Spellen ontwikkeld door Animated Pixels
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Gangster
Gangster, uitgebracht in 1989 voor de Commodore 64, was een veelgeprezen spel dat de gamingwereld stormenderhand veroverde. Deze game, ontwikkeld door The Game Machine en uitgegeven door Activision, stelde spelers in staat de louche wereld van de georganiseerde misdaad te betreden en het zware leven van een gangster te ervaren.
Het uitgangspunt van de game draait om het personage van de speler, een kleine boef die naam wil maken in de criminele wereld. Naarmate de speler vordert in het spel, moet hij steeds moeilijkere taken voltooien en door de gelederen van de door hem gekozen bende stijgen. Succes in dit spel is sterk afhankelijk van strategisch denken en besluitvorming, evenals van snelle reflexen als het om gevechten gaat.
De graphics van Gangster waren zijn tijd ver vooruit, met gedetailleerde en realistische omgevingen die de speler echt onderdompelden in de rauwe sfeer van de game. Van de drukke straten van de stad tot de groezelige steegjes: elk aspect van het spel is ontworpen om de speler het gevoel te geven dat hij deel uitmaakt van de criminele wereld. De aandacht voor detail in de graphics was slechts één aspect dat Gangster onderscheidde van andere games uit die tijd.
Een van de meest indrukwekkende kenmerken van Gangster was het aanpassingsniveau dat voor de speler beschikbaar was. Spelers konden niet alleen het uiterlijk van hun personage kiezen, maar ze hadden ook de mogelijkheid om te selecteren bij welke bende ze zich wilden aansluiten en zich een weg omhoog te banen in de gelederen. Dit zorgde elke keer voor een unieke gameplay-ervaring, waardoor de game zeer herspeelbaar werd.
Een ander aspect waardoor Gangster opviel, was de diepgang van de gameplay. De verhaallijn van de game was ingewikkeld gemaakt en bevatte meerdere vertakkende paden, waardoor spelers elke keer dat ze speelden een andere ervaring zouden hebben. Naast de belangrijkste verhaallijnmissies konden spelers ook deelnemen aan zijmissies, zoals bankovervallen en drugsdeals, om extra geld te verdienen en hun reputatie te vergroten. Dit voegde een extra laag spanning en uitdaging toe aan het spel.
Ook de soundtrack van Gangster verdient een bijzondere vermelding. De muziek, gecomponeerd door Rob Hubbard, een gerenommeerd componist in de gamewereld, gaf perfect de sfeer van het spel weer en droeg bij aan de algehele meeslepende ervaring. De pakkende deuntjes bleven de spelers hangen lang nadat ze klaar waren met spelen en droegen bij aan de blijvende populariteit van het spel.