Spellen ontwikkeld door Barking Lizards Technologies L.L.C.
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls IV: Oblivion, uitgebracht in 2006, markeerde een belangrijke mijlpaal in het rijk van actie-rollenspellen. Deze titel, ontwikkeld door Bethesda Game Studios, speelt zich af in het rijk gedetailleerde universum van Tamriel, specifiek in de provincie Cyrodiil. Spelers gaan op in een uitgestrekte open wereld vol met quests, personage-aanpassingen en een diepgaand verhaal dat thema's als lot, macht en heldendom verkent. De gameplay en visuals van Oblivion waren baanbrekend voor die tijd, en stelden een standaard vast voor toekomstige delen in de serie en beïnvloedden talloze andere games in het genre.
Een van de meest opvallende kenmerken van Oblivion is de dynamische spelwereld. De aandacht voor detail is opmerkelijk, van het ingewikkelde ontwerp van steden als de Imperial City tot de weelderige landschappen die spelers doorkruisen. De game maakt gebruik van een dag-nachtcyclus en een weersysteem, wat de immersie en het realisme vergroot. NPC's (non-playable characters) vertonen verschillende gedragingen die variëren met het tijdstip van de dag, waardoor een leefomgeving ontstaat die reageert op de acties van de speler. Deze aandacht voor realisme wordt aangevuld door een complex AI-systeem, dat diepte toevoegt aan interacties en gevolgen in de gamewereld.
Karakterontwikkeling in Oblivion is een ander aspect dat spelers boeit. Met een robuust systeem voor het maken van personages kunnen spelers hun avatars aanpassen door verschillende rassen, vaardigheden en attributen te selecteren. Dit niveau van personalisatie maakt diverse speelstijlen mogelijk, of men nu de voorkeur geeft aan het hanteren van magie, het aangaan van melee-gevechten of het aannemen van een stealth-aanpak. Spelers kunnen een pad kiezen, of ze nu de hoofdverhaallijn volgen of verwikkeld raken in talloze zijmissies die het verhalende tapijt van Tamriel verrijken. De keuzevrijheid is niet alleen een verkoopargument, maar een kerncomponent die de ervaring van de speler definieert.
De verhaallijn van Oblivion is verweven met de grotere overlevering van de Elder Scrolls-serie, met de diefstal van de Amulet of Kings en de dreigende invasie van het Daedric-rijk. Gedreven door het conflict tussen de burgers van Tamriël en de krachten van de duisternis, moeten spelers de waarheid ontdekken terwijl ze allianties vormen en vijanden confronteren. Het meeslepende verhaal en de goed geschreven dialogen dompelen spelers onder en moedigen hen aan om de rijke geschiedenis van het Elder Scrolls-universum te verkennen. Met elke keuze en actie groeien de inzetten, wat een gevoel van urgentie creëert dat het verhaal vooruitstuwt.
Ondanks de lofbetuigingen was Oblivion niet zonder kritiek. Sommige spelers wezen op het repetitieve karakter van bepaalde quests en de incidentele storingen die tijdens de gameplay aan de oppervlakte kwamen. Deze tekortkomingen verbleekten echter in vergelijking met de algehele ervaring die de game bood. De enorme wereld van Oblivion dient als een canvas voor avontuur, waar spelers zichzelf kunnen verliezen in talloze uren van verkenning en ontdekking. De impact ervan is nog steeds merkbaar en heeft een erfenis nagelaten die de weg heeft geplaveid voor latere titels in deze geliefde franchise. Het is dan ook een tijdloze klassieker in de gamegeschiedenis.
X-Men: Legends
X-Men: Legends, uitgebracht in 2005, was baanbrekend voor die tijd. Omdat het een van de eerste games was die het N-Gage-systeem ondersteunde, was het ook de eerste teamgebaseerde superheldengame. Het was een verrukking voor fans van zowel het Marvel-universum als de X-Men in het bijzonder.
Met de game konden gamers een aangepast team van hun favoriete X-Men samenstellen en deelnemen aan een episch avontuur. Spelers hadden ook de mogelijkheid om bizarre teams te creëren en hun game-ervaring aan te passen met de aangeboden karakteraanpassingsfuncties.
Spelers konden ook deelnemen aan intense gevechten met meerdere vijanden. De game laat de spelers explosieve krachten, combo's en enorme aanvallen ontketenen wanneer ze vechten tegen gigantische robots, weerzinwekkende demonen en andere vijanden. De game is ontworpen voor intense periodes van vernietiging, waarbij de hectische schermutselingen ervoor zorgen dat spelers zich opgewonden voelen en de game dient als een enorme stressverlichter in het dagelijks leven.
X-Men: Legends had ook een indrukwekkende verhaallijn met veel wendingen, wat bijdroeg aan de algehele onvoorspelbaarheid van het spel. Het leverde ook spannende en uitdagende puzzels op waar enthousiaste gamers hun verstand mee konden testen.
De beelden en audio-effecten waren revolutionair voor hun tijd en behielden een indrukwekkend niveau van consistentie gedurende het spel. Het was gemakkelijk om de lonende ervaring van het spelen van dit spel te waarderen en het spel was over het algemeen geliefd bij iedereen.
X-Men: Legends was een revolutionair spel toen het in 2005 werd uitgebracht en een van de eerste titels die op het N-Gage-systeem werd uitgebracht. Fans van het Marvel-universum, in het bijzonder X-Men, waren opgetogen dat zo'n game voor hen beschikbaar was. Ze werden getrakteerd op een unieke game-ervaring met intense gevechten, karakteraanpassing, spannende puzzels en revolutionaire beelden en audio.
X-Men: Legends II - Rise of Apocalypse
X-Men: Legends II - Rise of Apocalpyse is niets minder dan een ambitieuze en verbluffende release van de machtige N-Gage. De game, die in 2005 voor het eerst voor het publiek werd uitgebracht, is een actie-rollenspeltitel met een flinke dosis superheldendrama.
Spelers worden in de wereld van de X-Men gebracht, uit het Marvel-universum, met een groep mutanten die klaar staan om de gevaren van een opkomende Apocalyps en de Brotherhood of Mutants aan te gaan. Spelers moeten het opnemen tegen enkele van de meest iconische X-Men-personages zoals Wolverine, Cyclops en Storm, evenals enkele van de minder bekende zoals Bishop, Gambit en Colossus.
Deze mutanten moeten zich met hun speciale vaardigheden een weg banen om de wereld te redden uit de greep van Apocalypse, de megalomane mutant. Spelers kunnen een team vormen met maximaal vier vrienden en zich een weg banen door meer dan vijfentwintig hoofdstukken. Dit wordt afgewisseld met enkele minigames en enkele klassieke RPG-elementen zoals personage- en itemupgrades.
Grafisch is de game een wonder. Niets in de wereld van mobiel gamen komt in de buurt van het geven van het gevoel dat de speler recht in de schoenen van zijn geliefde superhelden wordt gegooid. De gestileerde en stripboekachtige beelden zijn een lust voor het oog en de tussenfilmpjes, hoewel grafisch niet indrukwekkend, doen het nog steeds goed om het toneel te bepalen en het verhaal voort te zetten.
De actie is altijd soepel en levendig. Er is zelden een saai moment en de game slaagt erin om bij te blijven. Koppel dit aan een verhaallijn die vele wendingen neemt, evenals een grote selectie speelbare mutanten, er zijn veel redenen waarom de N-Gage-versie van deze game op je to-play-lijst zou moeten staan.