Spellen ontwikkeld door Beam Software Pty., Ltd.
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Alien Earth
Alien Earth verscheen in 1998 op Windows als een sfeervol sciencefictionavontuur dat overlevingsinstincten combineerde met verkennend rollenspel. Het spel speelt zich af nadat een veroverende buitenaardse macht de mensheid in verspreide gebieden heeft verdreven, en de wereld voelt eerder doorleefd en gevaarlijk dan grandioos aan. Je beweegt je door verwoeste steden, besmette industrieterreinen en geheime onderzoekslocaties, en baant je een weg vooruit met vernuft, gevonden gereedschap en schaarse munitie. Het uitgangspunt leunt op verzet en vindingrijkheid, en nodigt spelers uit om grenzen te verkennen, routes te testen en patrouilles te slim af te zijn in plaats van hals over kop te gaan.
Moment-tot-moment spel draait om isometrische exploratie, contextuele interacties en een compacte inventaris die improvisatie aanmoedigt. Eenvoudige objecten combineren tot verrassend nuttige apparaten, die deuren ontgrendelen, vallen ontmantelen of afleiding creëren. Er is sprake van gevechten, maar het ontwerp is gericht op voorzichtige confrontaties: meleewapens brengen risico's met zich mee, vuurwapens brullen luid en verbranden kostbare munitie, en vijanden straffen ongeduld af. Stealth en afstand spelen een belangrijke rol. Zichtlijn, geluid en timing maken van elke ontmoeting een kleine puzzel, en de mogelijkheid om regelmatig op te slaan vermindert de leercurve zonder de spanning te ondermijnen.
Het kaartontwerp bevoordeelt onderling verbonden zones met meerdere benaderingen, af en toe teruggaan en optionele extra taken die de setting extra diepgang geven. Ontmoetingen met andere overlevenden onthullen flarden van het achtergrondverhaal en wijzen op rivaliteit tussen facties, geknoei op de zwarte markt en gefluisterd verraad. In plaats van de uitleg met de paplepel in te blazen, komt het verhaal naar boven via gevonden aantekeningen, aanwijzingen uit de omgeving en behoedzame gesprekken, waardoor nieuwsgierigheid de toon zet. Die structuur geeft een gevoel van handelingsbekwaamheid, terwijl het overkoepelende doel duidelijk blijft: overleven, saboteren en terugdringen van een bezettingsmacht die de aarde als een laboratorium beschouwt.
De presentatie leunt op helder spritewerk en strakke isometrische lay-outs, met voldoende animatiedetails om machines gevaarlijk en wezens verontrustend te laten voelen. Belichting en kleur doen het zware werk, met een verschuiving van met natrium verlichte steegjes naar koude laboratoria en overwoekerde buitenwijken. De audiomix versterkt het ongemak met broeierige synthmotieven, metaalachtige echo's en krachtige wapenrapporten. Interface-elementen zijn sober en leesbaar, met een mix van muisgestuurde acties en handige snelkoppelingen, en feedbacksignalen voor gezondheid, statuseffecten en detectiestatussen houden de inzet leesbaar, zelfs in chaotische fragmenten.
De ontvangst bij de lancering was gemengd maar intrigerend, met lof voor de sfeer, het scavenger-ethos en de low-budget vindingrijkheid, gecompenseerd door klachten over onhandige padvinding en incidentele moeilijkheidsgraden. De tijd heeft zijn identiteit versterkt: een slordig, inventief stukje pc-ontwerp uit de late jaren 90 dat geduld en experimenteren beloont. Op moderne machines profiteert het van compatibiliteitsverbeteringen en de wijsheid van de community, maar de kern van de game blijft bestaan: het biedt een realistische, doorzettingsvermogenrijke odyssee door een planeet die zich maar niet wil overgeven.
Aussie Games
Aussie Games is een klassieke ZX Spectrum-titel die in 1990 werd uitgebracht door de softwareontwikkelaar U.S. Gold. Het is een compilatie van drie spellen: voetbal, honkbal en Australisch voetbal. Elk spel heeft zijn eigen besturing, regels en doelstellingen. De spellen zijn ontworpen om met één speler of met twee spelers te worden gespeeld en kunnen zowel met het toetsenbord als met joysticks worden gespeeld.
Het voetbalspel is een basisversie van de populaire sport, waarbij de speler kan kiezen uit verschillende teams en in een van de vier verschillende stadions kan spelen. De besturing is eenvoudig en gemakkelijk te begrijpen, en de game biedt spelers een geweldige manier om hun voetbalvaardigheden te oefenen. Het honkbalspel is een meer geavanceerde versie van de sport en wordt gespeeld op een ruitvormig veld. Spelers kunnen kiezen uit verschillende teams en het aantal innings kiezen dat ze willen spelen. Het Australian Rules Football-spel wordt ook gespeeld op een ruitvormig veld, maar met een twist: het spel wordt op een bord gespeeld in plaats van op een veld. Dit voegt een unieke dimensie toe aan het spel en voegt er veel strategie aan toe.
De graphics en het geluid van Aussie Games zijn vrij eenvoudig, maar ze zijn nog steeds functioneel genoeg om een goede game-ervaring te bieden. De beelden zijn behoorlijk kleurrijk en de geluidseffecten zijn redelijk realistisch. De game heeft ook een interessante functie, namelijk de mogelijkheid om je voortgang op te slaan. Hierdoor kun je verder spelen waar je was gebleven, wat een geweldige functie is voor degenen die misschien niet de tijd hebben om een game in één keer uit te spelen.
Al met al is Aussie Games een geweldige ZX Spectrum-klassieker die urenlang entertainment en plezier biedt. Het is gemakkelijk te leren, heeft geweldige graphics en geluid en is een geweldige manier om je voetbal-, honkbal- en Australian Rules Football-vaardigheden te oefenen. Zeker de moeite waard voor wie de game nog nooit gespeeld heeft.
Blades of Vengeance
Blades of Vengeance is een platformspel uit 1993, ontwikkeld en uitgegeven door Konami voor de Sega Genesis. Het werd geregisseerd door Hideo Ueda, die ook werkte aan Contra en Rocket Knight Adventures.
Het spel heeft een antropomorfe tijger genaamd Blade, die wraak zoekt tegen de Panther clan voor de dood van zijn ouders. Het spel speelt zich af in het fictieve land Tir na Nog, dat gebaseerd is op de Keltische mythologie.
Het spel is een side-scrolling platformer. De speler bestuurt Blade, die kan rennen en springen. Hij kan ook vijanden aanvallen met zijn zwaard of met magische spreuken. Magische spreuken worden verkregen door rollen op te rapen.
Het spel bestaat uit acht levels, die elk een ander thema hebben. Het eerste level speelt zich af in een bos, het tweede in een grot, het derde in een vulkaan, het vierde in een waterval, het vijfde in een woestijn, het zesde in een besneeuwde berg, het zevende in een paleis en het achtste in een luchttempel.
De eindbazen van het spel zijn gebaseerd op de Keltische mythologie, zoals de Fomoriaanse koning Balor en de heksenkoningin Morgan le Fay.
Het spel werd goed ontvangen door critici. Het werd geprezen om zijn graphics, animatie, muziek en gameplay. Het werd ook genomineerd voor verschillende prijzen, waaronder de Genesis Game of the Year van Electronic Gaming Monthly.