Spellen ontwikkeld door Alligata Software Ltd.
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Addicta Ball
Addicta Ball, een boeiend arcadespel dat in 1987 werd uitgebracht voor de Commodore 64, is een typisch voorbeeld van zijn tijd. Het is ontwikkeld door een indieteam en combineert op slimme wijze de verslavende aard van traditionele brick-breaker-games met de boeiende elementen van een puzzelavontuur. Spelers worden direct meegezogen in de kleurrijke en geanimeerde wereld, waar het eenvoudige uitgangspunt evolueert naar complexe strategieën die hun reflexen en kritisch denkvermogen op de proef stellen.
De spelmechanica draait om een peddel en een stuiterende bal, waarbij het doel is om stenen te breken en levels te wissen door de baan van de bal te bepalen. Addicta Ball introduceert een verscheidenheid aan power-ups en unieke steentypen die de gameplay-ervaring verbeteren. Sommige stenen ontploffen bij impact, terwijl andere bonussen kunnen opleveren, zoals extra ballen of uitgebreide peddels. Deze elementen zorgen niet alleen voor opwinding, maar moedigen spelers ook aan om te experimenteren met verschillende benaderingen terwijl ze hun techniek en mik verfijnen.
Qua visuele esthetiek schittert Addicta Ball met zijn levendige graphics en inventieve levelontwerpen. Elke fase toont unieke thema's, variërend van grillige fantasielandschappen tot technologisch geïnspireerde achtergronden. Deze visuele diversiteit wordt aangevuld door charmante animaties die het spel tot leven brengen en een meeslepende sfeer creëren waarin spelers gemakkelijk kunnen verdwalen. De boeiende soundtrack voegt een energieke puls toe, waardoor spelers gemotiveerd en scherp blijven tijdens hun gamesessies.
De aantrekkingskracht van Addicta Ball gaat verder dan alleen mechanica; het toont de beheersing van vroege game-ontwerpprincipes. De balans tussen uitdaging en voldoening zorgt voor een lonende ervaring, vooral gezien het feit dat veel puzzels strategisch denken vereisen om de hoogste score te behalen. De steeds moeilijkere levels zorgen ervoor dat spelers betrokken blijven, wat vaak leidt tot intrigerende momenten van vallen en opstaan terwijl ze hun vaardigheden verfijnen.
Wanneer je het naast zijn tijdgenoten plaatst, komt Addicta Ball naar voren als een ruwe diamant, die de vindingrijkheid en creativiteit van de game-ontwikkeling van eind jaren 80 laat zien. De nostalgische charme en boeiende gameplay blijven resoneren met fans en benadrukken de tijdloze aard van arcadeklassiekers. Addicta Ball blijft een geliefde titel en laat zien hoe een boeiend ontwerp en uitdagende gameplay de beperkingen van generaties en platforms overstijgen.
Blagger
Blagger, uitgebracht in 1983, is een tijdloze klassieker voor de Commodore 64 die spelers tot op de dag van vandaag blijft boeien. Dit side-scrolling platformspel, ontwikkeld door Antony Crowther en uitgegeven door Alligata Software, biedt een uitdagende en verslavende ervaring voor gamers van alle leeftijden.
De game volgt de avonturen van het titulaire personage Blagger, terwijl hij probeert te navigeren door een reeks niveaus vol obstakels en vijanden, allemaal op zoek naar gestolen goudstaven. Met zijn gedetailleerde graphics en levendige kleuren valt Blagger op als een van de visueel meest indrukwekkende games van zijn tijd. Zelfs vandaag de dag blijft het een bewijs van de mogelijkheden van de Commodore 64.
De gameplay in Blagger is snel en vereist snelle reflexen en nauwkeurige bewegingen om met succes door elk niveau te navigeren. Blagger kan rennen, springen en ladders beklimmen terwijl hij zich een weg baant door de verraderlijke omgevingen. Elk niveau biedt een unieke uitdaging, met onderweg verschillende vijanden en vallen. Van rollende tonnen tot vervelende vogels: spelers moeten een strategie bedenken en snel reageren om verder te komen in het spel.
Een van de opvallende kenmerken van Blagger is de hoge moeilijkheidsgraad. De game drijft spelers tot het uiterste en vereist een combinatie van vaardigheden en memorisatie om vooruitgang te boeken. Met slechts één leven en een beperkt aantal vervolgacties moeten spelers elke zet laten tellen, anders lopen ze het risico alle voortgang te verliezen. Dit extra uitdagingselement draagt alleen maar bij aan het verslavende karakter van het spel, omdat spelers ernaar streven hun hoogste scores te verbeteren en elk niveau te overwinnen.
De soundtrack van Blagger is een ander hoogtepunt, met een pakkend en vrolijk deuntje dat de actie op het scherm perfect aanvult. De geluidseffecten dragen ook bij aan de meeslepende ervaring, van het bevredigende stuiteren van Blaggers sprongen tot het alarmerende geluid van vijanden die hem vangen.
Blaggers succes op de Commodore 64 leidde tot poorten op andere platforms, waaronder de ZX Spectrum en Atari 8-bit. De game bracht ook verschillende sequels voort, waardoor spelers nog uitdagendere en vermakelijkere levels konden overwinnen. De erfenis ervan is blijven bestaan, waarbij Blagger is opgenomen in verschillende retro-gamingcompilaties en een toegewijde fanbase heeft opgebouwd.
Blagger Goes to Hollywood
Blagger is terug! Deze keer heeft hij besloten om een rondreis te maken door Hollywood, en de filmsets van Steven Speilbum, in een poging om Speilbum's nieuwste film te stelen.
De zoektocht van Blagger is niet gemakkelijk. Talrijke filmpersonages zoals James Bond, Batman, Superman, Jaws, Tarzan, Robin Hood en de Incredible Hulk zwerven over de set; elk personage is herkenbaar aan de melodie als hij hen nadert.
Blagger moet elk van de personages doden met behulp van een verscheidenheid aan rekwisieten die verspreid zijn over de sets. Elke rekwisiet moet verbonden zijn met de ster van de film; elke andere rekwisiet zal geen effect hebben. Als een ster wordt gedood, laat hij een voorwerp achter dat je kunt gebruiken om andere personages te doden. Als je alle personages hebt gedood, kun je naar het kantoor van Speilbum gaan, waar alle personages weer tot leven worden gewekt en je ze opnieuw moet doden.
Bug Blaster
Geïnspireerd door het arcadespel Centipede, Bug Blaster is een enkel scherm schietspel waar je een Centipede moet vernietigen die beweegt vanaf de bovenkant van het scherm. De duizendpoot beweegt over het scherm en als hij aan de andere kant komt, gaat hij één plaats omlaag en beweegt dan terug over het scherm. Je bestuurt een ruimteschip onderin het scherm dat de Centipede beschiet als hij naar links of rechts beweegt, en dat ook een korte afstand vooruit en achteruit kan bewegen. Als de duizendpoot meerdere keren wordt geschoten, splijt hij in tweeën en de andere delen splijten in tweeën als ze meerdere keren worden geschoten.
Als de duizendpoot ze raakt, verandert hij van richting, maar je kunt op de paddenstoelen schieten om ze te laten verdwijnen en punten te verdienen. Er verschijnen andere wezens die je moet neerschieten of ontwijken, en dat zijn een insect dat nog meer paddenstoelen plaatst, spinnen, schorpioenen en slakken, en als je geraakt wordt door een van die wezens verlies je een van je drie levens. Als je alle onderdelen van de duizendpoot vernietigt, ga je naar het volgende level.