We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
In deze dungeon crawler RPG moet je een team van vier dappere strijders samenstellen om een aanval tegen Pendugmalhe te lanceren en het koninkrijk van Kalynthia te redden. De kern van de gameplay is beïnvloed door Dungeon Master, maar bevat buiten secties vechten tegen beren en ook dungeon crawling.
In de real-time gevechtssecties moet je onmiddellijk wapens en spreuken kiezen, met behulp van de muisgebaseerde interface. Onderweg vind je vele dorpjes, waar je hints kunt krijgen en voorraden kunt kopen. De moeilijkheidsgraad van het spel is afgestemd op ervaren rollenspelers; idealiter moet je een ervaren groep uit het eerste spel hebben om het te dragen.
In dit rollenspel speel je als vier helden met als missie hun wereld, Kalynthia, te redden van de kwaadaardige aartsmagiër Bronagh. Het grootste deel van de tijd, wanneer je de wereld verkent, wordt het spel weergegeven in een 2D-bovenaanzicht. Dit geeft je veel vrijheid: er is meer te doen dan je aan de hoofdquest te houden. De steden hebben een statische interface waar je de gewenste plaats bereikt door op het corresponderende symbool te klikken, b.v. een kerk voor genezing of een wijsgeer voor advies.
Tijdens dungeon crawls schakelt het spel over naar een 3D-beeld en speelt het op dezelfde manier als Dungeon Master. Zoals gebruikelijk in dergelijke spellen, zie je de kerker in een klein venster, terwijl je personages aan de rechterkant van het scherm verschijnen. De kerker-sequenties zijn volledig in real time. Dit geldt ook voor de gevechten, die in feite bestaan uit het klikken op het wapen of de toverspreuk van een personage en vervolgens het klikken op het monster. Na elk gebruik van een wapen/spreuk moet je een bepaalde tijd wachten tot je het weer kunt gebruiken.
In Piracy on the High Seas kruipt de speler in de huid van drie mannen die de Gouden Beker van Balans moeten terughalen om het stuk terug te geven aan de wereld (Noorse setting met enkele fantasie-elementen zoals magie). Zij hebben echter informatie nodig over waar zij heen moeten en die is alleen beschikbaar voor rijke mensen. Het grootste deel van het spel wordt dus besteed aan het verkrijgen van genoeg geld door vrij rond te zwerven op zee en een handelsorganisatie op te zetten. Dit deel van het spel biedt geen verrassingen: koop goedkoop op de ene plaats en stuur het naar een andere om het voor een goede prijs te verkopen. De winst kan worden geïnvesteerd in het upgraden van het schip, het inhuren van bemanning en het opzetten van handelsroutes met maximaal vier andere schepen. Deze worden onafhankelijk gerouteerd naar de stad in kwestie, maar het verkoop-verkoop proces moet handmatig worden gedaan.
Het spel biedt ook een verscheidenheid aan minigames, die vaak worden gestart na een toevallige ontmoeting met een piratenschip: één-op-één gevechten met kapiteins, zeegevechten tegen piraten of een enorme octopus, en kansspelen. Het hoofdverhaal leidt, na het ontvangen van de volgende informatie, tot een isometrische dungeon crawl met actie-gebaseerde gevechten. Tijdens de sabelgevechten moet een van de bemanningsleden zijn leven riskeren - als er niet meer worden ingehuurd, moeten de hoofdrolspelers vechten. En aangezien één van hen nodig is om de kerker binnen te gaan, kan zijn dood het onmogelijk maken om de hoofdopdracht te voltooien. Naast de minigames speelt het grootste deel van de gameplay zich af op de zeekaart van boven naar beneden; de uitgangen naar het land zijn volledig menu-gebaseerd.