aardetinten, en de mijnmachine weergegeven als een compacte, eenkleurige sprite. Muren worden gedefinieerd door de afwezigheid van aarde en open grotten flikkeren met de lichtblauwe gloed van het spel wanneer ze verlicht worden. Het kleurenpalet blijft helder en leesbaar, waardoor de speler in één oogopslag gevaren, schatten en lege ruimtes kan onderscheiden. Het ontwerp legt de nadruk op duidelijkheid boven versiering, waarbij elke mijn een nieuwe lay-out biedt.
Het geluidsontwerp is gericht op beknopte, functionele effecten. Een constant graafgeluid begeleidt de beweging, met staccato piepjes en plopjes die het verzamelen van schatten, de beweging van monsters en vallende rotsen aangeven. Wanneer een vijand wordt verpletterd of een pad instort, onderbreken luidere dreunen de actie, waardoor het gewicht van elke beslissing wordt benadrukt. Er is geen gesproken commentaar; In plaats daarvan zorgen de beperkte geluidssignalen voor ritme en feedback, waardoor de speler graaf- en terugtrekacties kan timen met de gebeurtenissen op het scherm.
Digger is compact maar veeleisend en biedt een constante cyclus van verkennen, verzamelen en ontwijken die de spanning gedurende de rondes vasthoudt. De speler leert de patronen van de ondergrondse bewoners kennen, gebruikt het terrein om ze in het nauw te drijven en houdt de resterende schatten goed in de gaten, terwijl hij probeert te voorkomen dat hij overweldigd raakt. Elke sessie biedt een snel oplopende uitdaging naarmate de mijnindelingen complexer worden, maar de fundamentele beloning blijft hetzelfde: ruim de grond op, pak de schat en ga door naar het volgende scherm.
Spel downloaden
Het is mogelijk dat wij meerdere downloads aanbieden
wanneer er verschillende versies beschikbaar zijn.