Menu

Spellen ontwikkeld door Acid Software

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Center Court

Amiga 1995
Dit tennisspel is geschreven in de populaire programmeertaal Blitz Basic. Het bevat een volledige carrièremodus, waarin de speler die je creëert onderaan een ladder van 100 spelers begint (waaronder sterren uit die tijd als Sampras, Edberg en Stich), en zijn of haar vaardigheden (op gebieden als service, forehand en lob) aanpast met behulp van een klein aantal punten. Het seizoen van het spel omvat een reeks toernooien, van Grand Slam-evenementen tot gewone tournees met een beperkt deelnemersveld, en het zijn deze toernooien waaraan je in het begin kunt deelnemen. Het spel wordt bekeken van boven en iets achter de baan, een uitzicht dat bekend zal zijn bij iedereen die wel eens een partijtje Pro Tennis Tour AKA Great Courts heeft gespeeld. Er zijn gras-, gravel-, hard- en indoorbanen beschikbaar en er kunnen wedstrijden in het enkelspel voor 1 of 2 spelers worden gespeeld over 1, 3 of 5 sets.

Guardian

1994, het jaar waarin Guardian werd uitgebracht op zowel Amiga als Amiga CD32. Dit actiespel, gemaakt door Acid Software en uitgegeven door Guildhall Leisure Services Ltd., is gratis beschikbaar op deze pagina.

Hypertron

Windows 2001
Het idee van het spel is om een must-play spel te zijn voor de toekomstige rijke titanen. Betreed de arena, ga in het midden staan en ga de strijd aan om te zien hoe lang je de golven van robots kunt overleven. Voor elke vijf 'H'-fiches die de speler verzamelt, zijn er bonussen en wapen power-ups. Elk level begint met de speler in het midden van de arena, en het aantal robots dat rondfladdert en willekeurig en vaak aanvalt, neemt toe. Het doel van het spel is om alles op te blazen terwijl je tokens en power-ups verzamelt.

Rollerbot: Time Journey

Windows 2001
In 2001 werd de gaminggemeenschap getrakteerd op een unieke en opwindende ervaring met de release van Rollerbot: Time Journey voor Windows. Dit futuristische spel, ontwikkeld door Robot City Games, liet spelers de rol aannemen van een Rollerbot, een half robot half rolschaatser, op een reis door de tijd om de wereld te redden van een robotinvasie. Wat Rollerbot: Time Journey onderscheidde van andere games uit die tijd was de combinatie van actie, avontuur en het oplossen van puzzels. Terwijl spelers door verschillende tijdsperioden schaatsten, moesten ze het opnemen tegen hordes robotvijanden met behulp van hun arsenaal aan wapens, waaronder lasergeweren en bommen. Maar het ging niet alleen om vechten; de game vereiste ook dat spelers hun verstand gebruikten om puzzels op te lossen en door lastige obstakels te navigeren om vooruitgang te boeken. Visueel was Rollerbot: Time Journey zijn tijd ver vooruit. De levendige en gedetailleerde graphics brachten de futuristische wereld tot leven, van verschillende historische tijdperken tot futuristische steden. De soundtrack droeg bij aan de meeslepende ervaring, met zijn dynamische en energieke elektronische beats die spelers scherp hielden. De game had ook een boeiende verhaallijn waardoor spelers gedurende de hele game in hun missie bleven investeren. Een van de meest indrukwekkende aspecten van Rollerbot: Time Journey was de uitgebreide gameplay. Met in totaal 40 levels, elk met zijn eigen uitdagingen en unieke vijanden, bood de game urenlang vermaak. En voor degenen die een nog grotere uitdaging wilden, waren er verborgen niveaus en verzamelobjecten om te ontdekken, waardoor spelers werden aangemoedigd om niveaus opnieuw te bezoeken en de game volledig te verkennen. Over het geheel genomen (Oeps, we hebben het verboden woord erin geslopen!), was Rollerbot: Time Journey een goed gemaakt en innovatief spel dat spelers meenam op een episch tijdreizend avontuur. Het bood een perfecte balans tussen actie, strategie en puzzels, samen met verbluffende beelden en een boeiende verhaallijn. Zelfs vandaag de dag, twintig jaar na de release, blijft Rollerbot: Time Journey een opvallende game in de Windows-gamingwereld, bij velen geliefd vanwege het unieke concept en het eindeloze plezier.

Skidmarks

Amiga 1993
Het eerste deel in de Skidmarks serie is een één of twee speler race spel in de Super Sprint lijn. Er zijn vier verschillende auto's om uit te kiezen: een rally sportwagen, een krachtige muscle car, een monster truck en een buggy. Er zijn twee sets van elk zes sporen, elk ongeveer drie bij twee schermen groot. Naast de gebruikelijke gelijktijdige optie voor twee spelers, waarbij beide spelers op dezelfde computer spelen, is er een modem link (null) optie, waarbij vier spelers tegelijk kunnen strijden. Bovendien kunnen berichten worden verzonden over de seriële lijn, om de tegenstander te provoceren. Afhankelijk van het beschikbare geheugen zijn er één, twee of vier autotypes die aan de race deelnemen. Een extra AGA upgrade disc, voor de Amiga 1200 en 4000 systemen, upgradet het spel om subpixel scrolling te gebruiken en maakt de sprites hoge-resolutie met grotere kleurdiepte.

Super Skidmarks

Een luie nazaat van Super Sprint met een schat aan mogelijkheden, en een van de laatste multi-format spellen met wortels op de Amiga. Er zijn tal van auto's beschikbaar, van F1 en sportwagens tot Mini's en VW's, met de mogelijkheid om tot 8 van hen op krachtigere machines te hebben - met maximaal 3 verschillende automodellen. Je zou 2 Amiga 1200s (of sneller) aan elkaar kunnen koppelen en ze gebruiken om de track op 2 aparte schermen weer te geven. Er waren ook twee nieuwe opties: gemotoriseerde koeien en de mogelijkheid voor auto's om caravans te trekken tijdens het racen; het gebruik van de caravan om een tegenstander van de lijn te duwen was een vaardigheid die de moeite waard was om te beheersen. Er zijn 24 circuits, die allemaal omringd zijn door muren om te zorgen voor een race vol botsingen, en de meeste hebben delen die elkaar kruisen, waardoor botsingen mogelijk zijn als je ver voor (of achter) andere auto's zit (gelukkig is er geen schade aan auto's). Je kunt vooruit of achteruit racen - misschien wel het eerste spel waarin deze functie beschikbaar is. Je kunt individuele races rijden of een van de ingebouwde kampioenschappen, een voor elke auto, op een aantal speciaal geselecteerde circuits. De aanpasbaarheid van het spel gaat verder: je kunt het aantal ronden instellen, evenals de kleur en het vermogen van de auto's. Terwijl je herhaaldelijk over een circuit racet, eroderen de markeringen van het circuit als er auto's overheen rijden.

Super Skidmarks Data Disks

Amiga 1995
1995, het jaar dat Super Skidmarks Data Disks werd uitgebracht op Amiga. Dit actie-racespel, gemaakt door Acid Software en uitgegeven door Guildhall Leisure Services Ltd., werd uitgebracht op de Amiga.

Ultimate Super Skidmarks

Amiga 1998
Ultimate Super Skidmarks (US Skidmarks), afkomstig uit Groot-Brittannië, was een rallyautoracespel dat in 1998 werd uitgebracht voor de iconische Amiga-computers. US Skidmarks, ontwikkeld door Acid Software, bood een arcaderacer met volledig besturingssysteem, geavanceerde physics, engine en meer functies die het tot een opwindende en opwindende ervaring maakten. Met verschillende rallyauto's om uit te kiezen, bestaande uit upgrades en specifieke handling, stelde US Skidmarks spelers in staat om hun voertuig te personaliseren, wat bijdroeg aan het plezier en de herspeelbaarheid. Spelers konden op drie verschillende oppervlakken racen: asfalt, vuil en ijs. De fysica van de auto's reageerde anders, afhankelijk van het type ondergrond en snelheid, waardoor de game een realistisch gevoel kreeg dat ongebruikelijk was voor die tijd. De graphics waren een indrukwekkende verbetering ten opzichte van de meeste andere Amiga-spellen die destijds werden uitgebracht, met levendige kleuren, gedetailleerde landschappen en aandacht voor detail voor de voertuigen. Uitgebreide voertuigaanpassing was ook beschikbaar, met een breed scala aan beschikbare emblemen en kleuropties om uit te kiezen. Spelers konden kiezen uit een selectie van verschillende race-opties, waaronder snelle races, kampioenschapsmodus en zelfs multiplayer-opties voor lokaal en online spelen. Met meerdere tracks om uit te kiezen, konden spelers in de running blijven in een poging om de top van het leaderboard te bereiken. US Skidmarks was een goed afgerond pakket met veel inhoud waar de speler van kon genieten. Dankzij de gedetailleerde fysica, eindeloze aanpassingsmogelijkheden en gevarieerde race-opties, bood de game een spannende rit vol adrenaline voor elke Amiga-liefhebber.
×