Miami Vice is een videogame in het genre actie ontwikkeld door Canvas Software en uitgegeven door Ocean Software Ltd. in 1986. Je kunt het momenteel spelen op Commodore 64, Amstrad CPC.
In 1986 kreeg een Commodore 64-publiek de kans om criminelen te achtervolgen door zonovergoten boulevards en neonverlichte steegjes in een game genaamd Miami Vice. De titel verscheen in een hoogtijdagen waarin thuiscomputers probeerden de glamour van televisie om te zetten in compacte arcade-formaat. Wat spelers als eerste trof, was de sfeer: een synthetische stad waar de riviermist zich om palmsilhouetten krulde en het geluid van motoren door kleine luidsprekers galmde. De game leende de sfeer van een primetimedrama en vertaalde die naar toegankelijke actie op het scherm die snel denken, een kalme zenuw en een neus voor risico beloonde.
Mechanisch gezien verbond de game twee aspecten met elkaar. Rijsegmenten vereisten nauwkeurig sturen en obstakels, rivaliserende auto's en patrouilles ontwijken, allemaal onder een tikkende klok. Te voet missies vereisten richten en schieten met beperkte munitie, om vervolgens terug te keren naar de auto met een gevoel van gevaar dat als een sirene achter hen aan zat. Levels zorgden voor een losse opeenvolging van undercoveropdrachten, observaties en achtervolgingen, waardoor het tempo hoog bleef zonder het gevoel te verliezen dat je in een zaak ronddwaalde in plaats van simpelweg een reeks uitdagingen te spelen. Experimenteren en memoriseren werden beloond, terwijl nieuwe routes af en toe shortcuts boden.
Grafisch werk omarmde de specifieke talenten en beperkingen van de Commodore 64. Pixelart bracht silhouetten, bewegwijzering en politielint over met een gedurfde eenvoud die zelfs in zuinige omstandigheden filmisch aanvoelde. De kleurkeuzes neigden naar blauwgroen, magenta en chroom, wat een retrogloed opleverde die fans zich nog goed herinneren. Het geluidslandschap maakte gebruik van de SID-chip voor synthesizers, percussiestoten en een aanhoudende baslijn die een late-night sessie zou kunnen overschaduwen. De bediening was eenvoudig en steunde op toetsenbord- of paddle-invoer, waardoor spelers zich konden concentreren op timing in plaats van te worstelen met esoterische commando's. Het resultaat was een tastbaar gevoel van snelheid en gevaar.
Miami Vice is een curiosum uit een tijdperk waarin programmeurs de televisielicenties nauwlettend bestudeerden, maar experimenteel ontwerp omarmden. Het biedt een casestudy in het vertalen van een glanzende sfeer naar speelbare blokken, waarbij verhaallijnen worden afgewisseld met arcade-impulsen. De game voelt misschien wat ruw aan naar hedendaagse maatstaven, maar het blijft een levendige herinnering aan hoe de Commodore 64 diende als een brug tussen door de bioscoop geïnspireerde fantasy en zelfgemaakte uitdagingen. Fans herinneren zich het tempo, de muziek en die bijzondere sensatie van het achtervolgen van een slechterik door een digitale versie van een stad die er altijd zonnig en gevaarlijk uitzag. Het blijft een tijdcapsule.
Spel downloaden
Het is mogelijk dat wij meerdere downloads aanbieden
wanneer er verschillende versies beschikbaar zijn.