Spellen ontwikkeld door Alien Images
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
All-In Boxing
All-In Boxing was een baanbrekend spel dat in 1989 voor het eerst verscheen op het Acorn 32-bit-platform. Deze game, ontwikkeld door Software Creations en uitgegeven door Superior Software, bracht een revolutie teweeg in het boksgenre in de gamewereld met zijn geavanceerde graphics, realistische gameplay en uitdagende tegenstanders. Met de release werd All-In Boxing al snel een favoriet bij fans en legde het de lat hoog voor toekomstige boksspellen.
Een van de meest indrukwekkende aspecten van All-In Boxing waren de graphics. De game was zijn tijd ver vooruit door het gebruik van 3D-graphics, waardoor de spelers en de boksring er ongelooflijk realistisch uitzien. De bewegingen van de spelers waren vloeiend en soepel, waardoor het spel een levensecht gevoel gaf. De vechtsequenties waren intens en vol adrenaline, waardoor spelers werden ondergedompeld in de sfeer van het spel. De ontwikkelaars besteedden veel aandacht aan details, van het zweet dat langs de gezichten van de vechters droop tot de blauwe plekken en snijwonden die op hun lichaam verschenen naarmate het gevecht vorderde.
Een ander opvallend kenmerk van All-In Boxing was de gameplay. In tegenstelling tot andere boksspellen in die tijd, konden spelers met dit spel de bewegingen en stoten van de jager volledig controleren. De besturing was intuïtief en reageerde accuraat, waardoor de gevechten vloeiender en strategischer aanvoelden. Spelers konden kiezen uit een verscheidenheid aan bewegingen en stoten, waaronder jabs, hooks en uppercuts, om hun tegenstanders uit te schakelen. De moeilijkheidsgraden varieerden van eenvoudig tot moeilijk en vormden een uitdaging voor spelers van alle niveaus.
De game kende ook een indrukwekkende reeks tegenstanders. Spelers konden vechten tegen beroemde boksers uit verschillende tijdperken, waaronder Muhammad Ali, Mike Tyson en Sugar Ray Leonard. Elke tegenstander had zijn eigen unieke vechtstijl en sterke punten, waardoor de gevechten uitdagender en realistischer werden. Spelers moesten een strategie bedenken en zich aanpassen aan de tactieken van elke tegenstander om als overwinnaar uit de strijd te komen. Naast de modus voor één speler bood All-In Boxing ook een modus voor twee spelers, waardoor spelers het tegen hun vrienden en familie konden opnemen.
All-In Boxing blonk niet alleen uit in graphics en gameplay, het had ook een fantastische soundtrack. De game bevatte vrolijke, energieke muziek die bijdroeg aan de intensiteit van de gevechten. Ook de geluidseffecten van de stoten en de reacties van het publiek waren van topklasse, waardoor spelers het gevoel kregen dat ze in een echte bokswedstrijd zaten. De commentator van het spel droeg ook bij aan de algehele ervaring met zijn enthousiaste en levendige commentaar.