Microsoft Flight Simulator (v1.0) is een videogame in het genre simulatie ontwikkeld door subLOGIC en uitgegeven door Microsoft in 1982. Je kunt het momenteel spelen op DOS.
Microsoft Flight Simulator v1.0, gelanceerd in 1982 als een DOS-port van de SubLogic-engine, markeerde een gedurfd moment voor thuiscomputers. Het liet spelers doen alsof ze een piloot waren in een slanke maar levendige virtuele cabine, waarbij een beige pc veranderde in een cockpit met een horizon. Het programma, ontwikkeld door een team dat beïnvloed werd door Bruce Artwick, zette een traditie voort die vroege 3D-wireframegeometrie combineerde met praktische avionica. Het resultaat voelde als een poort naar de hemel zoals die ooit in tijdschriften en films werd voorgesteld.
Op het scherm keek je naar een grimmige wireframewereld waar landingsbanen overgingen in de horizon en wolken bestonden als eenvoudige vormen. Het terrein was minimaal, het vliegtuig slechts een handvol modellen en de cockpit een plat dashboard met uitlezingen. Spelers bestuurden het toestel met behulp van het toetsenbord of een eenvoudige joystick, waarbij ze koersen en hoogtes aanpasten met voorzichtige tikjes. Er was geen gepolijste atmosfeer of terreinschaduw; de spanning zat in het leren hoe een paar regels code de vliegdynamiek konden imiteren.
Het voorbereiden van een start vereiste geduldige kalibratie van gas, pitch en roll, terwijl wind en zwaartekracht je scherp hielden. De sim beloonde discipline; in de lucht was precisie van belang om binnen het zicht van de landingsbaan te blijven. Landen vereiste het inschatten van de aanloophoek en snelheid op afstand, waarna je het asfalt kuste met een gecontroleerde flare. De afwezigheid van een automatische piloot of automatisering betekende dat je elke manoeuvre geconcentreerd uitvoerde, waardoor een muisklik of een toetsaanslag een miniatuurchoreografie werd.
Het pretendeerde niet zozeer een game te zijn, maar eerder een laboratorium voor nieuwsgierigheid. Piloten en nieuwsgierige bewoners wisselden tips, routes en aanpassingen uit en schetsten geïmproviseerde avonturen op digitale vliegvelden. De vroege pc-vluchtsimulators keken nooit meer achterom en voedden een vraag naar realisme die in latere generaties zou opbloeien. Voor velen diende v1.0 als een basis van waaruit het ambacht van simulatie groeide, en ontwikkelaars aanzette tot het creëren van geloofwaardigere physics, slimmere landschappen en gebruiksvriendelijkere interfaces.
De editie uit 1982 staat als een relikwie met een leerzame kracht. Het herinnert ons eraan hoe ver kleine programma's een medium kunnen brengen als de vindingrijkheid de vrije loop krijgt. De game uit 1982 en latere hoofdstukken bewees dat verbeeldingskracht plus techniek een hobby tot een cultuur kunnen verheffen. Liefhebbers herinneren zich nog steeds het moment waarop een DOS-game hen leerde kompasrichtingen om te zetten in beweging in de lucht, wat bewijst dat vliegen een poort kan zijn naar eindeloze luchten en geduldige vaardigheid.
Spel downloaden
Het is mogelijk dat wij meerdere downloads aanbieden
wanneer er verschillende versies beschikbaar zijn.