In Dungeons of Avalon neemt de speler de leiding over een kleine groep avonturiers die het oude ondergrondse fort onder Avalon betreden. Het eens zo welvarende rijk wordt bedreigd door wezens, vallen en vijandige krachten die zich schuilhouden in de vergeten hallen, en alleen een vastberaden expeditie kan de geheimen van de kerkers ontrafelen. De verkenning vindt plaats vanuit een eerperspectief, waarbij elke gang, kamer, trap en verborgen doorgang wordt onthuld naarmate de groep verder het labyrint in trekt.
De groep bestaat uit individuele avonturiers, elk met verschillende vaardigheden en uitrusting. Wapens, bepantsering, magische voorwerpen, voedsel en andere benodigdheden moeten zorgvuldig worden beheerd, aangezien de draagcapaciteit en beperkte middelen elke expeditie tot een praktische onderneming maken. Personages doen ervaring op door gevechten en verkenning, waardoor hun effectiviteit toeneemt naarmate ze diepere niveaus bereiken. Uitrusting kan worden toegewezen aan de juiste leden van de groep, terwijl verwondingen en uitputting in acht moeten worden genomen voordat men verder onbekend gebied betreedt.
Gevechten vinden plaats in de kerker zelf, waar de groep oog in oog komt te staan met bewakers en rondzwervende monsters. Fysieke aanvallen zijn afhankelijk van de wapens die gedragen worden en de positie van de strijders, terwijl spreuken en speciale vaardigheden extra mogelijkheden bieden om gevaarlijkere tegenstanders te verslaan. Het kiezen van de juiste aanval, het beschermen van zwakkere personages en het behouden van een evenwichtige formatie zijn essentieel wanneer meerdere vijanden tegelijk verschijnen. Gevechten kunnen snel levenspunten en voorraden uitputten, waardoor terugtrekken een verstandige keuze is wanneer de groep niet langer voorbereid is op een nieuwe confrontatie.
De ondergrondse wereld wordt gepresenteerd door middel van een reeks grimmige, doolhofachtige omgevingen in een donkere first-person stijl. Stenen gangen, deuren met tralies, trappen, schatkamers en onheilspellende kamers vormen een constante setting, terwijl schakelaars, sleutels, verborgen routes en afgesloten gebieden aanzetten tot zorgvuldig onderzoek van elk gedeelte. De interface houdt de toestand, bezittingen en beschikbare commando's van de groep binnen handbereik, waardoor beweging, het hanteren van objecten, gevechten en het gebruik van spreuken kunnen worden uitgevoerd zonder het kerkerbeeld te verlaten. Vooruitgang hangt evenzeer af van geheugen en observatievermogen als van kracht, vooral wanneer verschillende passages op elkaar lijken.
Een ingetogen, sfeervolle soundtrack en geluidseffecten begeleiden de verkenning, waarbij voetstappen, wapengekletter, magische aanvallen en de geluiden van vijandige wezens de isolatie van het labyrint benadrukken. De presentatie legt de nadruk op spanning en concentratie in plaats van spektakel, waardoor elke nieuw geopende deur de mogelijkheid van gevaar of ontdekking met zich meebrengt. Dungeons of Avalon is ontworpen voor methodisch spel: het in kaart brengen van routes, het zuinig omgaan met voorraden, het ontwikkelen van de groep en het leren kennen van het karakter van elke kerker zijn net zo belangrijk als het verslaan van de wezens erin. Elke succesvolle afdaling brengt de avonturiers dichter bij de geheimen die onder Avalon begraven liggen.
Spel downloaden
Het is mogelijk dat wij meerdere downloads aanbieden
wanneer er verschillende versies beschikbaar zijn.