Spellen ontwikkeld door Bantam Software
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Escape
Escape verscheen in 1985 op de Commodore 64, toen thuiscomputers nog arcade-waardig waren. De game bood een gestroomlijnd avontuur dat in een handvol sessies kon worden uitgespeeld, maar je steeds weer uitnodigde voor scherpere probleemoplossingen. De ontwerpers maakten optimaal gebruik van de sterke punten van de machine en maakten van een bescheiden geheugenvoetafdruk een platform voor slimme navigatie, riskante keuzes en de sensatie van ontdekking. Spelers stapten in een vijandig doolhof dat gevaar, mysterie en een overlevingsdrang beloofde terwijl ze zich door gangen en kluizen worstelden.
Qua spelervaring gaf Escape de voorkeur aan een strak raster van kamers die met elkaar verbonden waren door gangen, waarbij de actie zich in realtime afspeelde in plaats van turn-based. De kernlus combineerde verkenning met sluwe uitdagingen: manoeuvreren langs patrouillerende bewakers, eenvoudige sloten ontcijferen en schakelaars activeren die nieuwe routes openden. Resourcemanagement was belangrijk, aangezien levens en munitie beperkt waren, waardoor spelers werden aangezet tot precisie en planning. Het scherm scrollde met een heldere sprite-set, en schaduwen en licht speelden je parten terwijl je door smalle gangen kronkelde en routes koos die snelheid en risico in evenwicht hielden.
Technisch gezien maakte de game optimaal gebruik van het kleurenpalet en de sprite-mogelijkheden van de Commodore 64 om een gevoel van gevaar te creëren op een compact canvas. Pixelart toonde een pragmatische, bijna architectonische schoonheid: utilitaire kamers, gehavende deuren, schroeiplekken en claustrofobische hoeken. Het geluidslandschap bewoog de SID-chip met krachtige pieptonen en sfeervolle melodieën die op en neer gingen met de spanning. Er was geen stemwerk, maar de muziek en effecten brachten de sfeer effectief over, hielden gelijke tred met hectische ontsnappingen of rustige, spannende momenten, en gaven elke misstap een tastbare impact.
Het project kwam voort uit een kleine studio die bekendstond om het pushen van de hardware in plaats van het najagen van flash. Critici prezen de heldere bediening en de redelijke uitdaging, terwijl sommige spelers klaagden dat het doolhof zo labyrintisch aanvoelde dat het frustrerend werd. Toch verdiende de game een plekje op de verlanglijst van hobbywinkels en in tijdschriften die het slimme levelontwerp en het strakke tempo prezen. De compacte omvang belichaamde een tijdperk waarin ontwikkelaars bewezen hoeveel spanning en strategie er in een thuiscomputer pasten.
Escape is een momentopname van de vindingrijkheid van halverwege de twintigste eeuw, een herinnering dat beperkingen creativiteit kunnen aanwakkeren. Emulatie behoudt de ervaring, waardoor nieuwe generaties door de gangen kunnen dwalen en de hartslag kunnen voelen van een periode waarin herinneringen belangrijk waren. Voor verzamelaars biedt de titel een retroprijs, geweven van pixelstof en doorzettingsvermogen, een bewijs van de koppige charme van 8-bits puzzels die nog steeds tot nieuwsgierige geesten fluisteren.
The Cave of Time
Het is een meerkeuze-avontuur gebaseerd op het eerste boek in de populaire 'Kies je eigen avontuur'-serie voor kinderen, geschreven door Edward Packard. Van de uitgeverij Bantam Books werden alleen al in de Verenigde Staten tussen 1978 en 1998 250 miljoen exemplaren verkocht, waarmee het een van de meest succesvolle kinderboekenseries is.
In het spel ben je een kind dat The Cave of Time binnengaat om vier voorwerpen terug te vinden die door de Time Grunts zijn gestolen en ze op de juiste plaats en tijd moeten terugbrengen. De voorwerpen zijn: een gouden kroon, de hoed van Abraham Lincoln, het ei van het monster van Loch Ness en een stuk vuursteen.
Bij het betreden van de grot kun je 3 opties kiezen: omhoog of omlaag, die je naar een van de 4 tijdsperioden brengen, of naar het hol van de Time Grunts gaan, waar ze je in paren zullen aanvallen. Gebruik je zwaard, sla ze tot je ze raakt als ze niet op hun hoede zijn. Als je er genoeg verslaat, krijg je een van de benodigde voorwerpen achter 4 deuren.
Wanneer je naar elke tijdsperiode gaat, moet je de juiste acties kiezen om de vereiste puzzel op te lossen. Het kan zijn dat je ze allemaal een paar keer moet doorlopen tot je alles hebt wat je nodig hebt.