Menu

Spellen ontwikkeld door Apple Computer, Inc.

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Mix and Match

Apple II 1982
Mix and Match is een spel met Sesamstraat-thema dat verschillende spelletjes bevat. Mix and Match, waarin de spelers de hoofden, lichamen en benen van verschillende Muppets herschikken om hun eigen rommelige Muppet te maken. Animal, een geheugenspel waarin de CPU het dier raadt wanneer de speler hem een hint geeft. Layer Cake is een puzzelspel waarin je verschillende lagen cake moet verplaatsen tussen drie borden, maar wees voorzichtig dat je ze niet plet. Raise the Flags is een Hangman-achtig spel waarin de speler een geheim woord meerdere malen moet raden.

Through the Looking Glass

Mac 1984
Through the Looking Glass is een grafisch avonturenspel voor de Macintosh dat de speler meeneemt naar een merkwaardige spiegelwereld, toegankelijk via een portaal dat op een boek lijkt. Het spel ontvouwt zich via een reeks met elkaar verbonden locaties – gangen, studeerkamers, corridors van weerspiegelde steen en kamers met glazen wanden – die elk worden weergegeven als een kleine scène met vensters, interactieve hotspots en statusinformatie ernaast. Het doel van de speler is om dieper de spiegelwereld in te gaan door de juiste objecten te vinden, de juiste schakelaars te activeren en de ruimtelijke logica te ontcijferen die wordt gesuggereerd door herhaalde reflecties. Beweging en interactie worden geregeld met een combinatie van selectie op het scherm en toetsenbordinvoer. De cursor kan worden gebruikt om prominente elementen zoals deuren, planken, lijsten, afgesloten kasten en spiegelpanelen te onderzoeken. Veel objecten kunnen worden opgepakt, in een inventaris worden meegenomen, op aanwijzingen worden onderzocht en vervolgens elders worden gebruikt om paden te openen of de omgeving te veranderen. Verschillende puzzels zijn gebaseerd op spiegelrelaties: objecten lijken van kant te wisselen wanneer een reflecterend oppervlak wordt geactiveerd, en bepaalde doorgangen zijn alleen toegankelijk nadat de speler een symmetrie-element van een kamer heeft gemanipuleerd, zoals een draaiend paneel of een verschuifbare glasplaat. Tijdens het verkennen wordt belangrijke informatie gepresenteerd via korte tekstuele aanwijzingen die gekoppeld zijn aan waar de cursor naar wijst, samen met gebeurtenismeldingen die acties bevestigen of waarschuwen wanneer een poging mislukt. Het spel legt de nadruk op observatie: wat direct zichtbaar is, wat alleen kan worden afgeleid uit een reflectie en wat er verandert na elke interactieve stap. De moeilijkheid zit hem meestal in het samenstellen van de juiste volgorde van acties, ervoor zorgen dat het juiste voorwerp op de juiste plaats wordt gebruikt en herkennen wanneer een spiegeleffect de lay-out heeft veranderd. Visueel maakt Through the Looking Glass gebruik van de monochrome mogelijkheden van de Macintosh met scherpe bitmapscènes en contrastrijke silhouetten voor figuren en objecten. Reflecties worden weergegeven met eenvoudige, consistente transformaties: gespiegelde vormen, herhaalde motieven en gespiegelde kamergeometrie, zodat de speler kan volgen wat er is veranderd. De overgangen tussen de verschillende gebieden zijn vloeiend en direct, waardoor de aandacht gericht blijft op ruimtelijke verhoudingen in plaats van op uitgebreide animaties. Het geluid is subtiel en functioneel: korte belletjes en zachte tonen begeleiden succesvolle interacties, terwijl mislukte pogingen korte, tonale signalen genereren. De audio, in combinatie met de stabiele visuele presentatie van de game, ondersteunt een methodische speelstijl. De algehele ervaring is er een van stille ontdekking en zorgvuldige probleemoplossing, waarbij elke nieuwe ruimte de speler aanmoedigt om spiegels te beschouwen als zowel omgeving als mechanisme.
×