Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle
Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle is een videogame in het genre actie en uitgegeven door Software Projects Ltd. in 1987. Je kunt het momenteel spelen op Commodore 64, Amstrad CPC.
Downloaden Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle - Gratis
Inhoudsopgave
Afbeeldingen Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle
Beschrijving Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle
Na de eerste bewerking van de op laserdisc gebaseerde arcade-klassieker Dragon's Lair, volgde Software Projects met Escape from Singe's Castle, waarin opnieuw vrijelijk scènes uit het oorspronkelijke spel werden aangepast aan de mogelijkheden van hedendaagse 8-bit machines.
Na het verslaan van de draak Singe en het redden van prinses Daphne, verlangt Dirk de Stoute nog steeds naar avontuur. Hij waagt zich in het domein van de hagedissenkoning, waar volgens de legende een grote pot met goud wacht op dappere avonturiers. De speler bestuurt Dirk in acht verschillende scènes:Ye River Caves: Dirk moet in zijn boot een wilde rivier afdalen, waarbij hij rotsen moet ontwijken door in de richting te gaan die door pijlen wordt aangegeven, en ook dodelijke draaikolken moet ontwijken.
Rock Alley: In de rol van Indiana Jones moet Dirk ontsnappen aan een reusachtig rotsblok dat op hem af komt rollen. Spring over gaten in de grond en ontwijk andere obstakels onderweg.
Troonzaal: Dodelijke magische vallen wachten op hem in de troonzaal van de Hagedissenkoning. Dirk kan alleen overleven als hij de juiste opeenvolging van zijstappen en zwaardslagen gebruikt.
Lizard King's Dungeon: Dirk is heel dicht bij zijn doel, maar de Lizard King heeft een val voor hem opgezet: hij heeft Dirk's zwaard gestolen, het bij de pot met goud gelegd en is nu bij de staart van de held. Dirk moet door een doolhof van kamers reizen om het zwaard te vinden en daarbij de Hagedissenkoning, die hem achtervolgt, ontwijken. Eenmaal gevonden, moet het zwaard gebruikt worden om de Koning ten val te brengen.
Vliegend Magisch Paard: Rijdend op een vliegend paard moet Dirk ijsrotsen (die zijn kracht verbruiken) en stevige muren (die zijn reis onmiddellijk beëindigen als hij ze raakt) ontwijken.
Kerker van de Verdoemenis: Vallen en kwade wezens in overvloed in een kerker kamer. Nogmaals, alleen de juiste volgorde van aanvallen en stappen zal Dirk in staat stellen te overleven.
Mystieke Mozaïek: Dirk moet een kamer doorkruisen om één van de twee mogelijke uitgangen te bereiken (slechts één daarvan leidt naar veiligheid), maar er is een addertje onder het gras: de vloer is gemaakt van een magische mozaïek, die voortdurend van vorm verandert in een zich herhalend patroon. Op de verkeerde plaats zijn op het verkeerde moment betekent een zekere dood. Een reusachtige vleermuis die de mozaïekkamer bewoont, kan worden verslagen met een zwaardslag.
Moddermonsters: De sleutel tot de laatste ontsnapping is een magische fles, gevonden ver weg van waar Dirk deze scène begint. Hij moet een weg vinden door een kloof in de canyon en over een enorme, modderspuitende geiser springen, terwijl hij de moddermonsters moet zien te ontwijken.
Spel downloaden
Het is mogelijk dat wij meerdere downloads aanbieden
wanneer er verschillende versies beschikbaar zijn.
Technische informatie
Jaar:
1987
Platforms:
Commodore 64, Amstrad CPC
Land van uitgave:
United Kingdom
Genre:
Actie
Uitgever:
Software Projects Ltd.