Menu

Spellen ontwikkeld door Artic Computing Ltd

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Adventure A

1984, het jaar waarin Adventure A werd uitgebracht op zowel Commodore 64 als Amstrad CPC. Dit avonturenspel, gemaakt door Artic Computing Ltd en uitgegeven door Artic Computing Ltd, is gratis beschikbaar op deze pagina.

Adventure B

Je begint in een Zuidamerikaans oerwoud, in de buurt van een onaangetaste Inca tempel, en je doel is om het bouwwerk binnen te dringen en op zoek te gaan naar schatten. In de tempel zijn veel van dergelijke schatten (elk een bepaalde puntwaarde waard), maar ook vallen om de hebzuchtigen te vangen. Je vindt er een offerkamer, een vuurkamer en een zwembad. Verzamel zoveel mogelijk schatten en keer terug naar de open plek in de jungle om het avontuur af te maken. Het spel heeft een eenvoudige 'Verb Noun' opdrachtinterface, en geen enkele grafische voorstelling. Instructies zoals "breek de deur met een steen" moeten worden gesplitst in twee commando's.

Adventure C

Tijdens een verkenningsvlucht is je schip door een gravitonenstraal aangetrokken tot een buitenaardse kruiser. Fred, je huisdier android, vertelt je dat de kruiser op een Humanoid slavernij missie is, het doel is te zoeken naar Humanoid planeten waarvan hun hersenen worden bemonsterd en vervangen door microchips. Je doel is om je schip te bevrijden door op de controle knop te drukken in de hoofd computer kamer. Natuurlijk, verwacht verschillende gevaren en puzzels op je weg. Het spel heeft een eenvoudige 'Verb Noun' opdrachtinterface, en geen enkele grafische voorstelling. Instructies zoals "steek de sleutel in het gat" moeten worden opgesplitst in twee commando's.

Bear Bovver

Bear Bovver, een charmant en grillig platformspel, maakte zijn debuut op de Commodore 64 in 1984. Deze verrukkelijke titel, ontwikkeld door het getalenteerde team van Elite Systems, trok al snel de aandacht vanwege de unieke mix van humor en boeiende gameplay. Het spel speelt zich af in een levendige en cartoonachtige wereld en spelers worden uitgenodigd om in de schoenen te stappen van een ondeugende beer die verschillende levels vol uitdagingen en komische ontmoetingen moet navigeren. Het uitgangspunt draait om de inspanningen van de beer om honing te verzamelen en tegelijkertijd de bedreigingen van prikkelbare bijen en eigenzinnige vijanden te ontwijken. De gameplay-mechanica van Bear Bovver is verfrissend eenvoudig maar leuk, waardoor spelers van alle niveaus er meteen in kunnen duiken. Gewapend met de mogelijkheid om te springen, rennen en rollen, moeten spelers verschillende omgevingen doorkruisen, waaronder bossen, weilanden en stedelijke omgevingen. De levels zijn ontworpen met een grillige flair, met kleurrijke graphics die voor die tijd geavanceerd waren. Elk level presenteert een nieuwe set obstakels, waaronder vervelende bomen, slingerende platforms en slimme vallen die spelers op het puntje van hun stoel houden. De drang om te verkennen en verborgen geheimen te vinden voegt een extra laag intrige toe, waardoor spelers graag alle verrassingen willen ontdekken die deze levendige wereld te bieden heeft. Een van de opvallende aspecten van Bear Bovver is de humoristische charme die de hele ervaring doordringt. De luchtige toon van het spel wordt geaccentueerd door de grappige karakterontwerpen en eigenzinnige animaties. Van de stuntelende bijenvijanden tot de slapstickmomenten als de beer met de omgeving omgaat, het spel roept moeiteloos gelach op. De speelse graphics en heerlijke geluidseffecten creëren een meeslepende sfeer die spelers betovert, waardoor ze het gevoel krijgen dat ze deel uitmaken van een levende tekenfilm. Bovendien introduceerde Bear Bovver innovatieve elementen die het onderscheidden van andere platformgames uit zijn tijd. Het spel had een uniek scoresysteem gebaseerd op de verzameling honingpotten. Spelers werden niet alleen gemotiveerd door de vreugde van het verkennen, maar ook door het vooruitzicht om hoge scores te behalen, wat een gevoel van competitie en herspeelbaarheid bevorderde. De balans tussen uitdaging en komische verlichting hield het publiek geboeid en gretig om levels opnieuw te proberen voor betere resultaten, wat een loyale fanbase opleverde die de onderscheidende aanpak waardeerde. Ondanks het relatief eenvoudige uitgangspunt en de graphics, is Bear Bovver een innemende toevoeging aan het pantheon van retrogames. Het staat als een bewijs van de creativiteit en vindingrijkheid van de ontwikkelaars, die een ervaring creëerden die zowel nostalgie als vreugde uitstraalt. Zelfs vandaag de dag koesteren liefhebbers van klassieke games Bear Bovver vanwege de eigenzinnige charme, sterke gameplay-mechanica en de geest van plezier die het belichaamt. Dit grillige avontuur blijft de harten van gamers veroveren en verzekert zijn erfenis als een geliefde schat uit het Commodore 64-tijdperk.

Engineer Humpty

Humpty is ingenieur geworden en zijn taak is de moersleutel naar de 'fabriek' te leiden. Wanneer de speler een level begint, wordt de hele lay-out getoond, inclusief transportbanden en bepaalde soorten machines, die de speler moet ontwijken. Na enkele seconden wordt dit vervangen door grote tekst en een klein gedeelte dat de plaats van de moersleutel aangeeft. Zodra de moersleutel uit Humpty's greep vrijkomt, baant hij zich een weg over het scherm; de speler kan de joystick naar links of rechts bewegen om de moersleutel een andere kant op te laten gaan. De speler verliest een leven als de moersleutel in contact komt met machines of vast komt te zitten op de rand van een transportband. Wanneer de moersleutel in werking is, knippert de rand van het spel en gaat de speler naar het volgende niveau.

Espionage Island

Espionage Island is een fascinerende titel uit de begindagen van computergaming, uitgebracht in 1984 voor het geliefde Commodore 64-systeem. Ontwikkeld door John McGhee en uitgegeven door Adventure International, onderscheidt deze game zich als een eigenzinnige mix van spionage, mysterie en puzzels oplossen. Met zijn rijke verhaal en boeiende gameplay is het spel al decennialang de verbeelding van retrogamers blijven prikkelen en biedt het een unieke ervaring die het onderscheidt van andere titels uit die tijd. De kern van Espionage Island is de rol van de speler als geheim agent met een cruciale missie. De achtergrond van de game speelt zich af op een fictief tropisch eiland, doordrenkt van intriges en gevaar. Spelers moeten door verschillende omgevingen navigeren, inlichtingen verzamelen en het verhaal ontrafelen, terwijl ze detectie door vijandelijke agenten vermijden. Het ontwerp van de game moedigt verkenning en experimenten aan, met talloze interacties die tot talloze uitkomsten kunnen leiden, wat de herspeelbaarheid vergroot. Door strategie en snel denkvermogen te combineren, bevinden spelers zich in een wereld waar elke beslissing het verschil kan betekenen tussen succes en gevangenneming. Een van de meest opvallende kenmerken van Espionage Island is de tekstuele interface in combinatie met kleurrijke graphics. Waar veel games destijds sterk leunden op een simplistische weergave, bracht deze titel een onderscheidende esthetiek die het verhaal versterkte. De grafische elementen, hoewel beperkt door de hardware, brachten effectief de sfeer van spionage en avontuur over. Spelers moesten vaak out-of-the-box denken en de logica en nuances van de game gebruiken om ingewikkelde puzzels op te lossen. Deze combinatie van visuele en tekstuele interactie legde de lat hoog voor toekomstige titels en demonstreerde de potentie van multimedia in gaming. De spelmechanismen bevatten ook een gezonde dosis humor, een bewijs van het inzicht van de ontwikkelaars in het creëren van een vermakelijke ervaring. De personages waren goed ontwikkeld en vaak excentriek, wat een rijkere laag aan de verhaallijn toevoegde. De luchtige toon vormde een tegenwicht voor de serieuzere onderliggende thema's van spionage en creëerde een boeiend contrast dat spelers geboeid hield. Naarmate ze zich dieper in het verhaal verdiepten, ontdekten ze wendingen die hen op het verkeerde been zetten, waardoor elke speelsessie fris en spannend aanvoelde. Espionage Island is meer dan alleen een nostalgisch overblijfsel; het is een geliefde titel geworden die nog steeds resoneert met retrogamers en -verzamelaars. De innovatieve benadering van storytelling, puzzelontwerp en de invloed van de speler heeft de weg vrijgemaakt voor vele toekomstige avonturen in de gamewereld. Naarmate de technologie evolueerde, zijn de echo's van deze klassieker nog steeds voelbaar in moderne games, wat aantoont dat de charme van Espionage Island lang na de eerste release voortduurt. Voor wie de digitale diepten wil verkennen, blijft de game een opmerkelijke reis naar het hart van een wereld vol spanning en sensatie.

Golden Apple

De ZX Spectrum game Golden Apple, uitgebracht in 1983, was een instant klassieker in de gamewereld. Het was een kleurrijk, top-down actie-avonturenspel dat elementen van platformspellen combineerde met verkenning en het oplossen van puzzels. Het doel van het spel was een reeks levels te doorlopen en appels te verzamelen die de speler punten opleverden. Golden Apple had een interessant en intuïtief controleschema dat voor een plezierige ervaring zorgde. Het had twee knoppen om te bewegen, één om te springen en één om aan te vallen. De speler moest deze knoppen gecombineerd gebruiken om door de levels te navigeren, vijanden te ontwijken en de appels te vinden. Het spel bevatte ook power-ups die de speler extra levens konden geven of hem onoverwinnelijk konden maken. De visuals in Golden Apple waren ook indrukwekkend. Het spel had een levendig, 8-bit kleurenpalet dat ongebruikelijk was voor games in die tijd. De levels waren ook gedetailleerd, want elk level had zijn eigen unieke uitstraling. De vijanden waren ook gevarieerd, en hun animaties droegen bij aan de uitdaging. Over het geheel genomen was Golden Apple een geweldig spel voor de ZX Spectrum. Het had een intuïtieve besturing, kleurrijke beelden en veel uitdaging. Het spel was ook een bewijs van het vermogen van de ZX Spectrum om geweldige spellen te maken, zelfs met zijn beperkte hardware. Voor wie op zoek is naar een klassiek actie-avonturenspel is Golden Apple een uitstekende keuze.

Humpty Dumpty in the Garden

Humpty Dumpty heeft nu zijn eigen tuin. Zijn taak is de bloemen te laten groeien voordat het onkruid ze inhaalt. Om dit te doen, loopt hij rond en opent de waterkleppen om het water in de leidingen te laten lopen. Door ze uit te schakelen, kan het water niet door de leidingen stromen. Als Humpty genoeg bloemen water geeft, gaat hij door naar het volgende niveau. Het spel eindigt als het onkruid de bloemen ontgroeit.

Humpty Dumpty meets the Fuzzy Wuzzies

In dit puzzelspel moet Humpty de uitgang bereiken door het doolhof 90 graden te draaien, waardoor hij valt. Het doolhof moet voortdurend ronddraaien, niet alleen om de uitgang te bereiken, maar ook om drie soorten vijanden te ontwijken: bommen, snappers en, natuurlijk, de Fuzzy Wuzzies. Als hij met hen in contact komt, zal hij dood neervallen. Teleports brengen Humpty naar verschillende locaties, terwijl Humpty door de uitgang naar het volgende doolhof gaat. Er zijn in totaal 18 doolhoven.

I'm in Shock

Nadat je door het heelal hebt gereisd in een poging een buitenaards ras te verslaan, keer je terug naar huis om te ontdekken dat zij jouw wereld hebben overgenomen en vernietigd. Maar zolang je nog leeft, is er hoop voor de levensvorm die je kent en liefhebt. Vanaf de onderkant van het scherm schiet je omhoog naar een golf van aliens die boven in het scherm zweven en langzaam de onderkant naderen, wat betekent dat je een leven verliest. Hoewel op sommige rechtstreeks kan worden geschoten, bestaat de voornaamste truc erin een reeks schuin geplaatste blokken te gebruiken om de schoten naar boven af te buigen, waarbij vaak meer dan één wordt geraakt. De besturing gebeurt via het toetsenbord, maar (zoals bij veel vroege Spectrum-spellen) kan een breed scala aan toetsen worden gebruikt.
×