Micro League Baseball, uitgebracht in 1980, was een baanbrekend computerspel voor het Apple II-computersysteem. Het bood een thematische honkbalsimulatie-ervaring voor spelers die voorheen grotendeels afwezig waren op de gamingmarkt.
Het belangrijkste kenmerk van de game bij de lancering was het AI-systeem. Deze kunstmatige intelligentie zorgde voor een realistisch raamwerk voor computergesimuleerde honkbalwedstrijden. In plaats van te vertrouwen op willekeur, hield de AI rekening met werkelijke spelsituaties en genereerde dienovereenkomstig spelbewegingen. Dit leidde tot unieke momenten die anders ondenkbaar waren in op bord of dobbelstenen gebaseerde titels.
Spelmodi zijn toegestaan voor één speler versus de computer of twee spelers tegen elkaar. Gebruikers kunnen 10 fictieve teams inzetten in Divisie A en Divisie B - elk met hun eigen unieke kenmerken - of een wedstrijd simuleren tussen twee bestaande professionele honkbalteams.
De interface was verdeeld over een hoofdmenu en een gameplay-veld. In het hoofdmenu kon de speler het pitching-team kiezen, spelers vervangen en enkele standaardinstellingen aanpassen. Op het veld kon de gebruiker de spelers verplaatsen, slaan of een tactische worp roepen.
In 1980, toen het spel werd uitgebracht, was de gebruikte technologie ongehoord. Micro League Baseball verlegde de grenzen en werd geprezen door critici en kreeg op verschillende sites erkenning in de Commercial Software Hall of Fame. Het maakte de weg vrij voor complexere en realistischere honkbaltitels op de gamingmarkt.
Spel downloaden
Het is mogelijk dat wij meerdere downloads aanbieden
wanneer er verschillende versies beschikbaar zijn.