Spellen ontwikkeld door Bit Brother Software
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Dragons Shard
Dragons Shard speelt zich af in een ommuurd koninkrijk waar oeroude draken slapen onder grillige bergen. De speler kruipt in de huid van een jonge avonturier die een fragment van de achtergebleven essentie van een draak heeft gevonden, een sleutel tot het herstellen van het evenwicht dat verspreid ligt over vier regio's: de met as bedekte Woestenij, de beboste Rug, de citadel van Zwavel en de onderwaterruïnes van Neris. De centrale missie verbindt steden, grotten en verwoeste tempels, met rivaliserende facties die de Fragment voor zichzelf willen bemachtigen. De game presenteert een op zichzelf staande fantasiewereld waar keuzes allianties vormen, ontdekkingen nieuwe paden onthullen en de dreiging van een ontwakende draak boven elke beslissing hangt.
De gameplay draait om verkenning, tactische gevechten en inventarisbeheer. Beweging is gebaseerd op tegels op een isometrische kaart, waarbij personages tussen vakjes stappen en vijanden op aangrenzende vakjes aanvallen. Een groep van maximaal vier avonturiers vormt de kern van de selectie; Elk personage vervult rollen zoals krijger, magiër, verkenner of genezer, met een steeds groeiende lijst aan vaardigheden en spreuken. Quests ontvouwen zich via dialogen met NPC's, omgevingspuzzels en kerkerrituelen die intelligentie en moed op de proef stellen. Gevechten belonen je met ervaringspunten, goud en oude artefacten. Het gebruik van voorwerpen, lichtbronnen en terreineffecten beïnvloeden de uitkomst van gevechten, terwijl opslaan plaatsvindt in steden of gildehuizen om de voortgang tussen sessies te bewaren en doordachte planning op lange termijn aan te moedigen.
De graphics maken gebruik van een VGA-kleurenschema en sprite-gebaseerde figuren tegen handgeschilderde achtergronden. Het isometrische perspectief geeft een gevoel van verticaliteit aan kerkergangen en routes langs kliffen, terwijl personage-animaties gewicht geven aan elke actie. Omgevingsdetails – afbrokkelende bogen, met runen bewerkte muren, flikkerende fakkels – versterken het gevoel van schaal en mysterie. Verschillende locaties hebben hun eigen architectonische motieven, van ondergrondse rivieren tot door de wind geteisterde wachttorens. De gebruikersinterface biedt een compacte, tekstrijke presentatie met inventarisvensters, een spreukenboek en een missielogboek, ontworpen om gerichte verkenning en gestage voortgang te ondersteunen.
De audio ondersteunt de sfeervolle setting met een stemmige, orkestrale soundtrack en een catalogus van geluidseffecten voor wapenslagen, spreuken en magische aura's. De muziek verandert met de regio en het tempo, gebruikmakend van MIDI-orkestraties en gesamplede texturen, terwijl omgevingsgeluiden – druppelend water, verre donder, wind door bogen – de omgeving accentueren. Gevechten worden begeleid door heldere, resonerende klappen en bevestigingen op het scherm van succesvolle acties. De algehele ervaring beloont zorgvuldige planning, geduldig onderzoek en aanpassing aan veranderende dreigingen, wat een coherent gevoel van vooruitgang oplevert naarmate de latente kracht van de Shard groeit en rivaliserende facties dichterbij komen.