Menu

Spellen ontwikkeld door Astros Productions

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Retribution

DOS 1994
Retribution, uitgebracht in 1994, is een DOS-spel dat spelers meeneemt op een spannende reis door verschillende sterrenstelsels en dimensies. Dit sci-fi-actiespel, ontwikkeld en uitgegeven door Gremlin Interactive, biedt een unieke en meeslepende game-ervaring waar spelers urenlang verslaafd aan zullen blijven. Het verhaal van Retribution draait om een groep buitenaardse wezens, bekend als de Malus, die de aarde zijn binnengevallen en haar inwoners tot slaaf hebben gemaakt. Als laatste overgebleven hoop voor de mensheid nemen spelers de rol aan van een dappere ruimteschippiloot met de taak de Malus te verslaan en de aarde terug te winnen. De game speelt zich af in een verre toekomst, waar geavanceerde technologie en ruimtevaart heel gewoon zijn. Retribution biedt een uitgebreid en gedetailleerd universum om te verkennen, waarbij spelers naar verschillende planeten, manen en sterrenstelsels kunnen reizen in hun zoektocht om de Malus te verslaan. Elke bestemming is prachtig ontworpen met levendige en kleurrijke omgevingen, wat bijdraagt aan de algehele meeslepende ervaring van het spel. De gameplay van Retribution is snel en boordevol actie, waarbij spelers onderweg met verschillende uitdagingen en vijanden worden geconfronteerd. De game beschikt over een breed scala aan wapens en upgrades die je tijdens de reis kunt verwerven, waardoor spelers de kans krijgen om hun gameplay-ervaring aan te passen aan hun stijl. De gevechtsmechanismen zijn gemakkelijk te leren, maar moeilijk onder de knie te krijgen, en bieden een bevredigende uitdaging voor zowel beginnende als ervaren spelers. Een van de meest unieke aspecten van Retribution is de vertakkende verhaallijn, waarbij de keuzes en acties van spelers rechtstreeks van invloed zijn op de uitkomst van het spel. Dit voegt een extra laag van diepte en herspeelbaarheid toe, omdat spelers verschillende paden kunnen kiezen en verschillende beslissingen kunnen nemen, wat tot alternatieve eindes en uitkomsten kan leiden. De graphics van Retribution lijken misschien gedateerd naar de maatstaven van vandaag, maar voor die tijd was het een voorsprong op zijn soortgenoten. De gedetailleerde en gepixelde graphics geven het spel een nostalgische charme, waardoor het een must-play is voor fans van retro-gaming. Het geluidsontwerp is al even indrukwekkend, met een dynamische soundtrack die verandert afhankelijk van de gameplay, waardoor spelers worden ondergedompeld in de futuristische wereld van Retribution.

Samurai

In 1986 verscheen het ZX Spectrum-spel Samurai. Het spel speelt zich af in het feodale Japan, en de speler bestuurt een samoeraikrijger die zich door verschillende levels moet vechten om de eindbaas te bereiken. Het spel staat bekend om de moeilijke gameplay, met veel vijanden die de speler tegelijk aanvallen. De speler moet zijn zwaard gebruiken om vijandelijke aanvallen af te buigen en ze te doden. Er zijn ook verschillende vallen en obstakels in de levels, die de speler moet ontwijken. Om de eindbaas te verslaan, moet de speler zijn vaardigheden gebruiken om de aanvallen van de baas te pareren en vervolgens een tegenaanval uit te voeren. Zodra de baas is verslagen, heeft de speler gewonnen. Samurai is een moeilijk maar lonend spel dat spelers een uitdagende ervaring biedt. De unieke setting en gameplay van het spel maken het tot een klassieke ZX Spectrum-titel.

Sandwarriors

DOS 1997
Dit is een sci-fi vliegspel, vergelijkbaar met de 'Inca' serie, maar met een setting in het oude Egypte (zoals Stargate). Het verhaal is als volgt: in het jaar 6225 v. Chr. vindt op de verre, met zand bedekte planeet Tawy een high-tech burgeroorlog plaats. Gedurende vele generaties hebben zich twee tegenover elkaar staande Huizen gevormd, het Huis Horus en het kwaadaardige Huis Set, beide vastbesloten om de ander te vernietigen. Als elite krijger van het Horus Rijk, heeft de God Horus je bevolen om de Zandschepen van de Goden te besturen om je kwaadaardige vijanden te vernietigen of te sterven terwijl je het probeert.

The Untouchables

The Untouchables is een DOS-game uitgebracht in 1989. Het is gebaseerd op de populaire gangsterfilm met dezelfde naam, met Sean Connery en Kevin Costner in de hoofdrol. Het doel van het spel is om Chicago's beruchte gangsters uit de jaren 30 te verslaan in een gevecht om de stad terug te winnen van de georganiseerde misdaad. De game is een top-down shooter waarin de speler de rol van de titulaire 'Untouchables' op zich neemt en zich een weg moet banen door de straten en steegjes van de stad om de bendes uit te schakelen. De game bevat verschillende niveaus, elk met zijn eigen doelen en vijanden. De speler moet door de levels navigeren, vijanden neerschieten en obstakels ontwijken om het einde te bereiken. Naast het schieten zijn er ook puzzels die moeten worden opgelost om verder te komen. De graphics van The Untouchables zijn vrij eenvoudig, maar ze creëren een sfeer die past bij de tijdsperiode van het spel. De geluidseffecten zijn ook goed gedaan en dragen bij aan de spanning van het spel. De bedieningselementen zijn eenvoudig en reageren snel, waardoor het gemakkelijk is om door de niveaus te navigeren en vijanden neer te schieten. The Untouchables is een leuk DOS-spel en een geweldige bewerking van de film. Het is een uitdagend spel dat snelle reflexen en strategie vereist. De niveaus zijn gevarieerd en interessant, en de puzzels dragen bij aan de uitdaging. De sfeer van het spel is meeslepend en de geluidseffecten en muziek zijn goed gedaan. Het is een geweldig spel voor degenen die op zoek zijn naar een spannende uitdaging.

Zulu War

Zulu War verscheen in 1987 op de ZX Spectrum en bracht een spannende, koloniale veldslagsfeer naar een 8-bit thuiscomputer. De game focust op de directe aard van het conflict, waar discipline en timing net zo belangrijk zijn als vuurkracht. In plaats van de geschiedenis als een les uit een ver verleden te beschouwen, presenteert de game elk gevecht als een hectische strijd om positionering, lef en strategische keuzes. Het resultaat is een game die wat ruw aanvoelt, maar onmiskenbaar meeslepend is, alsof je door een doos met kaarten bladert en beseft dat de strijd zich op dit moment afspeelt. In de game voer je het bevel over Britse troepen en moet je herhaalde aanvallen overleven. De actie draait om het creëren van effectieve verdedigingsstructuren, waarbij je gebruikmaakt van wapenbereik en de plaatsing van eenheden om de Zulu-aanvallen af ​​te weren die als golven tegen een zeewering blijven komen. Wanneer eenheden uit hun formatie breken of de munitie opraakt, slaat de sfeer direct om: de spanning stijgt, terugtrekken lijkt aantrekkelijker en het scherm lijkt kleiner. Vooruitgang hangt af van georganiseerd blijven en het slagveld goed inschatten, niet alleen van reflexen, wat de game een strategische basis geeft onder het arcade-tempo. Het thema is rijk aan details, zelfs wanneer de beelden slechts een suggestie van de schaal geven. Gevechten roepen beelden op van stof, afstand en plotselinge bewegingen, met Zoeloe-strijders die op je linies afstormen en je dwingen tot lastige beslissingen. Je leert het moreel te respecteren, want moed kan sneller verdwijnen dan munitie. Het terrein speelt ook een rol, het beïnvloedt paden en aanvalslijnen, waardoor je constant dekking en hoeken afweegt in plaats van simpelweg vooruit te rennen. Deze aandacht voor praktische gevechtslogica zorgt ervoor dat het spel meer aanvoelt als een commando dan als een simpel knoppenrammen. Op de Spectrum leunt de presentatie op strakke sprites en duidelijke gevechtsaanwijzingen. Sprites bewegen duidelijk genoeg om bedreigingen te volgen, terwijl de lay-out van het slagveld leesbaar blijft tijdens de chaos van een aanval. De besturing is direct en gericht op snelle aanpassingen wanneer de situatie escaleert, hoewel de leercurve lastig kan zijn. Wanneer je eenmaal een ritme te pakken hebt, wordt de game vreemd genoeg bevredigend, omdat elke succesvolle verdediging verdiend aanvoelt in plaats van toevallig. Hoewel Zulu War misschien niet de meest gevierde game uit die tijd is, blijft het een memorabel voorbeeld van hoe Spectrum-software eind jaren 80 omging met historische spanning: urgent, tactisch en nooit helemaal vergevingsgezind. De blijvende aantrekkingskracht schuilt in de manier waarop een dramatische gebeurtenis wordt omgezet in gameplay-spanning, waarbij voorbereiding en kalmte bepalen of je linie standhoudt of simpelweg in het stof verdwijnt. Als je houdt van games die onder druk oordeelsvermogen vereisen, verdient deze game nog steeds een plekje in je retrocollectie.
× ❮ ❯