Spellen ontwikkeld door Access Software, Inc.
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Beach-Head
Beach-Head is een klassiek Commodore 64-spel uit 1983 dat de tand des tijds heeft doorstaan en nog steeds een geliefde titel is onder vintage gamers. Beach-Head, ontwikkeld door Access Software, neemt spelers mee op een actievol militair avontuur dat zich afspeelt op een tropisch eiland.
Het uitgangspunt van het spel is dat de speler de commandant is van een strandverdedigingsbasis, die verantwoordelijk is voor het voorkomen dat vijandelijke troepen het eiland overnemen. Naarmate je verder komt in het spel, worden de aanvallen van de vijand steeds moeilijker, waardoor het een uitdagende en spannende ervaring wordt.
Een van de opvallende kenmerken van Beach-Head zijn de indrukwekkende graphics, vooral voor een game die begin jaren 80 werd uitgebracht. De tropische eilandomgeving wordt prachtig weergegeven, met levendige kleuren en gedetailleerde achtergronden. De game biedt ook een soepele en responsieve gameplay, waardoor het zelfs tientallen jaren na de eerste release nog steeds een genot is om te spelen.
In Beach-Head zijn spelers niet alleen verantwoordelijk voor het verdedigen van de basis, maar ook voor het nemen van strategische beslissingen en het beheren van hulpbronnen. Dit voegt een laagje complexiteit toe aan het spel, waardoor het meer is dan alleen een simpele shooter. Spelers moeten zorgvuldig middelen toewijzen, zoals munitie en brandstof, om de basis effectief te verdedigen en de vijand af te weren.
Een van de meest opwindende delen van Beach-Head is de laatste confrontatie met het enorme slagschip van de vijand. Deze strijd vereist dat spelers al hun vaardigheden en middelen gebruiken om de vijand te verslaan en de overwinning bekend te maken. Het succesvol verslaan van het slagschip is geen gemakkelijke opgave en draagt bij aan het intense en verslavende karakter van het spel.
Naast de hoofdgameplay biedt Beach-Head ook een multiplayermodus, waarin spelers tegen elkaar kunnen strijden of samenwerken om de basis te verdedigen. Dit voegt een geheel nieuw niveau van spanning en herspeelbaarheid toe aan het spel, waardoor spelers eindeloos veel plezier hebben.
Beach-Head II: The Dictator Strikes Back
De dictator uit het eerste Beach Head-spel is terug, maar de Tweede Wereldoorlog is voorbij. Onder een nieuwe naam, 'De Draak', zint hij op wraak tegen de zegevierende Geallieerden. Om dit te doen, ontvoert hij gijzelaars en neemt ze mee naar zijn eiland fort...
Je bestuurt de troepen van de geallieerde commandant (J.P. Stryler) of de dictator (The Dragon) en moet doelstellingen zien te bereiken in vier verschillende sequenties, elk met een ander perspectief en een andere besturing.
In Sequentie 1 'Aanval' vallen de Geallieerden de basis van de Dictator binnen met soldaten die uit een helikopter worden gedropt. De geallieerden moeten hun soldaten aan land brengen en ze dan voorwaarts drijven door dekking te zoeken in verschillende muren. De dictator hoeft ze alleen maar neer te schieten met een machinegeweer.
In sequentie 2 'Redding', worden de gijzelaars gered. De speler die de geallieerden bestuurt, zal het machinegeweer gebruiken om de gijzelaars te verdedigen als ze de open binnenplaats oversteken. De dictator kan tussen vier verschillende wapens inzetten: Man on Top of the Wall, Tank, Truck en Trap Door, waarvan er altijd maar één op het scherm staat.
In sequentie 3 'Ontsnapping', worden de gijzelaars in de helikopters geladen. De geallieerde speler kiest hoe de gijzelaars in de helikopters geplaatst moeten worden en bedient vervolgens de besturing om de aanval te ontwijken. De dictator kiest het niveau van automatische verdediging en richt dan zijn tanks op de helikopter.
In de slotscène, 'Battle', ontmoeten de geallieerde commandant en de draak elkaar eindelijk in de diepte. Poontas (werpmessen) worden gegooid tot er nog maar één over is.
Echelon
Het onheilspellende DOS-spel van Echelon, uitgebracht in 1988, was een ambitieus spel dat zijn tijd vooruit was en sindsdien werd geprezen door old-school gamers over de hele wereld. Het introduceerde een nieuwe speldynamiek, waarbij het realisme van 3D-beelden werd gecombineerd met een gameplay in arcadestijl. Spelers van Echelon nemen de rol aan van de onverschrokken luchtaas en geven zich over aan hun gevechtsfantasieën. Met hun unieke straaljager moeten ze obstakels, vijandelijke gevechtsvliegtuigen en allerlei andere gevaren omzeilen in een zoektocht naar maximale score.
De sfeer van Echelon was zijn andere kenmerk: de speler werd in de actie getrokken met een scala aan opvallende geluidseffecten en beelden. Verre van de grove paletten met lage resolutie van eerdere DOS-spellen, bestond het grootste deel van de grafische weergave in deze titel uit prachtig weergegeven 3D-polygonen. Deze werden aangevuld met realistische achtergronden, waardoor een verder chaotisch spel een meeslepend gevoel kreeg. Van het beboste terrein van het eerste niveau tot de diepe zee van het derde, de wereld van Echelon werd tot leven gebracht in levendige details.
De kern van het spel was altijd de intensieve, zij het ietwat trage reactie van de jet. Om vooruit te komen, moet men de kracht en beperkingen van de jet beheersen, zoals de onverwachte neiging om ondersteboven te klappen. Het reactievermogen van Echelon was een tweesnijdend zwaard - je moet de fysica van het spel begrijpen om erin uit te blinken, maar het kan je niettemin overrompelen.
Hoe uitdagend het ook was, Echelon slaagde er toch in een perfecte balans te vinden tussen gemak en moeilijkheidsgraad, waardoor het gemakkelijk genoeg was om gevoel voor het spel te krijgen, maar moeilijk genoeg om te verslaan. Bovendien moedigde de zachte leercurve experimenten aan, waarbij spelers in een mum van tijd een natuurlijke greep op de beweging kregen.
De langdurige aantrekkingskracht van Echelon is vanzelfsprekend - het zal nog vele jaren een favoriet onder gamers blijven. Met zijn nieuwe, intuïtieve ontwerp en zijn zeer boeiende sfeer zal hij een vintage klassieker van de jaren 80 blijven.