Menu

Spellen ontwikkeld door ASCII Corporation

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Akatsuki no Bizantira

PC-98 1994
Het verhaal van het spel is gebaseerd op een fantasie roman met dezelfde naam geschreven door Hiroe Suga. In een wereld met twee manen leven de mensen vreedzaam samen met verschillende soorten intelligente dieren, de zogenaamde "mebu". Maar iets heeft het evenwicht in die wereld verstoord, en de dieren zijn begonnen de mensen aan te vallen. Een krijger genaamd Bizantira, vergezeld van de gele vogel Diel, besluit de reden van deze gebeurtenissen te achterhalen en de waarheid over de mensen en de mebu te achterhalen. Het spel is een zeer eenvoudige RPG in Japanse stijl, met een minimale verhaalontwikkeling en eenvoudige spelmechanismen. De speler bestuurt Bizantira terwijl hij op en neer over de wereldkaart zwerft, de wereld verkent en steden bezoekt. Er is geen stadsnavigatie; locaties (zoals de wapenwinkel, herberg, enz.) worden geselecteerd via een menu. De gevechten zijn willekeurig, beurtelings, en worden bekeken vanuit het eerste-persoonsperspectief.

Break Out

MSX 1983
Break Out is een klassiek MSX-spel uitgebracht in 1983, ontworpen en geprogrammeerd door Nolan Bushnell en Steve Bristow. De game, ook bekend als Arkanoid, werd enorm populair onder gamers vanwege de eenvoudige maar verslavende gameplay. Het is een spel voor één speler waarbij je een peddel gebruikt om een ​​bal te laten stuiteren en door lagen gekleurde stenen te breken. Het doel van Break Out is om alle stenen van het scherm te verwijderen door ze met de bal te raken, zonder dat deze van de onderkant van het scherm valt. De paddle wordt bestuurd door de joystick van de speler, waardoor het een spel is van snelle reflexen en precisie. Terwijl spelers door de levels komen, komen ze verschillende uitdagingen tegen, zoals het verplaatsen van stenen, afwisselende rijen stenen en zelfs power-ups. Een van de meest unieke en opwindende kenmerken van Break Out zijn de power-ups. Deze omvatten de mogelijkheid om de bal te vangen en te schieten, de grootte van de peddel te vergroten en zelfs de bal in meerdere te splitsen. Deze power-ups houden het spel interessant en voegen een verrassingselement toe aan de gameplay. De speler moet echter oppassen dat hij deze power-ups niet mist, aangezien ze snel kunnen verdwijnen. Het spel is verdeeld in meerdere niveaus, elk met een andere lay-out van stenen. Naarmate spelers hogere niveaus bereiken, wordt de gameplay uitdagender, met hogere balsnelheden en complexere steenpatronen. Om de moeilijkheidsgraad nog verder te vergroten, neemt de balsnelheid met elk nieuw niveau toe, waardoor de spelers scherp blijven en het spel nog boeiender wordt. Break Out heeft eenvoudige maar visueel aantrekkelijke graphics die voor die tijd baanbrekend waren. De kleuren en het ontwerp van de stenen veranderen om de paar niveaus, waardoor het spel een fris en dynamisch gevoel krijgt. De geluidseffecten zijn ook minimaal maar effectief, wat bijdraagt ​​aan de meeslepende ervaring van het spel. Het succes van de game leidde ertoe dat er verschillende remakes en sequels op verschillende spelplatforms werden uitgebracht. Break Out heeft de tand des tijds doorstaan ​​en wordt nog steeds gespeeld door gamers van alle leeftijden. De eenvoudige gameplay en uitdagende levels maken het tot een tijdloze klassieker die spelers blijft boeien.

Castlequest

PC-88, FM-7, MSX 1985
Castlequest is een geliefd retrospel dat voor het eerst werd uitgebracht in 1985 voor de PC-88, een populaire Japanse personal computer uit de jaren tachtig. Castlequest, ontwikkeld door ASCII Corporation, is een uniek actie-avonturenspel dat gamers boeide met zijn uitdagende puzzels, boeiende verhaallijn en levendige graphics. Het blijft een klassieke titel op het gebied van retro-gaming en heeft nog steeds een toegewijde schare fans. Castlequest speelt zich af in het middeleeuwse koninkrijk Othello en volgt het verhaal van een dappere ridder genaamd Sir Ano die de prinses moet redden uit de klauwen van de boze tovenaar Sarmandra. Het spel is verdeeld in verschillende niveaus, elk met zijn eigen doolhofachtige kasteel om doorheen te navigeren. Om de prinses te redden, moet Sir Ano magische voorwerpen verzamelen en puzzels oplossen om door de levels te komen en Sarmandra te verslaan. Een van de meest opvallende kenmerken van Castlequest zijn de levendige en kleurrijke graphics, vooral gezien het feit dat het in 1985 werd uitgebracht. De beelden van het spel doen denken aan klassieke sprookjes, met zijn kastelen, bossen en kerkers, allemaal prachtig weergegeven in 8-bit graphics. De aandacht voor detail in het ontwerp van de game is indrukwekkend en draagt bij aan de algehele meeslepende ervaring. Castlequest valt ook op door zijn unieke gameplay die elementen van platformactie, puzzels oplossen en verkennen combineert. Spelers moeten door verschillende obstakels navigeren, zoals pieken en vliegende vijanden, terwijl ze ook puzzels oplossen door items te verzamelen en deze op de juiste manier te gebruiken. De moeilijkheidsgraad van het spel neemt geleidelijk toe naarmate spelers verder komen in de levels, wat zorgt voor een uitdagende maar lonende ervaring. Een ander opmerkelijk aspect van Castlequest is de angstaanjagend mooie soundtrack. De muziek van het spel, gecomponeerd door Yuzo Koshiro, geeft perfect de middeleeuwse sfeer weer en draagt bij aan de meeslepende ervaring. De soundtrack wordt zelfs geprezen als een van de beste soundtracks voor videogames van zijn tijd, waardoor Castlequest nog meer een klassieke titel in de retro-gamingwereld wordt. Het succes van het spel op de PC-88 leidde tot de release op verschillende andere platforms, waaronder de MSX, NES en Sega Mega Drive. Hoewel er in de latere versies enkele wijzigingen zijn aangebracht, bleven de kerngameplay en de boeiende verhaallijn ongewijzigd. Hierdoor kon Castlequest een breder publiek bereiken en zijn plaats als iconisch retrospel verstevigen.

Derby Stallion

FM Towns 1994
Dit is een paardenracesimulatiespel, en het schijnt een zeer populair genre in Japan te zijn. In feite is het spel alleen in Japan uitgebracht. Van Derby Stallion, een simulator voor het fokken, trainen en racen van paarden, zijn in totaal meer dan 4 miljoen exemplaren verkocht op Nintendo, Super Famicom en PlayStation. Dit is een ongekende prestatie voor een paardenrace spel.

Dungeon Hunter

MSX 1989
Dungeon Hunter, uitgebracht in 1989 voor de MSX-computer, was een opwindend fantasy-avonturenspel dat gamers boeide met zijn uitdagende gameplay en meeslepende sfeer. Deze titel, ontwikkeld door Compile en uitgegeven door Pony Canyon, was een hoogtepunt tussen de vele kerkercrawl-spellen van zijn tijd. Het spel begint met de speler die de rol op zich neemt van een dappere krijger die door verschillende kerkerniveaus moet navigeren en een krachtige demon moet verslaan die bekend staat als Azaroth. Elk niveau is gevuld met verraderlijke vallen, kwaadaardige wezens en krachtige bazen, waardoor elke playthrough een unieke en spannende ervaring wordt. De moeilijkheidsgraad van het spel neemt geleidelijk toe naarmate de speler vordert, waardoor hij of zij op het puntje van zijn stoel blijft zitten. Een van de meest indrukwekkende aspecten van Dungeon Hunter zijn de verbluffende graphics. Het beperkte kleurenpalet van de MSX weerhield de ontwikkelaars van het spel er niet van om gedetailleerde en visueel aantrekkelijke kerkeromgevingen te creëren. De animaties van het personage van de speler en de verschillende vijanden zijn vloeiend en vloeiend, wat bijdraagt ​​aan de algehele meeslepende ervaring van het spel. Naast de graphics beschikt Dungeon Hunter ook over een uitzonderlijke soundtrack die perfect past bij de donkere en griezelige sfeer van de game. De angstaanjagende melodieën en geluidseffecten versterken het gevoel van gevaar en avontuur in het spel nog meer, waardoor het een werkelijk onvergetelijke ervaring voor spelers wordt. De gameplay in Dungeon Hunter is waar deze game echt uitblinkt. Terwijl de speler zich een weg baant door elk level, moet hij zijn wapens en magische spreuken strategisch gebruiken om vijanden te verslaan en obstakels te overwinnen. De gevechten zijn uitdagend en toch bevredigend, en de verscheidenheid aan wapens en magische spreuken houden de gameplay fris en boeiend. Om de herspeelwaarde van het spel te vergroten, biedt Dungeon Hunter ook een modus voor twee spelers waarin twee spelers samen de kerkers kunnen betreden, wat een geheel nieuw niveau van spanning en teamwerk aan het spel toevoegt. Deze functie was zeldzaam in games uit deze tijd en zorgde ervoor dat Dungeon Hunter nog meer opviel tussen zijn concurrenten.

Igo II

FM Towns 1989
Igo II is een computerbewerking van het Chinese spel weiqi (internationaal bekend als go). Er zijn verschillende moeilijkheidsgraden, van beginner tot gevorderde. Het is ook mogelijk om zetten ongedaan te maken of de computer AI de speldemonstratie en hints te laten overnemen. De FM Towns versie heeft ook verschillende bord types, zoals hout, steen, lucht en ruimte.

Illegus Episode IV

MSX 1983
Illegus Episode IV, uitgebracht in 1983, was een baanbrekend MSX-spel dat de grenzen van de gamewereld verlegde. Ontwikkeld door Konami, een van de toonaangevende game-ontwikkelaars van die tijd, bood deze game een meeslepende ervaring die de harten van gamers over de hele wereld veroverde. De game speelt zich af in een dystopisch universum waarin de speler de rol op zich neemt van Illegus, een ervaren krijger die vecht tegen de onderdrukkende regering. De verhaallijn van het spel was zijn tijd ver vooruit en bevatte elementen van politieke onrust en rebellie, waardoor het zich onderscheidde van andere games uit die tijd. Wat Illegus Episode IV opviel, waren de graphics en gameplay. Het spel benutte het volledige potentieel van het MSX-systeem en bood scherpe en gedetailleerde graphics die destijds ongeëvenaard waren. De game introduceerde ook innovatieve gameplay-mechanismen, zoals zijwaarts scrollende actie en puzzeloplossende elementen, waardoor diepte aan de algehele game-ervaring werd toegevoegd. De game bevatte ook een indrukwekkende soundtrack die de onderdompeling van de speler nog verder versterkte. De muziek en geluidseffecten zijn zorgvuldig ontworpen om zich aan te passen aan de verschillende stadia van het spel, waardoor een dynamische en boeiende audio-ervaring voor de spelers ontstaat. Een van de opvallende kenmerken van Illegus Episode IV was de uitdagende moeilijkheidsgraad. Spelers moesten de spelmechanismen onder de knie krijgen en hun strategisch denken gebruiken om door het spel te komen. Dit element van het spel maakte het tot een favoriet onder hardcore gamers, altijd op zoek naar een nieuwe uitdaging. Illegus Episode IV was niet zomaar een spel; het was een cultureel fenomeen. Het was een van de eerste games met een sterk verhaal en meeslepende karakters, wat de maatstaf vormde voor toekomstige games. Het succes van de game leidde tot twee sequels, waardoor het universum van de game verder werd uitgebreid en zijn plaats in de gamewereld werd verstevigd. Hoewel Illegus Episode IV in 1983 werd uitgebracht, heeft het de tand des tijds doorstaan en wordt het door veel gamers nog steeds met veel plezier herinnerd. De impact ervan op de game-industrie is nog steeds zichtbaar, waarbij veel moderne games de gameplay en verhaalstijl ervan nabootsen.

Kakinoki Shōgi

3DO 1994
Kakinoki Shōgi, ook wel bekend als Kakinoki ~Sennen Joō~, is een 3DO-spel dat in 1994 werd uitgebracht. Dit spel is ontwikkeld door Glorysun en uitgegeven door Microcabin en is een digitale bewerking van het traditionele Japanse bordspel shogi. Het is echter niet alleen een eenvoudige versie van het fysieke spel, maar bevat ook unieke kenmerken en uitdagingen waardoor het opvalt. De game speelt zich af in het oude koninkrijk Kakinoki, waar spelers de taak hebben om de volgende millenniumkoningin te worden door een reeks shogi-wedstrijden tegen verschillende tegenstanders te winnen. De game zit vol met rijke en gedetailleerde graphics die het oude koninkrijk echt tot leven brengen. Van de ingewikkeld ontworpen shogi-stukken tot de prachtige landschappen op de achtergrond: elk aspect van het spel is zorgvuldig ontworpen om een meeslepende ervaring voor de speler te creëren. Qua gameplay blijft Kakinoki Shōgi trouw aan de regels en strategieën van het traditionele shogi-spel. Het introduceert echter ook nieuwe elementen, zoals speciale stukken en toernooien, om spelers betrokken en uitgedaagd te houden. De game biedt meerdere spelmodi, waaronder een verhaalmodus waarin spelers de hoofdpersoon volgen op haar reis om de koningin te worden, een gratis speelmodus waarin spelers hun tegenstanders en instellingen kunnen kiezen, en een uitdagingsmodus waarin spelers online tegen elkaar kunnen strijden. wedstrijden. Een van de meest interessante kenmerken van Kakinoki Shōgi is de mogelijkheid om het spel aan te passen. Van het veranderen van de moeilijkheidsgraad van de tegenstanders tot het veranderen van de regels en instellingen, spelers hebben volledige controle over hun spelervaring. Dit voegt een niveau van personalisatie toe dat je niet vaak ziet in traditionele shogi-spellen. Daarnaast biedt de game ook een tutorialmodus voor beginners om de basisprincipes van shogi te leren en hun vaardigheden te verbeteren. De soundtrack van Kakinoki Shōgi verdient een speciale vermelding omdat deze perfect aansluit bij het thema en de sfeer van het spel. Het bestaat uit traditionele Japanse muziek die bijdraagt aan de authenticiteit en culturele charme van het spel. De geluidseffecten zijn ook goed ontworpen, waarbij het geluid van de bewegende shogi-stukken en de stemmen van de personages bijdragen aan de algehele sfeer van het spel.

Kakinoki Shōgi

In 1995 bracht SEGA een game uit voor de SEGA Saturn die een revolutie teweeg zou brengen in de wereld van shogi-gaming (Japans schaken): Kakinoki Shōgi. Dit spel bracht het eeuwenoude bordspel shogi tot leven op een manier die nog nooit eerder was vertoond. Met verbluffende graphics, uitdagende gameplay en een schat aan functies werd Kakinoki Shōgi al snel een hit onder zowel gamers als shogi-enthousiastelingen. Een van de meest opvallende aspecten van Kakinoki Shōgi zijn de beelden. De game beschikt over prachtig weergegeven 3D-modellen en omgevingen die het shogibord tot leven brengen. De stukken zijn prachtig ontworpen met ingewikkelde details en realistische bewegingen, waardoor het spel een lust voor het oog is. De achtergronden zijn even indrukwekkend, met adembenemende landschappen en traditionele Japanse decors die spelers meenemen naar de rijke wereld van shogi. Maar bij Kakinoki Shōgi gaat het niet alleen om het uiterlijk, het biedt ook een uitdagende gameplay-ervaring. Spelers kunnen kiezen uit verschillende modi, waaronder een verhaalmodus, waarin ze de reis van een jonge shogi-speler kunnen volgen om een meester te worden, of een toernooimodus waarin ze tegen andere spelers kunnen strijden. De game bevat ook een tutorialmodus voor beginners, waardoor deze toegankelijk is voor spelers van alle niveaus. Met tien moeilijkheidsgraden kunnen spelers hun vaardigheden voortdurend verbeteren en hun moves bedenken om hun tegenstanders te verslaan. Bovendien biedt Kakinoki Shōgi een unieke functie die het onderscheidt van andere shogi-spellen: de mogelijkheid om je eigen shogi-stukken te maken en aan te passen. Hierdoor kunnen spelers het spel personaliseren en een persoonlijk tintje aan hun gameplay-ervaring toevoegen. De game bevat ook een modus voor meerdere spelers, waarin vrienden tegen elkaar kunnen strijden, wat de herspeelwaarde en het sociale aspect van de game verder vergroot. Kakinoki Shōgi is niet alleen een uitzonderlijk spel, maar heeft ook een rijke culturele betekenis. Shogi is een traditioneel Japans schaakspel dat eeuwen teruggaat, en Kakinoki Shōgi eert deze geschiedenis door traditionele elementen van het spel op te nemen, zoals het gebruik van hiragana-karakters op de stukken en authentieke Japanse muziek. Dit draagt bij aan de authenticiteit van het spel en dompelt spelers onder in de wereld van shogi. Het succes van Kakinoki Shōgi kwam tot uiting in de positieve recensies en prijzen. Het spel werd goed ontvangen door zowel critici als spelers, kreeg de titel 'Best Shogi Game' van het Japanse tijdschrift Famitsu en kreeg een indrukwekkende beoordeling van 9,1 uit 10. Het behaalde ook het record als het best verkochte shogi-spel in Japan, met een verkoop van meer dan 100.000 exemplaren.

Ladder Building

MSX 1983
Ladder Building is een klassiek MSX-spel dat in 1983 werd uitgebracht. Dit spel, ontwikkeld door ASCII Corporation, werd snel populair en is een favoriet geworden onder liefhebbers van retro-gaming. Met zijn eenvoudige maar verslavende gameplay heeft Ladder Building de tand des tijds doorstaan en wordt er nog steeds door velen van genoten. Het uitgangspunt van Ladder Building is eenvoudig: spelers moeten een ladder bouwen om de top van een gebouw te bereiken en de gevangen dame in nood te redden. De uitdaging ligt echter in het beperkte aantal beschikbare ladderstukken en obstakels die in de weg staan. Dit vereist dat spelers hun ladderconstructie strategisch plannen en gebruik maken van speciale items zoals de grijphaak en trampoline om obstakels te overwinnen. Een van de meest intrigerende aspecten van Ladder Building zijn de unieke graphics. De game speelt zich af in een zijwaarts scrollende 2D-wereld, met levendige kleuren en gedetailleerde pixelkunst die bijdragen aan de retro-charme. De animaties zijn vloeiend en vloeiend, waardoor de gameplay-ervaring nog leuker wordt. De geluidseffecten en muziek dragen ook bij aan de algehele sfeer van het spel, waardoor een werkelijk meeslepende ervaring ontstaat. Een ander aspect dat Ladder Building onderscheidt van andere games uit zijn tijd is de level-editorfunctie. Hierdoor kunnen spelers hun eigen aangepaste niveaus creëren en delen, waardoor een niveau van creativiteit en herspeelbaarheid aan het spel wordt toegevoegd. Het stimuleert ook een gemeenschapsgevoel, omdat spelers elkaar kunnen uitdagen met hun unieke levelcreaties. Een van de redenen waarom Ladder Building door de jaren heen populair is gebleven, is de uitdagende maar eerlijke gameplay. Hoewel de besturing eenvoudig is, neemt de moeilijkheidsgraad met elk niveau toe, waardoor spelers betrokken en vastberaden blijven om elke fase te overwinnen. Dit, gecombineerd met de tijdslimiet voor elk niveau, voegt een element van urgentie en opwinding toe aan de gameplay. Ladder Building kreeg ook lof voor zijn multiplayer-functie, waardoor twee spelers tegen elkaar kunnen strijden in een race om de jonkvrouw te redden. Dit voegde een competitief element toe aan het spel, waardoor het een hit werd op feesten en bijeenkomsten.
× ❮ ❯