Spellen ontwikkeld door Applied Systems Knowledge Ltd.
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Number Chaser
In de wereld van videogames zijn er eindeloze opties om uit te kiezen. Voor degenen die op zoek zijn naar een klassieke retro-game-ervaring, is de VIC-20-game Number Chaser echter een must-try. Dit spel, uitgebracht in 1985 door Commodore International, werd snel populair onder gamers vanwege de eenvoudige maar verslavende gameplay.
Het doel van Number Chaser is om de hoogst mogelijke score te behalen door nummers op een raster te achtervolgen en obstakels te vermijden. De game heeft drie moeilijkheidsgraden, elk met zijn unieke uitdagingen. De speler bestuurt een personage dat wordt weergegeven door een smiley, die over het raster moet bewegen om genummerde tegels in opeenvolgende volgorde te verzamelen. De taak is echter niet zo eenvoudig als het lijkt. De tegels op het raster veranderen voortdurend en de speler moet zijn bewegingen zorgvuldig plannen om te voorkomen dat hij vast komt te zitten of in botsing komt met obstakels zoals muren en stuiterende ballen.
Een van de meest fascinerende aspecten van Number Chaser is de eenvoud ervan. Het spel vereist geen complexe besturing of functies, waardoor het toegankelijk is voor spelers van alle leeftijden. De graphics en het geluid zijn misschien niet zo indrukwekkend als die van moderne games, maar ze hebben nog steeds een zekere charme die nostalgische herinneringen oproept bij ervaren gamers. Bovendien zorgen de eenvoudig te leren gameplay en uitdagende levels ervoor dat spelers urenlang betrokken en vermaakt kunnen worden.
Een ander hoogtepunt van Number Chaser is de multiplayer-modus, waarin twee spelers tegen elkaar kunnen strijden in de modus voor gesplitst scherm. Dit voegt een geheel nieuw niveau van spanning en competitie toe aan het spel, waardoor het een uitstekende keuze is voor spelavonden met vrienden of familie. De multiplayer-modus bevat ook obstakels die kunnen worden gebruikt om de tegenstander te hinderen, wat een strategisch element aan de gameplay toevoegt.
Naast de verslavende gameplay en multiplayer-modus, kreeg Number Chaser ook lof voor zijn diverse niveaus. De drie moeilijkheidsgraden, Easy, Medium en Hard, bieden een geleidelijke toename van de uitdaging, waardoor het spel geschikt is voor zowel beginners als ervaren spelers. De game beschikt ook over een highscore-systeem waarmee spelers kunnen strijden tegen hun eigen scores of anderen kunnen uitdagen om hun persoonlijke record te verbeteren.
Number Puzzler
In het begin van de jaren tachtig werd de homecomputerscene gedomineerd door spelers als de Commodore 64 en de Atari 2600. Te midden van dit zeer competitieve landschap verscheen in 1983 het VIC-20-spel 'Number Puzzler' op het toneel, dat spelers een innovatief en uitdagende game-ervaring. Dit unieke puzzelspel, ontwikkeld door Commodore zelf, werd al snel een favoriet bij fans en verstevigde zijn plaats in de retro-gaminggeschiedenis.
Number Puzzler is een spel dat spelers uitdaagt om strategisch te denken en steeds moeilijkere wiskundige puzzels op te lossen. Het spel speelt zich af in een rasterachtige lay-out, met verschillende getallen en wiskundige bewerkingen willekeurig verspreid over het bord. Het doel is om de getallen zo uit te lijnen dat hun som overeenkomt met een doelgetal dat bovenaan het scherm wordt weergegeven. Hoewel het misschien eenvoudig klinkt, voegen het beperkte aantal bewegingen en de toevoeging van obstakels zoals geblokkeerde tegels een niveau van complexiteit toe dat spelers betrokken en scherp houdt.
Een van de meest opvallende aspecten van Number Puzzler is het gebruik van levendige en opvallende graphics. De graphics van het spel lijken misschien eenvoudig volgens de huidige normen, maar voor die tijd waren ze indrukwekkend en droegen ze bij aan de algehele charme en aantrekkingskracht van het spel. De heldere kleuren en het eenvoudige maar elegante ontwerp zorgen voor een visueel aantrekkelijke game-ervaring die zowel verfrissend als verslavend is.
Een van de hoogtepunten van dit spel is de moeilijkheidsgraad. Naarmate spelers verder komen in het spel, worden de puzzels steeds uitdagender, waardoor iemands probleemoplossende vaardigheden en doorzettingsvermogen op de proef worden gesteld. Met een beperkt aantal zetten en de extra druk van een tikkende klok moeten spelers zorgvuldig en strategisch nadenken, waardoor Number Puzzler een spel is dat meer is dan alleen maar entertainment. Het daagt spelers uit om hun hersens te gebruiken en kritische denkvaardigheden te ontwikkelen, waardoor het een spel is dat opvalt onder zijn concurrenten.
Een ander uniek kenmerk van Number Puzzler is de multiplayer-modus. In een tijd waarin de meeste games solo werden gespeeld, konden spelers met deze functie het tegen vrienden of familie opnemen, wat een competitief element aan de gameplay toevoegde. Deze functie, in combinatie met de uitdagende puzzels van de game, zorgde voor een boeiende en sociale game-ervaring die nog steeds wordt herinnerd en gekoesterd door veel liefhebbers van retrogames.
Number Puzzler was niet zomaar een spel; het was een fenomeen dat een blijvende impact had op de game-industrie. Het succes en de populariteit hebben geleid tot verschillende sequels en remakes, een bewijs van de blijvende aantrekkingskracht en tijdloze gameplay. Number Puzzler is meer dan alleen een leuk en vermakelijk tijdverdrijf, het heeft een stempel gedrukt op de hoofden van gamers en wordt decennia later nog steeds geprezen en gevierd.
Shape Up
Shape Up was een baanbrekende videogame die in 1984 werd uitgebracht voor de VIC-20-console. Dit puzzelspel, ontwikkeld door GCE, werd al snel een favoriet bij fans vanwege de unieke gameplay en verslavende uitdagingen. Met zijn gedurfde graphics en uitdagende puzzels sprak Shape Up gamers van alle leeftijden aan en blijft het tot op de dag van vandaag een cultklassieker.
Het uitgangspunt van Shape Up is simpel: spelers moeten vormen op een raster matchen om rijen leeg te maken en punten te verdienen. Het spel wordt echter al snel uitdagender naarmate de vormen complexer worden en het raster voller wordt. Deze combinatie van eenvoud en toenemende moeilijkheidsgraad maakt Shape Up zo verslavend voor spelers. Elk niveau bood een nieuwe uitdaging, waardoor spelers betrokken bleven en terugkwamen voor meer.
Een van de opvallende kenmerken van Shape Up waren de indrukwekkende graphics. Ondanks dat de game in 1984 werd uitgebracht, beschikte de game over gedurfde en kleurrijke graphics die zijn tijd ver vooruit waren. De vormen waren goed gedefinieerd en de animaties waren vloeiend, wat een meeslepende ervaring voor spelers opleverde. De soundtrack werd ook goed ontvangen, wat bijdroeg aan de algehele ervaring van de game.
Shape Up had ook een multiplayer-modus, waardoor spelers in een race tegen vrienden konden strijden om te zien wie het snelst de grid kon leegmaken. Dit voegde een competitief element toe aan het spel en maakte het een populaire keuze voor spelavonden met vrienden. De multiplayer-modus was ook goed ontworpen, met een soepele gameplay en geen vertraging, wat een plezierige ervaring voor spelers opleverde.
Een van de factoren waardoor Shape Up opviel, was de strategische gameplay. Omdat er slechts een beperkt aantal zetten beschikbaar was, moesten spelers hun zetten zorgvuldig plannen om het raster leeg te maken en hun punten te maximaliseren. Dit vereiste snelle denk- en probleemoplossende vaardigheden, waardoor Shape Up niet alleen een leuk spel werd, maar ook een uitdagend spel dat de cognitieve vaardigheden verbeterde.
Shape Up had ook een hoge herspeelwaarde, met meer dan 50 niveaus om te overwinnen. Elk niveau had een unieke lay-out en reeks uitdagingen, zodat spelers zich nooit verveelden. Dit, gecombineerd met de mogelijkheid om in de single- of multiplayer-modus te spelen, zorgde ervoor dat spelers urenlang bezig waren.
Words, Words, Words
Words, Words, Words, uitgebracht in 1983, was een baanbrekend spel voor de VIC-20 homecomputer. Ontwikkeld door Steve Hales en uitgegeven door Commodore, bood dit spel spelers een unieke en vermakelijke ervaring zoals ze nog nooit eerder hadden gezien.
Het uitgangspunt van Words, Words, Words was eenvoudig maar verslavend. Spelers kregen een raster van letters en moesten met die letters binnen een bepaalde tijdslimiet woorden vormen. Hoe langer het woord, hoe meer punten er werden verdiend. Maar het ging niet alleen om het creëren van woorden, spelers moesten ze ook strategisch op het raster plaatsen om ketens voor bonuspunten te creëren. Met een keuze uit meerdere moeilijkheidsniveaus en verschillende spelmodi zorgde Words, Words, Words voor eindeloze uren entertainment voor spelers van alle leeftijden.
Een van de opvallende kenmerken van dit spel was het gebruik van grafische afbeeldingen. In tegenstelling tot veel andere op tekst gebaseerde games uit die tijd, maakte Words, Words, Words gebruik van kleurrijke en gedetailleerde beelden die een geheel nieuw niveau van onderdompeling aan de gameplay toevoegden. Dit was een spel dat echt gebruik maakte van de mogelijkheden van de VIC-20 en het indrukwekkende grafische potentieel van de homecomputer liet zien.
Maar het waren niet alleen de graphics die deze game tot een succes maakten. De ontwikkelaars hebben ook verschillende geluidseffecten en een pakkende soundtrack toegevoegd die de algehele game-ervaring verbeterden. De combinatie van beeld en geluid maakte van Words, Words, Words een werkelijk boeiende en meeslepende game die ervoor zorgde dat spelers terugkwamen voor meer.
Een ander aspect waardoor Words, Words, Words opviel was de educatieve waarde ervan. Hoewel veel games uit die tijd uitsluitend op entertainment waren gericht, bood deze game spelers ook de kans om hun woordenschat en spellingsvaardigheden te verbeteren. Dit maakte het tot een populaire keuze voor ouders en docenten die het leren leuk wilden maken voor hun kinderen. Met een ingebouwde woordenboekfunctie kunnen spelers zelfs hun kennis van woorden uitbreiden tijdens het spelen van het spel.
Naast de educatieve waarde had Words, Words, Words ook een competitief element. Hoge scores werden opgeslagen en op het scherm weergegeven, waardoor spelers werden aangemoedigd hun eigen record te verbeteren of hun vrienden en familie uit te dagen voor de eerste plaats. Dit voegde een sociaal aspect toe aan het spel, waardoor het een populaire keuze werd voor feesten en bijeenkomsten.
Ondanks dat het meer dan dertig jaar geleden werd uitgebracht, blijft Words, Words, Words een geliefde klassieker onder VIC-20-enthousiastelingen en retrogame-verzamelaars. De unieke mix van graphics, geluid en gameplay onderscheidt het van andere games uit zijn tijd, en het blijft een speciale plaats innemen in de harten van gamers die ermee zijn opgegroeid. Met zijn eenvoud, educatieve waarde en eindeloze herspeelbaarheid is het geen wonder dat Words, Words, Words de tand des tijds heeft doorstaan en zelfs vandaag de dag nog steeds een favoriet bij fans is.