Menu

Spellen ontwikkeld door Audiogenic Software Ltd.

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Allan Border's Cricket

Een van de weinige computerspelletjes die cricket nabootsen, het traditionele zomervermaak in veel Engelssprekende landen. Het spel had verschillende licenties met bekende cricketers in verschillende landen. Het was Audiogenic's tweede cricket wedstrijd, 8 jaar na Graham Gooch's Test Match. Alle internationale teams zijn aanwezig, met de mogelijkheid om spelersgegevens te wijzigen en zelf een team te kiezen. Test Match en Limited Overs wedstrijden zijn beschikbaar, met 1 of 2 innings per team, en Leg-before-wicket dismissal kan worden uitgeschakeld, waardoor het spel begrijpelijker wordt. Er zijn 3 vaardigheidsniveaus: amateur, professioneel en wereldklasse. Het bowling spel bestaat uit het plaatsen van een cursor om de bowling te plaatsen, en vervolgens het controleren van de snelheid.

Allan Border's Cricket

Allan Border's Cricket, uitgebracht in 1993, was een revolutionair DOS-spel dat de harten en geesten van cricketfans over de hele wereld veroverde. Deze game, ontwikkeld door Audiogene Software, bracht de virtuele cricketervaring naar een geheel nieuw niveau met zijn indrukwekkende graphics, realistische gameplay en uitgebreide functies. Het spel is vernoemd naar de legendarische Australische cricketspeler Allan Border, die algemeen werd beschouwd als een van de grootste spelers aller tijden. Hij stond bekend om zijn leiderschapskwaliteiten, tactische bekwaamheid en uitzonderlijke slagvaardigheden, en het spel gaf perfect zijn essentie weer. Spelers kunnen ervoor kiezen om als Border zelf te spelen of als een van de andere grote internationale teams, waardoor het een zeer competitieve en boeiende ervaring wordt. Een van de meest indrukwekkende kenmerken van Allan Border's Cricket waren de graphics. Voor een DOS-spel uit het begin van de jaren negentig werden de graphics als eersteklas beschouwd. De spelers waren realistisch geanimeerd en de stadions waren zo ontworpen dat ze op de echte leken. De aandacht voor detail was opmerkelijk, van de tenues van de speler tot de beweging van de bal, waardoor het een visueel aantrekkelijke ervaring werd. De game bood ook een breed scala aan gameplay-opties, waaronder One Day Internationals, Test Matches en World Series-toernooien. Spelers kunnen ook hun teams aanpassen, inclusief hun opstelling, strategieën en veldposities. Het in-game commentaar droeg bij aan de algehele meeslepende ervaring, waardoor het voelde als een echte cricketwedstrijd. Een van de unieke aspecten van dit spel was de mogelijkheid om spellen op te slaan en te laden, wat destijds niet gebruikelijk was in DOS-spellen. Hierdoor konden spelers hun wedstrijden later voortzetten of hun favoriete spellen opnieuw bezoeken, wat de herspeelwaarde van het spel verhoogde. Het had ook een multiplayer-optie, waardoor vrienden tegen elkaar konden strijden, waardoor het een populaire keuze was voor game-avonden. De gameplay zelf was uitdagend en vereiste vaardigheden en strategie om te slagen. De slag- en bowlingmechanismen waren realistisch en spelers moesten hun schoten perfect timen om runs te scoren, terwijl het bowlen nauwkeurig moest zijn om wickets te kunnen nemen. Ook kon de moeilijkheidsgraad worden aangepast, waardoor het toegankelijk is voor zowel beginners als ervaren spelers. Allan Border's Cricket werd meteen een hit onder cricketfans en gamers en werd algemeen beschouwd als een van de beste cricketspellen van zijn tijd. Het had een solide aanhang en werd door mensen over de hele wereld gespeeld, waardoor het een mondiaal fenomeen werd. Zelfs vandaag de dag spreken veel cricketliefhebbers nog steeds lovend over het spel en bezoeken het opnieuw voor een trip down memory lane.

Battle for the Ashes

DOS, Amiga 1995
1995, het jaar waarin Battle for the Ashes werd uitgebracht op DOS, en ook op Amiga. Dit actiesportspel, gemaakt door Audiogenic Software Ltd. en uitgegeven door Audiogenic Software Ltd., is gratis beschikbaar op deze pagina.

Blockbuster

Blockbuster is een DOS-spel uit 1988 van het Australische bedrijf Melbourne House. Het is een actiespel voor één speler waarin het doel is een reeks doelen te vernietigen met een beperkt aantal bommen. De speler bestuurt een bommenwerper en moet over de doelen vliegen en bommen laten vallen om ze te vernietigen. Het spel speelt zich af op een scrollend 2D speelveld. De speler moet elk level binnen een bepaalde tijd voltooien, en als hij alle doelen vernietigt voordat de tijd om is, krijgt hij een bonus. Het spel wordt gespeeld met behulp van een toetsenbord en muis. De speler gebruikt de muis om het vliegtuig te besturen, en het toetsenbord om bommen te laten vallen. Het spel bevat acht verschillende niveaus, elk met zijn eigen unieke reeks doelen. Het spel bevat ook een aantal power-ups, die de speler kan verzamelen om hem te helpen de levels te voltooien. Blockbuster werd goed ontvangen bij de release, met critici die de eenvoudige maar verslavende gameplay prezen. Het spel werd ook geprezen om zijn graphics en geluid, die indrukwekkend werden geacht voor een DOS-spel. Blockbuster was een commercieel succes en verkocht wereldwijd meer dan 200.000 exemplaren. Blockbuster is een klassiek DOS-spel dat vandaag de dag nog steeds leuk is om te spelen. Als je een fan bent van actiegames, of gewoon op zoek bent naar een leuk en uitdagend spel om te spelen, dan is Blockbuster zeker de moeite waard.

Brian Lara Cricket '96

Brian Lara Cricket '96, uitgebracht in 1996, groeide uit tot een mijlpaal in de wereld van cricketvideogames en boeide fans met zijn boeiende gameplay en realistische graphics voor die tijd. Deze game, ontwikkeld door Codemasters en met de legendarische West-Indische cricketer Brian Lara, onderscheidde zich niet alleen door zijn branding, maar ook door zijn toewijding om een ​​authentieke cricketervaring te bieden. Met zijn levendige kleuren en gedetailleerde sprites slaagde het erin om de nuances van de sport te vertalen naar een boeiend formaat dat zowel casual gamers als cricketliefhebbers aansprak. Een van de opvallende kenmerken van Brian Lara Cricket '96 was het doordachte ontwerp van de gameplay-mechanica, waardoor spelers konden genieten van verschillende formaten, waaronder testwedstrijden, One Day Internationals en zelfs nationale competities. De keuze voor commentaar door gerespecteerde sportcommentatoren voegde een laag van onderdompeling toe, met updates en opwinding die de echte ervaring van het kijken naar een wedstrijd weerspiegelden. De ontwikkelaars besteedden veel aandacht aan de statistieken en vaardigheden van spelers, om ervoor te zorgen dat de prestaties van cricketers hun echte tegenhangers weerspiegelden. Dit niveau van detail maakte het een aantrekkelijke optie voor spelers die zowel entertainment als een gevoel van authenticiteit wilden terwijl ze door het virtuele cricketveld navigeerden. De game viel ook op door de multiplayer-modus, waarmee vrienden konden meedoen aan het cricketplezier. De opwinding van het uitdagen van elkaar voor wedstrijden voegde een competitief randje toe waar veel spelers van genoten. Vrienden konden zich verzamelen rond een console, waardoor een sociale sfeer ontstond die de gemeenschappelijke aard van de sport zelf weerspiegelde. Dit aspect van gedeeld plezier blijft een krachtige herinnering voor degenen die het speelden, omdat het Brian Lara Cricket '96 in de jaren 90 verstevigde als een geliefd onderdeel van de gamecultuur. Grafisch maakte Brian Lara Cricket '96 indrukwekkende stappen voor zijn tijd. De levendig geanimeerde personages, goed ontworpen achtergronden en aandacht voor detail in animaties droegen bij aan een speelse maar authentieke weergave van de sport. Spelers die op posities werden toegewezen, doken, sprongen en renden op een manier die, hoewel niet perfect, de essentie van de cricketactie vastlegde. De game bood een verscheidenheid aan velden en weersomstandigheden, waardoor de strategische elementen werden versterkt en spelers werden aangemoedigd hun tactieken aan te passen op basis van verschillende omstandigheden. Bovendien voegden de muziekscore en geluidseffecten tijdens de gameplay een extra dimensie toe aan de algehele ervaring, waardoor spelers het gevoel kregen dat ze deel uitmaakten van een echte wedstrijd. Het gejuich en gezucht van het publiek tijdens cruciale momenten creëerden een opwindende sfeer die velen met nostalgie zouden herinneren. Brian Lara Cricket '96 zette niet alleen een maatstaf voor toekomstige cricketwedstrijden, maar verzekerde ook zijn erfenis in de harten van spelers over de hele wereld, en liet een onuitwisbare indruk achter op de geschiedenis van sportvideogames. Deze titel wordt beschouwd als een tijdloze klassieker, die laat zien hoe de combinatie van sport en interactief entertainment opmerkelijke ervaringen kan opleveren.

Emlyn Hughes International Soccer

Emlyn Hughes International Soccer, uitgebracht in 1988 voor de Commodore 64, heeft een speciale plek in de harten van veel gameliefhebbers. Deze titel is ontwikkeld door het gerenommeerde bedrijf Audiogenic en is vernoemd naar de legendarische Engelse voetballer Emlyn Hughes, die zowel op het veld als in de wereld van sportentertainment zijn stempel heeft gedrukt. De game valt op door zijn unieke mix van toegankelijke gameplay-mechanismen en een gevoel van authenticiteit dat goed aansloeg bij fans van de sport tijdens het gouden tijdperk van voetbalvideogames. Een van de meest opvallende aspecten van Emlyn Hughes International Soccer is de gameplay-structuur. Spelers kunnen deelnemen aan verschillende modi, waaronder vriendschappelijke wedstrijden, bekercompetities en competitieformats. De bediening is eenvoudig en intuïtief, waardoor nieuwkomers snel de basisbeginselen kunnen begrijpen en ervaren spelers toch voldoende diepgang hebben om hun vaardigheden te verbeteren. De eenvoud van de pass-, schiet- en tackelmechanismen zorgt ervoor dat gamers kunnen genieten van spannende momenten op het veld zonder overweldigd te worden door complexiteit, waardoor een boeiende balans ontstaat die een breed publiek aanspreekt. Grafisch gezien was de game behoorlijk indrukwekkend voor zijn tijd. Met levendige kleuren en goed ontworpen sprites wist Emlyn Hughes International Soccer de essentie van een voetbalwedstrijd vast te leggen. De karakteranimaties, hoewel beperkt door de technologie van die tijd, brachten een gevoel van beweging en energie over waardoor elke wedstrijd dynamisch aanvoelde. De speelvelden waren versierd met herkenbare branding en stadionkenmerken, waardoor spelers werden meegenomen naar de opwindende sfeer van live voetbal. Deze aandacht voor detail hielp om de algehele game-ervaring te verbeteren en spelers onder te dompelen in de virtuele wereld van voetbal. Het geluidsontwerp van Emlyn Hughes International Soccer droeg ook aanzienlijk bij aan de charme ervan. De game bevatte een vrolijke soundtrack die de actie begeleidde, naast boeiende geluidseffecten die belangrijke momenten tijdens de gameplay accentueerden. Het gejuich van virtuele menigten creëerde een ambiance die de spanning van het bijwonen van een live wedstrijd nabootste, waardoor spelers zich meer verbonden voelden met hun virtuele teams. In een tijdperk waarin veel games worstelden met de audiokwaliteit, zorgde de aandacht voor soundscapes ervoor dat deze titel in een positief daglicht kwam te staan. Emlyn Hughes International Soccer legde niet alleen de essentie van voetbal vast, maar creëerde ook een gevoel van gemeenschap. Omdat het spel door velen werd gespeeld, ontstond er een competitieve geest onder spelers die tips deelden, tegen elkaar speelden en reikhalzend uitkeken naar hoge scores. De gedeelde ervaringen van intense wedstrijden en epische overwinningen bevorderden vriendschappen onder liefhebbers, waardoor het spel een cultureel fenomeen werd onder de 8-bit gaming-generatie. Deze blijvende erfenis van kameraadschap en competitie zorgt ervoor dat Emlyn Hughes International Soccer een gekoesterd onderdeel van de videogamegeschiedenis blijft, lang na de eerste release.

European Champions

DOS, Atari ST 1993
Dit voetbalspel streeft naar een hoger niveau van realisme dan de meeste van zijn tijdgenoten. Het spel kan van boven naar beneden worden bekeken (zoals de Kick Off-spellen) of van opzij (zoals Manchester United Europe). Er worden drie verschillende passeermodi aangeboden, met als doel het geven van nauwkeurige één-touch passes of de mogelijkheid om directe passes van grote afstand te maken. Wedstrijdopties omvatten 10 vaardigheidsniveaus, variabele wind, vijf verschillende veldcondities en variabele wedstrijdlengtes. Je kunt competitie- en bekertoernooien spelen met maximaal 32 teams in het spel, afkomstig uit de topclubs van de belangrijkste Europese landen.

Krusty's Super Fun House

Krusty's Super Fun House, uitgebracht in 1993, is een heerlijke platformgame die humor combineert met boeiende gameplay. Gebaseerd op het iconische personage Krusty the Clown uit de animatieserie The Simpsons, transporteert de game spelers naar een grillige wereld vol levendige graphics en grappige uitdagingen. Deze titel is ontwikkeld door Acclaim Entertainment en uitgebracht voor verschillende platforms, waaronder DOS, waardoor het toegankelijk is voor een breed publiek van gamers die op zoek zijn naar een vermakelijk avontuur. In deze kleurrijke game nemen spelers de rol aan van Krusty terwijl hij door een reeks ingewikkelde levels navigeert in zijn funhouse. Het primaire doel is simpel maar dwingend: de ondeugende ratten hebben Krusty's funhouse overspoeld en het is aan hem om het terrein te ontdoen van deze vervelende indringers. Elk level heeft unieke lay-outs en puzzels die een mix van slim denken en platformvaardigheden vereisen om te voltooien, waardoor de gameplay niet alleen vermakelijk maar ook intellectueel stimulerend is. Wat Krusty's Super Fun House onderscheidt van andere titels uit die tijd is de charmante integratie van de humor en de humor van The Simpsons. Gamers komen verschillende grillige vallen en gevaren tegen, waaronder bewegende platforms, draaiende messen en zelfs inventieve apparaten die Krusty kan gebruiken om zijn doelen te bereiken. Deze speelse omgeving wordt geaccentueerd door grillige geluidseffecten en pakkende melodieën, waardoor spelers een gevoel van onderdompeling krijgen terwijl ze dieper in het levendige funhouse duiken. De game heeft ook een heerlijke reeks verzamelobjecten, met items zoals munten en speciale power-ups verspreid over de levels. Het vinden van deze items verbetert de gameplay-ervaring en biedt spelers motivatie om elke hoek en spleet van het funhouse te verkennen. Naarmate Krusty vordert, ontdekt hij snelkoppelingen, geheime doorgangen en verborgen schatten, terwijl hij te maken krijgt met de meedogenloze aanval van de altijd sluwe ratten. Krusty's Super Fun House werd geprezen om zijn boeiende mechanica, charmante beelden en humor die zowel bij kinderen als volwassenen aansloeg. De combinatie van platformuitdagingen en puzzeloplossende elementen onderscheidt het als een onderscheidende titel die creatief denken aanmoedigt. Door de jaren heen heeft deze game een nostalgische aanhang gekregen onder degenen die het in de begindagen van het gamen hebben meegemaakt, waardoor het zijn status als een met liefde herinnerde klassieker heeft behouden. Krusty's Super Fun House staat als een bewijs van de kracht van personagegedreven platformgames. De mix van grillige verhalen, boeiende gameplay en klassieke animatiemagie zorgt ervoor dat het gekoesterd zal worden door fans van The Simpsons en platformliefhebbers. De heerlijke escapades in Krusty's levendige funhouse blijven lachen en vreugde opwekken, waardoor het een tijdloos juweeltje is in de geschiedenis van videogames.

Loopz

Loopz, een puzzelvideospel ontwikkeld en uitgebracht door The Code Monkeys in 1990 voor DOS, is een klassiek voorbeeld van het genre. Met eenvoudige, maar verslavende gameplay werd Loopz al snel een populaire keuze voor gamers die op zoek waren naar een uitdaging. Het uitgangspunt van Loopz is eenvoudig maar bedrieglijk moeilijk. Spelers krijgen een bord met gekleurde lussen te zien en moeten deze herschikken om een ononderbroken ketting te creëren. De uitdaging komt voort uit het feit dat de stukken perfect in elkaar moeten passen om de ketting te laten slagen. Bovendien moeten de spelers tegen de klok racen, want de timer loopt op bij elke succesvolle ketting. Het spel is verdeeld in vier moeilijkheidsgraden, elk met zijn eigen uitdagingen. De eenvoudigere niveaus zijn geschikt voor gamers van alle leeftijden, terwijl de latere niveaus een veel grotere uitdaging bieden. Het spel heeft ook een tweespelerstand, zodat twee mensen samen of tegen elkaar kunnen spelen. Loopz is een voorbeeld van een klassiek puzzelspel dat de tand des tijds heeft doorstaan. Met zijn eenvoudige maar uitdagende gameplay blijft het een populaire keuze voor gamers van alle leeftijden. Het spel is nog steeds te koop, zodat fans de klassieke spelervaring opnieuw kunnen beleven.

Shane Warne Cricket

DOS 1997
Bijgewerkt in 1998 en aanbevolen door Brian Lara, is dit een klassiek cricketspel. Een meer gedetailleerde beschrijving is te vinden in de advertentie.
×