Menu

Spellen ontwikkeld door Applaud Software Ltd

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Blockhead

Amiga 1997
Blockhead is een puzzelspel dat lijkt op Sokoban. De speler bestuurt een personage genaamd Bertie vanuit een top-down perspectief die dozen in hun gaten moet duwen en trekken. Als alle dozen op de juiste manier zijn geplaatst, opent zich een uitgang die Bertie moet zien te bereiken om het level uit te spelen en naar het volgende level te gaan. Het spel is getimed. Aan de rechterkant van het scherm is een personage genaamd Petrified Pete die een 16 ton wegend gewicht boven op zich heeft vallen. De speler moet het level voltooien voordat het gewicht Pete verplettert. Als hij dat niet doet, verliest hij een leven en moet hij het huidige level opnieuw beginnen. Naarmate het gewicht daalt, verandert het van goud naar zilver naar brons. Hoe hoger je waarde is als je het level hebt gehaald, hoe meer punten je verdient. Een andere manier om extra punten te verdienen is het verzamelen van het fruit (bananen, appels, sinaasappels) en de verborgen juwelen die door de levels verspreid liggen. De blokken kunnen verschillende kleuren hebben en je moet ze in de gaten van dezelfde kleur duwen. Sommige levels hebben dynamiet dat nodig is om bepaalde muren op te blazen.

Blockhead 2

Amiga 1998
Blockhead 2 is visueel vergelijkbaar met zijn voorganger, maar de gameplay is iets anders. Het spel wordt gespeeld vanuit een top-down perspectief, maar is niet gebaseerd op Sokoban, dus er is wat gedrang. Het doel van elk level is een aantal ingrediënten te verzamelen en deze in een ketel met magische brouwsels te doen. Materialen kunnen één voor één worden opgepakt en naar de pot worden gedragen, of ze kunnen worden verzameld door de pot over de materialen heen te duwen en te trekken. Er zijn vier soorten materialen, elk met verschillende eigenschappen. Er zijn onschadelijke groene bessen, giftige paddestoelen die de energiepunten van de speler verminderen als ze worden gedragen, magische poeders die de tijd versnellen als ze worden gedragen, en doodshoofden die de speler doden als ze met de hand worden opgeraapt. De speler kan ook een leven verliezen door geen energie of tijd meer te hebben. Naast materialen zal de speler ook vallen en voorwerpen tegenkomen. Tot de voorwerpen behoren een bijl waarmee je barricades kunt vernielen, dynamiet waarmee je muren kunt verwoesten en een toverstaf waarmee je potten en spelers naar de kaart kunt teleporteren.

Cygnus 8

Amiga 1997
Cygnus 8, uitgebracht in 1997 voor het Amiga-platform, blijft een boeiend juweeltje in het rijk van 2D-actie-avonturengames. Deze titel is ontwikkeld door een klein team bij Paranoid Productions en combineert intrigerende gameplay-mechanica met een rijk verhaal, waardoor spelers worden uitgenodigd in een visueel verbluffend en sfeervol sci-fi-universum. De game draait om een ​​mysterieus ruimtestation, Cygnus 8, dat een hub is geworden voor paranormale activiteiten en onverklaarbare verschijnselen, wat de interesse wekt van zowel avonturiers als sensatiezoekers. Vanaf het moment dat spelers aan hun zoektocht beginnen, worden ze begroet met een unieke mix van verkenning en puzzels oplossen die hen onderdompelt in de omgeving. De pixelart-graphics, hoewel een product van hun tijd, stralen charme en creativiteit uit en verleiden spelers met nauwkeurig vervaardigde achtergronden en karakteranimaties. Elke gang in het station herbergt geheimen, wat een gevoel van nieuwsgierigheid aanwakkert dat spelers vooruit stuwt. De spookachtige ambient soundtrack versterkt het gevoel van isolatie en mysterie, vormt een perfecte aanvulling op de griezelige beelden en zorgt ervoor dat spelers geboeid blijven tijdens hun reis. Een van de bepalende kenmerken van Cygnus 8 is het boeiende verhaal. Naarmate spelers dieper in het spel duiken, ontdekken ze lagen van kennis die de algehele ervaring verrijken. Dialogen met raadselachtige NPC's onthullen fragmenten van het achtergrondverhaal, terwijl omgevingsverhalen op slimme wijze hinten naar gebeurtenissen uit het verleden, waardoor gamers de griezelige geschiedenis van het station kunnen reconstrueren. Deze verhaaldiepte onderscheidt Cygnus 8 van andere titels, omdat het spelers aanmoedigt om niet alleen gamers te worden, maar ook echte ontdekkingsreizigers die geïnvesteerd zijn in de wereld om hen heen. De combinatie van actievolle sequenties en cerebrale puzzels creëert een spanning die de gameplay fris en opwindend houdt. Dankzij de bekwame gevechtsmechanismen kunnen spelers vijandige wezens afweren die zich in de diepten van Cygnus 8 verschuilen. De echte uitdaging ligt echter vaak in het oplossen van ingewikkelde puzzels die een mix van logica en creativiteit vereisen. Deze dualiteit van gameplay spreekt niet alleen een breder scala aan spelers aan, maar zorgt er ook voor dat vermoeidheid niet te snel toeslaat. Ondanks de relatieve onbekendheid heeft Cygnus 8 een toegewijde aanhang gekregen, met nostalgische fans die graag hun herinneringen aan late-night gamesessies delen. De titel vat de geest van experimenteren samen die het Amiga-tijdperk kenmerkte, een tijd waarin ontwikkelaars niet bang waren om risico's te nemen en grenzen te verleggen. Door de jaren heen hebben liefhebbers gepleit voor een geremasterde versie, in de hoop deze vergeten klassieker naar een nieuwe generatie te brengen. Naarmate de gametechnologie vordert, heeft de essentie van Cygnus 8 nog steeds veel te bieden, wat dient als een bewijs van de creativiteit en innovatie van een onvergetelijk tijdperk in de geschiedenis van videogames.

Mobile Warfare

Amiga 1998
Mobile Warfare is een videospel dat in 1998 op Amiga werd gepubliceerd door Epic Marketing. Het is een strategiespel. Een van die obscure titels.
×