Menu

Spellen ontwikkeld door Alligata Software Ltd.

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Addicta Ball

Addicta Ball, een boeiend arcadespel dat in 1987 werd uitgebracht voor de Commodore 64, is een typisch voorbeeld van zijn tijd. Het is ontwikkeld door een indieteam en combineert op slimme wijze de verslavende aard van traditionele brick-breaker-games met de boeiende elementen van een puzzelavontuur. Spelers worden direct meegezogen in de kleurrijke en geanimeerde wereld, waar het eenvoudige uitgangspunt evolueert naar complexe strategieën die hun reflexen en kritisch denkvermogen op de proef stellen. De spelmechanica draait om een ​​peddel en een stuiterende bal, waarbij het doel is om stenen te breken en levels te wissen door de baan van de bal te bepalen. Addicta Ball introduceert een verscheidenheid aan power-ups en unieke steentypen die de gameplay-ervaring verbeteren. Sommige stenen ontploffen bij impact, terwijl andere bonussen kunnen opleveren, zoals extra ballen of uitgebreide peddels. Deze elementen zorgen niet alleen voor opwinding, maar moedigen spelers ook aan om te experimenteren met verschillende benaderingen terwijl ze hun techniek en mik verfijnen. Qua visuele esthetiek schittert Addicta Ball met zijn levendige graphics en inventieve levelontwerpen. Elke fase toont unieke thema's, variërend van grillige fantasielandschappen tot technologisch geïnspireerde achtergronden. Deze visuele diversiteit wordt aangevuld door charmante animaties die het spel tot leven brengen en een meeslepende sfeer creëren waarin spelers gemakkelijk kunnen verdwalen. De boeiende soundtrack voegt een energieke puls toe, waardoor spelers gemotiveerd en scherp blijven tijdens hun gamesessies. De aantrekkingskracht van Addicta Ball gaat verder dan alleen mechanica; het toont de beheersing van vroege game-ontwerpprincipes. De balans tussen uitdaging en voldoening zorgt voor een lonende ervaring, vooral gezien het feit dat veel puzzels strategisch denken vereisen om de hoogste score te behalen. De steeds moeilijkere levels zorgen ervoor dat spelers betrokken blijven, wat vaak leidt tot intrigerende momenten van vallen en opstaan ​​terwijl ze hun vaardigheden verfijnen. Wanneer je het naast zijn tijdgenoten plaatst, komt Addicta Ball naar voren als een ruwe diamant, die de vindingrijkheid en creativiteit van de game-ontwikkeling van eind jaren 80 laat zien. De nostalgische charme en boeiende gameplay blijven resoneren met fans en benadrukken de tijdloze aard van arcadeklassiekers. Addicta Ball blijft een geliefde titel en laat zien hoe een boeiend ontwerp en uitdagende gameplay de beperkingen van generaties en platforms overstijgen.

Bat Attack

Bat Attack is een kloon van Galaxian, waarin je een schip bestuurt dat voortdurend naar links en rechts moet bewegen, schietend op een reeks vleermuizen die op je laser neerduiken, terwijl je hun kogels moet ontwijken. De vleermuizen vliegen naar beneden totdat ze van de onderkant van het scherm vliegen en weer in de groep verschijnen. Een van jullie levens gaat verloren als een van deze vleermuizen in contact komt met het schip. Als je de vleermuizen hebt uitgeschakeld, moet je de ronddraaiende schijven ontwijken die over het scherm vliegen. Als je genoeg schijven hebt vermeden, begint het volgende niveau.

Battlestations

1988, het jaar Battlestations werd uitgebracht op de Commodore 64. Dit actiespel, gemaakt door Alligata Software Ltd. en uitgegeven door Addictive Games Ltd., is gratis beschikbaar op deze pagina.

Blagger

Blagger, uitgebracht in 1983, is een tijdloze klassieker voor de Commodore 64 die spelers tot op de dag van vandaag blijft boeien. Dit side-scrolling platformspel, ontwikkeld door Antony Crowther en uitgegeven door Alligata Software, biedt een uitdagende en verslavende ervaring voor gamers van alle leeftijden. De game volgt de avonturen van het titulaire personage Blagger, terwijl hij probeert te navigeren door een reeks niveaus vol obstakels en vijanden, allemaal op zoek naar gestolen goudstaven. Met zijn gedetailleerde graphics en levendige kleuren valt Blagger op als een van de visueel meest indrukwekkende games van zijn tijd. Zelfs vandaag de dag blijft het een bewijs van de mogelijkheden van de Commodore 64. De gameplay in Blagger is snel en vereist snelle reflexen en nauwkeurige bewegingen om met succes door elk niveau te navigeren. Blagger kan rennen, springen en ladders beklimmen terwijl hij zich een weg baant door de verraderlijke omgevingen. Elk niveau biedt een unieke uitdaging, met onderweg verschillende vijanden en vallen. Van rollende tonnen tot vervelende vogels: spelers moeten een strategie bedenken en snel reageren om verder te komen in het spel. Een van de opvallende kenmerken van Blagger is de hoge moeilijkheidsgraad. De game drijft spelers tot het uiterste en vereist een combinatie van vaardigheden en memorisatie om vooruitgang te boeken. Met slechts één leven en een beperkt aantal vervolgacties moeten spelers elke zet laten tellen, anders lopen ze het risico alle voortgang te verliezen. Dit extra uitdagingselement draagt alleen maar bij aan het verslavende karakter van het spel, omdat spelers ernaar streven hun hoogste scores te verbeteren en elk niveau te overwinnen. De soundtrack van Blagger is een ander hoogtepunt, met een pakkend en vrolijk deuntje dat de actie op het scherm perfect aanvult. De geluidseffecten dragen ook bij aan de meeslepende ervaring, van het bevredigende stuiteren van Blaggers sprongen tot het alarmerende geluid van vijanden die hem vangen. Blaggers succes op de Commodore 64 leidde tot poorten op andere platforms, waaronder de ZX Spectrum en Atari 8-bit. De game bracht ook verschillende sequels voort, waardoor spelers nog uitdagendere en vermakelijkere levels konden overwinnen. De erfenis ervan is blijven bestaan, waarbij Blagger is opgenomen in verschillende retro-gamingcompilaties en een toegewijde fanbase heeft opgebouwd.

Blagger Goes to Hollywood

Blagger is terug! Deze keer heeft hij besloten om een rondreis te maken door Hollywood, en de filmsets van Steven Speilbum, in een poging om Speilbum's nieuwste film te stelen. De zoektocht van Blagger is niet gemakkelijk. Talrijke filmpersonages zoals James Bond, Batman, Superman, Jaws, Tarzan, Robin Hood en de Incredible Hulk zwerven over de set; elk personage is herkenbaar aan de melodie als hij hen nadert. Blagger moet elk van de personages doden met behulp van een verscheidenheid aan rekwisieten die verspreid zijn over de sets. Elke rekwisiet moet verbonden zijn met de ster van de film; elke andere rekwisiet zal geen effect hebben. Als een ster wordt gedood, laat hij een voorwerp achter dat je kunt gebruiken om andere personages te doden. Als je alle personages hebt gedood, kun je naar het kantoor van Speilbum gaan, waar alle personages weer tot leven worden gewekt en je ze opnieuw moet doden.

Brands

Brands is een top-down-rijgame waarin het scherm constant omhoog scrollt terwijl je je racewagen bestuurt en zo lang mogelijk zo veel mogelijk andere wagens probeert in te halen. Je kunt je auto naar links of rechts bewegen en je kunt een lage of hoge versnelling kiezen, maar je scoort alleen punten in de hoge versnelling. Af en toe moet je 's nachts rijden, waarbij het hele scherm leeg wordt, behalve een lichtstraal die van de voorkant van je auto komt en de andere auto's alleen met het licht te zien zijn. De weg zal op sommige plaatsen ook smaller worden, met een bord dat u waarschuwt als u de weg nadert. Als je tegen een andere auto botst, verlies je een van je vier levens en je kunt de moeilijkheidsgraad (1 - 4) aan het begin van het spel kiezen, waarbij 1 de moeilijkste is.

Bug Blaster

Geïnspireerd door het arcadespel Centipede, Bug Blaster is een enkel scherm schietspel waar je een Centipede moet vernietigen die beweegt vanaf de bovenkant van het scherm. De duizendpoot beweegt over het scherm en als hij aan de andere kant komt, gaat hij één plaats omlaag en beweegt dan terug over het scherm. Je bestuurt een ruimteschip onderin het scherm dat de Centipede beschiet als hij naar links of rechts beweegt, en dat ook een korte afstand vooruit en achteruit kan bewegen. Als de duizendpoot meerdere keren wordt geschoten, splijt hij in tweeën en de andere delen splijten in tweeën als ze meerdere keren worden geschoten. Als de duizendpoot ze raakt, verandert hij van richting, maar je kunt op de paddenstoelen schieten om ze te laten verdwijnen en punten te verdienen. Er verschijnen andere wezens die je moet neerschieten of ontwijken, en dat zijn een insect dat nog meer paddenstoelen plaatst, spinnen, schorpioenen en slakken, en als je geraakt wordt door een van die wezens verlies je een van je drie levens. Als je alle onderdelen van de duizendpoot vernietigt, ga je naar het volgende level.

Damsel in Distress

Een Damsel in Distress moet door jou gered worden, dus in dit enkelscherm platformspel moet je over het scherm bewegen om haar door verschillende levels te bereiken. Terwijl je door het scherm beweegt, moet je alle voorwerpen op het scherm verzamelen om de jonkvrouw te bereiken. Je kunt van geen enkele hoogte van een platform vallen of afgaan, dus moet je een pad volgen dat je in staat stelt van platform naar platform te springen om alle voorwerpen te verzamelen. Er zijn verschillende wezens die op het scherm verschijnen en wanneer je op hun platform landt, beginnen ze te bewegen en moet je ze ontwijken. Paraplu's kunnen worden gebruikt om naar lagere platforms te vallen en als je valt of een wezen aanraakt, verlies je een van de drie levens en moet je het level opnieuw beginnen.

Haunted House

In Haunted House besturen spelers een geest die de taak heeft te voorkomen dat 20 zielen ontsnappen uit het Haunted House. Ze komen in een kamer met acht deuren, waar de ziel door een van hen naar buiten gaat. Zij moeten proberen de zielen te vangen voordat deze de sleutel in het midden van de kamer bereiken en in de nabijgelegen vortex lopen. Als de zielen in de vortex vallen voordat de speler ze vangt, dan moet de speler achter de zielen aan. De draaikolk leidt naar het doolhof, en het doel is hier om de zielen te vangen voordat ze in een andere draaikolk terechtkomen, terwijl je slangen moet ontwijken en tegen muren op moet lopen. Zodra de spelers 20 zielen hebben gevangen, neemt de moeilijkheidsgraad van het spel toe met het verschijnen van vleermuizen in de hoofdkamer en een verhoogde snelheid.

Jack Charlton's Match Fishing

Degenen die Jack Charlton kennen uit zijn tijd als manager van de Ierse republiek zullen denken dat dit spel verwijst naar zijn gewoonte om de gegevens van Engelse voetballers te onderzoeken in de hoop een unieke Ierse grootvader te vinden om de speler in aanmerking te laten komen voor zijn team. In werkelijkheid is hij echter ook bekend om zijn liefde voor de visserij. Er kunnen maximaal 8 spelers meedoen, die elk een "plek" krijgen toegewezen, in feite een willekeurige plaats langs een meer. Voordat u begint, worden de vissoorten die u in elk gebied kunt vangen gedetailleerd beschreven: snoek, voorn en brasem zijn de meest voorkomende. Met deze informatie kunt u beslissen welk type hengel u gaat gebruiken, uw aas kiezen en beslissen hoe diep u gaat vissen - de experts op dit gebied zullen het hier prima naar hun zin hebben. Tijdens het hoofdgedeelte van het spel zal één van de 8 hokjes knipperen: de speler die uit dit hokje vist moet zo snel mogelijk het corresponderende nummer indrukken, en vervolgens een korte animatie bekijken die het resultaat laat zien, dat afhankelijk is van hoe snel je de toets indrukt, en of je de juiste uitrusting hebt.
×