Spellen ontwikkeld door Argonaut Software Ltd.
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Alien Odyssey
Alien Odyssey is een leuk maar weinig bekend actiespel van Argonaut Software dat qua concept vergelijkbaar is met Cyberia: het heeft actie, vluchtsimulatie, avontuur en full motion video (FMV) sequenties, allemaal op één onderhoudende CD.
In het spel kruip je in de huid van Psaph Abal, een lid van een ras uit de toekomst wiens schip is gestrand op een verre planeet. Als je uit het wrak komt, kom je een vreemd buitenaards wezen tegen dat wordt achtervolgd door kwaadaardig uitziende robots. Je voelt dat de robots de slechteriken zijn, je springt op een motor en begint op de robots te schieten met je lasergeweer, terwijl je de alien achtervolgt om hem te redden.... . De achtervolging met de motor door het bos is erg leuk, hoewel het een 'shooter on rails'-sequentie is (denk aan Rebel Assault) die je beperkt tot het bewegen van het kruishoofd en het schieten op de slechteriken. Maar de prachtige graphics en de goede afwisseling maken dit deel leuk: het pad dat je neemt is nooit hetzelfde, en er zijn talloze filmclips te ontdekken. Jammer dat de latere delen van het spel niet zo goed gedaan zijn, hoewel ze nog steeds interessant genoeg zijn om mijn interesse te behouden. In het 3D-gedeelte van het spel wordt het oplossen van puzzels in avonturenstijl afgewisseld met realtime gevechtsscenes om de spanning erin te houden, en het rijgedeelte tegen het einde doet me denken aan Descent, maar dan met 360-graden bewegingsvrijheid.
Over het geheel genomen heb ik veel plezier beleefd aan Alien Odyssey, ook al is het cheesy en cliché en te gemakkelijk. De FMV's zijn leuk en er is genoeg afwisseling om je bezig te houden, maar uiteindelijk is het te lineair (zoals Cyberia) om uitgebreide herspeelbaarheid te rechtvaardigen.
Creature Shock
Creature Shock is een baanbrekend DOS-spel dat in 1994 werd uitgebracht door Argonaut Software. Dit spannende sciencefiction-avonturenspel neemt spelers mee op een spannende reis door de ruimte terwijl ze proberen de mensheid te redden van een dodelijke buitenaardse invasie. Met zijn verbluffende 3D-graphics, boeiende gameplay en intense verhaallijn werd Creature Shock al snel een favoriet bij fans en een hoog aangeschreven klassieker in de wereld van DOS-gaming.
Een van de meest opvallende kenmerken van Creature Shock is het gebruik van 3D-graphics. Ten tijde van de release was dit een revolutionair concept dat het onderscheidde van andere DOS-spellen. De graphics van de game waren ongelooflijk gedetailleerd en realistisch, waardoor spelers een gevoel van onderdompeling kregen dat voor die tijd ongeëvenaard was. Dit werd mogelijk gemaakt door de geavanceerde programmeertechnieken van Argonaut Software, die vloeiende animaties en levensechte beelden mogelijk maakten.
Op het gebied van gameplay daagt Creature Shock spelers uit om een enorm ruimtestation te verkennen en verschillende taken uit te voeren, terwijl ze worden geconfronteerd met de constante dreiging van buitenaardse indringers. Naarmate de speler vordert in het spel, zal hij een verscheidenheid aan uitdagingen tegenkomen, waaronder puzzels, gevechtssequenties en eindbaasgevechten. De gameplay is snel en vereist snelle reflexen en strategisch denken om elk obstakel te overwinnen. Nu elk niveau steeds moeilijker wordt, biedt Creature Shock een bevredigend uitdagingsniveau dat spelers betrokken en gemotiveerd houdt om door het spel te komen.
Een hoogtepunt van Creature Shock is de aangrijpende verhaallijn. Het spel speelt zich af in het jaar 2096, waar de aarde is overgenomen door een ras van vijandige buitenaardse wezens. Als lid van het Earth Defense Corps moet de speler door het ruimtestation navigeren en het belangrijkste ruimteschip van de vijand vernietigen om de mensheid te redden. Onderweg ontdekken spelers geheimen en ontdekken ze de gebeurtenissen die tot deze invasie hebben geleid. Het verhaal is vakkundig verweven in de gameplay, waardoor een gevoel van urgentie en doelgerichtheid ontstaat in de acties van de speler.
Naast de singleplayer-campagne biedt Creature Shock ook een multiplayer-modus waarin spelers tegen elkaar kunnen strijden in een deathmatch-achtig spel. Dit voegt een nieuw niveau van opwinding toe aan het spel, waardoor spelers hun vaardigheden tegen anderen kunnen testen en kunnen strijden om hoge scores. Deze multiplayer-functie was zijn tijd ver vooruit en draagt bij aan de herspeelwaarde van het spel, waardoor Creature Shock een spel is waar je lang na de eerste release van kunt genieten.
Creature Shock kreeg bij de release lovende kritieken en wordt nog steeds beschouwd als een meesterwerk onder DOS-gamingliefhebbers. Het kreeg lof voor zijn innovatieve gebruik van 3D-graphics, boeiende gameplay en boeiende verhaallijn. Het ontving ook prijzen voor zijn technische prestaties, waaronder het winnen van 'Best Animation/Artwork' op de European Computer Trade Show in 1995. Het succes van de game leidde ertoe dat de game werd geport naar andere platforms, waaronder PlayStation en Sega Saturn, waardoor zijn status als klassieker in de gamewereld verder werd versterkt.
Croc: Legend of the Gobbos
Croc: Legend of the Gobbos, een heerlijke platformgame uit 1998, veroverde al snel een plekje in de harten van gamers. Ontwikkeld door het Britse bedrijf Argonaut Games en uitgegeven door Fox Interactive, dompelde deze eigenzinnige titel spelers onder in een levendige wereld vol betoverende landschappen en eigenzinnige personages. Het spel speelt zich af in een land waar schattige, harige wezens, bekend als de Gobbos, leven en spelers gaan op een boeiend avontuur met Croc, een groene dinosaurus die zowel innemend als vol persoonlijkheid is.
Het uitgangspunt van de game draait om Crocs zoektocht om de Gobbos te redden uit de klauwen van de schurkachtige Dantini's, die hun vredige eiland hebben overgenomen. Terwijl spelers door prachtig vormgegeven levels navigeren, komen ze een mix van uitdagingen tegen, waaronder gevaarlijke sprongen, lastige vijanden en verborgen geheimen die wachten om ontdekt te worden. Elk level biedt unieke obstakels en verrassingen, die aanzetten tot verkenning en strategie. De wereld van de game is briljant ontworpen, met weelderige bossen, verraderlijke bergen en onderwaterwerelden, die allemaal bijdragen aan een meeslepende ervaring.
Een van Crocs meest opvallende kenmerken is de betoverende soundtrack, gecomponeerd door de getalenteerde Grant Kirkhope. De muziek complementeert de speelse sfeer van de game en versterkt de emotionele band die spelers hebben met de omgeving en de personages. De vrolijke melodieën resoneren door elk gebied, waardoor zelfs de meest uitdagende platformsegmenten vrolijk aanvoelen. De charmante geluidseffecten voegen een extra laag van immersie toe en brengen Croc en de Gobbo's tot leven terwijl ze interacteren met de wereld om hen heen.
Bovendien is de besturing van de game prijzenswaardig, wat zorgt voor vloeiende bewegingen en een soepele gameplay. Croc kan een verscheidenheid aan acties uitvoeren, waaronder springen, draaien en zelfs objecten oppakken en gooien. Deze diverse speelstijl houdt spelers betrokken, omdat ze Crocs vaardigheden creatief moeten gebruiken om door de levels te navigeren. De toevoeging van power-ups, zoals gezondheidsitems en vaardigheden, stimuleert een strategische benadering van de gameplay, waardoor de uitdaging fris en leuk blijft.
Bij de release kreeg Croc: Legend of the Gobbos positieve recensies vanwege de charmante graphics, boeiende gameplay en het aantrekkelijke ontwerp. Hoewel het misschien niet dezelfde iconische status heeft bereikt als tijdgenoten zoals Sonic of Mario, heeft het een speciale plek ingenomen bij degenen die dit grillige avontuur hebben meegemaakt. De nostalgische charme blijft fans aanspreken en dient als herinnering aan een tijd waarin platformgames floreerden in het gamelandschap. Voor velen vertegenwoordigt het niet zomaar een game, maar een gekoesterd stukje jeugd vol plezier en ontdekkingen.
Days of Thunder
Days of Thunder is een klassiek racespel dat in 1990 werd uitgebracht voor het DOS-platform. Het is gebaseerd op de populaire film met dezelfde naam, waarin Tom Cruise de rol speelde van een jonge autocoureur. De game legt de spannende wereld van NASCAR-racen vast, met intense gameplay en realistische graphics die zijn tijd ver vooruit waren.
Een van de meest opvallende kenmerken van Days of Thunder is de dynamische race-ervaring. Met de game kunnen spelers meedoen aan snelle races op echte circuits zoals Daytona en Talladega. De tracks zijn nauwkeurig gemodelleerd en bieden een uitdagende ervaring voor spelers. De auto's in het spel zijn ook gebaseerd op echte modellen, waardoor spelers een gevoel van authenticiteit krijgen als ze langs hun tegenstanders zoeven. Deze aandacht voor detail maakt het spel een must-play voor fans van de sport.
Ook de gameplay van Days of Thunder is het vermelden waard. De besturing is soepel en responsief, waardoor spelers hun auto's met precisie kunnen besturen. Spelers kunnen ook de instellingen van hun auto aanpassen, zoals de bandenspanning en de overbrengingsverhouding, om hun prestaties op het circuit te verbeteren. De game beschikt ook over een schadesysteem, dat een laag realisme aan de races toevoegt. Crashes en botsingen kunnen schade aan de auto veroorzaken, waardoor het rijgedrag en de snelheid worden beïnvloed. Dit voegt een strategisch element toe aan het spel, aangezien spelers gedurende de race de staat van hun auto moeten beheren.
Een ander aspect dat Days of Thunder onderscheidt van andere racegames van zijn tijd is de carrièremodus. In deze modus kruipen spelers in de huid van een beginnende coureur die probeert groot te worden in de wereld van NASCAR-racen. Spelers moeten deelnemen aan verschillende races en geld verdienen om hun auto te upgraden en de aandacht van teameigenaren te trekken. Naarmate ze vooruitgang boeken in hun carrière, kunnen ze contracten tekenen met betere teams en meedoen aan grotere races, waarbij ze uiteindelijk mikken op de felbegeerde NASCAR-kampioenschapstrofee.
Naast de carrièremodus biedt Days of Thunder ook verschillende spelmodi, zoals enkele races en tijdritten. Spelers kunnen het ook tegen elkaar opnemen in een split-screen multiplayer, wat destijds een unieke feature was voor een DOS-game. Dit droeg bij aan de herspeelwaarde van het spel en maakte het een populaire keuze voor game-avonden met vrienden.
Days of Thunder werd bij de release geprezen om zijn indrukwekkende graphics en geluidseffecten. De graphics met hoge resolutie en realistische motorgeluiden dragen bij aan de meeslepende ervaring van het spel. De soundtrack, gecomponeerd door de legendarische componist Jeroen Tel, kreeg ook veel bijval en wordt beschouwd als een van de beste in de DOS-gamegeschiedenis.
Disney's The Emperor's New Groove
Disney's The Emperor's New Groove, uitgebracht in 2001, bracht de geliefde animatiefilm tot leven in de vorm van een Windows-game. Dit actie-avonturenspel volgt het verhaal van de arrogante keizer Kuzco, die door zijn kwaadaardige adviseur Yzma in een lama wordt veranderd. Spelers kruipen in de huid van Kuzco terwijl hij op reis gaat om zijn menselijke vorm terug te krijgen en zijn koninkrijk terug te winnen.
Een van de meest opvallende aspecten van de game zijn de verbluffende graphics en animaties, die trouw blijven aan de kleurrijke en levendige esthetiek van de film. De aandacht voor detail in de karakterontwerpen en achtergronden neemt spelers mee naar de wereld van The Emperor's New Groove. Elk niveau biedt een verscheidenheid aan verbluffende omgevingen, van de bruisende stad tot de jungle, wat bijdraagt aan de meeslepende ervaring.
Qua gameplay biedt Disney's The Emperor's New Groove een mix van platformactie, puzzels oplossen en gevechtselementen, waardoor het aantrekkelijk is voor spelers van alle niveaus. Als Kuzco hebben spelers verschillende vaardigheden en bewegingen om hen te helpen door de levels te navigeren en vijanden te verslaan. Onderweg kunnen ze ook munten verzamelen om bonusinhoud te ontgrendelen en power-ups vinden om hun gameplay-ervaring te verbeteren.
Eén aspect dat deze game onderscheidt, zijn de geestige en humoristische dialogen, die trouw blijven aan de komische toon van de film. Kuzco's brutale oneliners en het geklets tussen de personages zorgen ervoor dat spelers tijdens hun avontuur hardop lachen. De game bevat ook tussenfilmpjes die het verhaal en de personages verder ontwikkelen, waardoor het voelt als een echt verlengstuk van de film.
Disney's The Emperor's New Groove is een nostalgisch juweeltje voor fans van de geliefde film. Het geeft perfect de essentie van de film weer en biedt tegelijkertijd een plezierige en vermakelijke game-ervaring. Met zijn verbluffende beelden, boeiende gameplay en hilarische dialogen is het een must voor elke Disney- of platformgamefan.
FX Fighter Turbo
FX Fighter Turbo, uitgebracht in 1996, was een opvallende toevoeging aan het competitieve rijk van vechtspellen en maakte furore als een van de eerste titels die speciaal voor Windows waren ontworpen. Ontwikkeld door Argonaut Games en uitgegeven door de inmiddels ter ziele gegane uitgever, Blue Sky Productions, profiteerde deze innovatieve game van de opkomende multimediamogelijkheden van pc's in die tijd. FX Fighter Turbo viel niet alleen op vanwege de indrukwekkende graphics en snelle gameplay, maar ook vanwege de unieke mix van 3D-graphics en realtime rendering, waarmee het een formidabele aanwezigheid in het vechtspelgenre vestigde.
De game bevatte een lijst met fantasierijke personages, elk uitgerust met hun eigen vechtstijlen en speciale bewegingen. Spelers konden kiezen uit een line-up met cybernetische krijgers, mystieke wezens en traditionele vechtkunstenaars, wat een heerlijke variëteit liet zien die inspeelde op uiteenlopende voorkeuren van spelers. Het karakterontwerp was een voorbeeld van creativiteit, van de futuristische looks van de strijders tot hun ingewikkelde achtergrondverhalen, waardoor een rijk universum ontstond waarin spelers zich konden onderdompelen. De gevechtsmechanica, die gebruikmaakte van een combinatie van stoten, trappen en speciale aanvallen, zorgde voor dynamische gameplay en moedigde de ontwikkeling van geavanceerde technieken aan.
Een van de meest indrukwekkende aspecten van FX Fighter Turbo was het baanbrekende gebruik van 3D-polygonale graphics, wat in 1996 nog een nieuwigheid was. De game maakte gebruik van de hardwaremogelijkheden van hedendaagse pc's en creëerde levendig gedetailleerde omgevingen en karaktermodellen die de algehele ervaring verbeterden. De vloeiende animaties tijdens gevechten droegen aanzienlijk bij aan de onderdompeling, waardoor spelers zich nauwer met de personages konden bezighouden dan veel van de 2D-vechters uit die tijd. Bovendien verhoogden de toevoeging van voice-acting en boeiende soundtracks de emotionele inzet van gevechten, waardoor elke ontmoeting urgent en impactvol aanvoelde.
FX Fighter Turbo bevatte ook innovatieve functies, zoals de optie voor spelers om hun vechters aan te passen, wat een persoonlijk tintje aan de gameplay toevoegde. Dit aspect moedigde spelers aan om tijd te investeren in het verbeteren van hun vaardigheden en tegelijkertijd te experimenteren met verschillende strategieën. De toevoeging van een trainingsmodus was een uitstekende toevoeging, waardoor nieuwkomers vertrouwd konden raken met de mechanica zonder de druk van competitief spelen. Zo'n doordacht spelontwerp maakte de titel niet alleen toegankelijk voor alle niveaus, maar bevorderde ook een levendige community van spelers die technieken en strategieën deelden.
Ondanks de zware concurrentie van gevestigde franchises als Street Fighter en Mortal Kombat, heeft FX Fighter Turbo zijn niche veroverd. De titel kreeg een trouwe aanhang en blijft een mooie herinnering voor veel pc-gamers die de unieke bijdragen aan het vechtgenre waarderen.
StarGlider
In de wereld van DOS-gaming onderscheidt StarGlider zich als een echte klassieker. Deze ruimtegevechtsimulator, uitgebracht in 1987 door Argonaut Games, was zijn tijd ver vooruit op het gebied van graphics en gameplay. Het heeft sindsdien een cultstatus gekregen en blijft een geliefd spel voor veel retroliefhebbers.
In StarGlider kruipen spelers in de huid van een piloot voor de United Galaxy Space Force, die de taak heeft om de Melkweg te verdedigen tegen het kwaadaardige buitenaardse robotimperium dat bekend staat als de Shakari. De game speelt zich af in een volledig 3D-omgeving, destijds een revolutionair concept, waardoor spelers vrijelijk door hun ruimtevaartuig kunnen navigeren en luchtgevechten kunnen aangaan met vijandelijke schepen.
Een van de opvallende kenmerken van StarGlider waren de verbluffende graphics. Ondanks dat het een DOS-game was, waren de 3D-graphics soepel en goed gedetailleerd, waardoor een meeslepende ervaring voor spelers ontstond. De game bevatte ook een dynamische dag- en nachtcyclus en veranderende weerpatronen, wat een niveau van realisme aan de gameplay toevoegde.
Naast de indrukwekkende beelden beschikt StarGlider over een breed scala aan ruimtevaartuigen en wapens waaruit spelers kunnen kiezen. Elk schip had zijn eigen unieke reeks kenmerken en capaciteiten, die een bepaald niveau van strategie boden bij het kiezen van het juiste schip voor een specifieke missie. De verscheidenheid aan wapens, van laserstralen tot raketten, droeg ook bij aan de intensiteit van de gevechten.
Een ander aspect waardoor StarGlider opviel, was de niet-lineaire gameplay. Spelers waren vrij om het enorme universum van de game te verkennen en hun eigen missies te kiezen, wat een gevoel van vrijheid en avontuur gaf. Deze open benadering was destijds niet gebruikelijk in games en droeg bij aan de herspeelwaarde van de game.
Het geluidsontwerp van de game was ook van topklasse, met een gedenkwaardige soundtrack en realistische geluidseffecten die bijdroegen aan de onderdompeling. De soundtrack is gecomponeerd door de legendarische componist David Lowe, bekend van zijn werk aan andere klassieke games zoals Frontier en Dungeon Master.
Ondanks dat het meer dan 30 jaar geleden werd uitgebracht, is StarGlider nog steeds een zeer plezierige game. Het maakte de weg vrij voor toekomstige ruimtegevechtsimulators en beïnvloedde vele toekomstige games. Het kreeg ook lovende kritieken bij de release, waarbij sommige recensenten het zelfs de "beste ruimtegevechtsimulator aller tijden" noemden.