Menu

Spellen ontwikkeld door Blue Byte Software GmbH

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Albion

DOS 1995
Het jaar is 2227. De machtige DDT corporatie heeft een fabrieksschip met de naam Toronto gestuurd om mineralen en grondstoffen te verzamelen van Albion, een pas ontdekte wereld die verondersteld wordt levenloos te zijn, maar rijk aan grondstoffen. Ruimtepiloot Tom Driscoll wordt gestuurd om enkele atmosferische metingen op de planeet uit te voeren, maar stort neer na een schijnbaar onopzettelijke storing in de systemen van zijn shuttle. Wanneer hij bijkomt van de crash, ontdekt hij tot zijn verbazing dat Albion eigenlijk een rijke en levendige wereld is, bewoond door verschillende rassen met hun unieke culturen. Het wordt dan zijn taak de vreemde nieuwe wereld te verkennen, de bewoners te helpen, en uiteindelijk zijn weg terug te vinden naar Toronto. Albion is een party-based role-playing game en een spirituele opvolger van de Amber games. Er zijn twee manieren om het spel te verkennen: 3D en 2D. De 3D first-person mode, vergelijkbaar met The Elder Scrolls: Arena, wordt gebruikt voor de meeste steden en alle kerkers. Het 2D speltype speelt zich af in de buitenwereld, kleinere locaties en binnen gebouwen, en gebruikt een top-down perspectief vergelijkbaar met Ultima VII: The Black Gate. De muis of het toetsenbord kunnen worden gebruikt om de protagonisten te bewegen en te interageren met de omgeving. De speler bestuurt een groep van maximaal zes personages in het spel, die op verschillende locaties in de spelwereld kunnen worden gerekruteerd en zich om plotgerelateerde redenen bij de hoofdpersoon kunnen voegen. Elk personage heeft zijn eigen vechtstijl, vaardigheden en, in sommige gevallen, magische spreuken. Ervaringspunten worden verkregen door vijanden te verslaan of puzzels op te lossen; daarnaast krijgt de speler een bepaald aantal trainingspunten die kunnen worden gebruikt om de vaardigheden van de personages te verbeteren (zoals mêlee- of afstandsgevechten, magie, enz. ). Vijanden kunnen zowel in 3D als in 2D worden aangetroffen; het gevecht begint wanneer de hoofdrolspeler in contact komt met een vijand. De gevechten zijn beurtgebaseerd en vinden plaats op een 2D-rooster van 6x6 vierkanten. Het dialoogsysteem op basis van thema's wordt gebruikt om informatie over de spelwereld te verkrijgen, quests te ontvangen en het plot vooruit te helpen.

Battle Isle

DOS 1991
Op de verre planeet Chromos vecht het Drulliaanse volk tegen de krachten van Skynet-Titan, een uit de hand gelopen AI. De speler moet de Drull legers naar de overwinning leiden in verschillende gevechten. Een turn-based strategie spel. Het scherm is in tweeën gedeeld, een helft voor elke speler. Terwijl de eerste speler zijn eenheden kan verplaatsen, kan de andere aanvallen en vice versa. Er zijn 16 levels om tegen de computer te spelen en 16 levels om met 2 spelers tegen elkaar te spelen.

Battle Isle '93 - The Moon of Chromos

DOS 1993
Battle Isle '93 - The Moon of Chromos (ook bekend als Battle Isle Data Disk No. 2: Der Mond von Chromos) is een videospel dat in 1993 op DOS is uitgegeven door Blue Byte Software GmbH. Het is een strategiespel, gesitueerd in een science fiction / futuristisch en turn-based thema, en werd ook uitgebracht op Amiga. Mod DB Externe Links

Battle Isle 2200

DOS 1994
Battle Isle II volgt de formule die Blue Byte eerder gebruikte in Battle Isle en History Line, maar met enkele grote veranderingen. Het resultaat is een spel dat vertrouwd aanvoelt voor Battle Isle-veteranen, maar met een veel leukere en boeiendere ervaring. Eigenlijk, heeft dit spel een plot, en een goede. Je wordt uit je wereld 'ontvoerd' en naar een andere wereld gebracht om hen te helpen zich te verdedigen. Het lijkt erop dat hun planeet wordt aangevallen door buitenaardse wezens en ze willen dat jij het bevel voert over hun strijdkrachten. Als je dat doet, kun je desgewenst terugkeren naar je thuiswereld met vele rijkdommen en beloningen. Deze informatie wordt verteld in een gelikte (voor zijn tijd) inleiding met tekst en goede graphics. Hoewel het verhaal voor sommigen ongeloofwaardig mag lijken ("wat kan mij dat schelen?"), krijg je tijdens het spel informatie en advies van vele andere mensen in pop-up tekstknoppen met afbeeldingen. De toevoeging van een verhaal achter dit spel is de eerste stap die van Battle Isle II een plezierig spel maakt. Je hebt alleen de optie van een campagne, hoewel je met wachtwoorden vooruit kunt komen en tegen een ander mens kunt spelen, maar de computer AI is behoorlijk goed en zal je waarschijnlijk vermorzelen tot je aan het spel gewend bent. Het scherm is deze keer "volledig" -- geen gesplitst scherm! -- en heeft goede VGA graphics. De besturing is ook vrij eenvoudig: met de muis of het toetsenbord beweeg je nog steeds een icoontje, maar als je op een eenheid van een icoontje klikt, krijg je verschillende opties in de benedenbalk. Selecteer wat u wilt door er met de muis over te gaan en te klikken, en annuleer het met een rechtermuisklik. Om het leven nog gemakkelijker te maken, is de muiscursor 'voorgeprogrammeerd' om over de meest gebruikte commando's te zweven wanneer je een eenheid selecteert: Bewegen of Aanvallen. In dat geval kunt u met een snelle dubbelklik uw eenheid onmiddellijk verplaatsen of aanvallen, geen afzonderlijke fasen deze keer. Er is niet veel muziek of geluid in het spel, maar wat er is, is goed, en ondanks de moeilijkheid van de AI in het begin, kun je er gemakkelijk in komen. Het grootste minpunt van het spel is de manier waarop bepaalde informatie wordt overgebracht. Als je bijvoorbeeld naar een eenheid kijkt, is het niet duidelijk hoeveel schade die heeft opgelopen. Er staan twee getallen rechts van de informatiebalk onderaan het scherm: het bovenste is de gevechtssterkte van de eenheid. Je moet er naar kijken voordat je het gevecht ingaat om te weten te komen wat de 'normale' gezondheid van je eenheid is. Ook het gevechtsscherm - wanneer het laat zien dat beide eenheden tegelijk op elkaar vuren - ziet er goed uit, met zijn 3D-presentatie van de gevechtseenheden, maar het kan zijn dat je niet kunt zien hoeveel schade er werkelijk is toegebracht aan de andere eenheid, omdat hun eenheden aan de ANDERE kant van het slagveld staan. Vervelend, op zijn zachtst gezegd. Je zult na de strijd moeten kijken om erachter te komen. Deze nadelen overschaduwen echter niet wat wel werkt in dit spel. Blue Byte heeft in Battle Isle II de basisformule van Battle Isle en History Line behouden - een tactisch en 'licht' oorlogsspel, verdeeld in slagvelden en met veel verschillende eenheden en fabrieken om nieuwe te bouwen - en nieuwe dingen toegevoegd, zoals een eenvoudiger en wendbaarder besturing, een goed verhaal, betere graphics, muziek en geluidseffecten, en goede AI. Als je Blue Byte's andere spellen leuk vond, zul je deze ook leuk vinden. Voor een nieuwe speler van tactische oorlogsspellen is dit ook een van de gemakkelijkst te beheersen en meest uitdagende spellen waarmee je kunt beginnen.

Battle Isle 2220: Shadow of the Emperor

Windows 1995
Battle Isle 2220: Shadow of the Emperor is een hex-gebaseerd strategiespel met live-action videosequenties en real-time 3D vechtanimaties.

Battle Isle: Scenario Disk Volume One

DOS 1992
Battle Isle: Scenario Disk Volume One (ook bekend als Battle Isle: Data Disk I) is een DOS videospel uit 1992, uitgegeven door Blue Byte Software GmbH. Het werd ook uitgebracht op Amiga. Deze uitbreiding voor Battle Isle voegt 24 nieuwe kaarten tegen de AI toe, 8 nieuwe kaarten voor 2 spelers en twee nieuwe landschapstypen: woestijn en ijs.

Dr. Drago's Madcap Chase

Dr. Drago's Madcap Chase is een side-scrolling platformspel, uitgebracht in 1995. Spelers nemen de rol aan van de titulaire hoofdrolspeler, de professor-avonturier Dr. Drago, die op een missie is om een oud artefact te vinden waarvan wordt gezegd dat het de betekenis bevat van het leven. De professor moet een reeks kleurrijke en levendige niveaus vol gevaar trotseren, puzzels oplossen en obstakels overwinnen om zijn doel te bereiken. De graphics van de game zijn helder en cartoonesk, met een reeks geliefde personages en verbluffende landschappen, uitgewerkt in details en levendige kleuren. Samen met actief boeiende en gevarieerde niveaus, zijn personage-animaties goed gemaakt en soepel. De soundtrack van de game bevat een compilatie van vrolijke en springerige deuntjes die passen bij de algehele grillige toon van de game. De gameplay van Dr. Drago's Madcap Chase is eenvoudig maar plezierig. Met behulp van een magische moersleutel en anti-zwaartekrachttechnologieën moet de professor de vele platforms en obstakels doorkruisen om het eindpunt van elk niveau te bereiken. Spelers moeten waakzaam blijven en vijanden en vaardigheidsrisico's vermijden, terwijl er vaak een helpende hand wordt geboden door het gebruik van verschillende power-ups. De game is geschikt voor alle leeftijden en biedt een leuke uitdaging met zijn overvloed aan puzzels en vallen tijdens de zoektocht van de professor naar het oude artefact. De enorme verscheidenheid aan levelontwerpen zorgt voor een opvallende ervaring, met veel creativiteit en maffe levelmechanica. Van met lava gevulde tempels tot diepe zijwaarts scrollende fabrieken, de professor moet al zijn vermogens gebruiken om de vallen en constructies die op zijn pad zijn geplaatst te doorkruisen. Al met al biedt Dr. Drago's Madcap Chase geweldige gameplay en entertainment en is het een prikkelende traktatie voor elke platformliefhebber. Met zijn aangename kunststijl en plezierige soundtrack is Dr. Drago's Madcap Chase een geweldige manier om een sluwe avond door te brengen, zelfs na de oorspronkelijke releasedatum.

Extreme Assault

DOS 1997
Extreme Assault is een vintage DOS-spel dat in 1997 werd uitgebracht, ontwikkeld door Blue Byte Studio. Het was een first-person shooter boordevol actie die zich afspeelde in een futuristische wereld die verscheurd werd door een meedogenloze oorlog tussen twee naties, Terrans en de Pyramidens. De indrukwekkende graphics en intense gameplay van het spel veroverden de harten van gamers over de hele wereld, waardoor het een klassieker onder de DOS-spellen werd. Het uitgangspunt van het spel draait om een ​​uiterst geheim Terran-project, met de codenaam Extreme Assault, dat tot doel heeft het ultieme wapen te creëren om de Pyramidens te verslaan. Als speler kruip je in de huid van een hoogopgeleide piloot, die tot taak heeft een reeks missies te voltooien met behulp van het experimentele vliegtuig 'AC-01'. Uitgerust met de modernste wapens en gadgets moet je verraderlijke landschappen doorkruisen, deelnemen aan lucht-lucht- en lucht-grondgevechten en strategische aanvallen uitvoeren om de vijand te verslaan. Een van de opvallende kenmerken van Extreme Assault was de intense gameplay. De snelle actie van het spel, gecombineerd met de uitdagende en gevarieerde missies, hielden spelers op het puntje van hun stoel. Als piloot moest je door bergen, woestijnen en steden navigeren terwijl je vijandelijke aanvallen van alle kanten afweerde. De AI van de game was ook indrukwekkend, waarbij vijanden zich aanpasten aan je strategieën, waardoor de game nog uitdagender werd. Naast de hoofdcampagne bood Extreme Assault ook een multiplayer-modus waarin spelers konden deelnemen aan deathmatch- en teamgebaseerde gevechten. Deze functie was een grote hit onder gamers, wat bijdroeg aan de toch al hoge herspeelwaarde van de game. De game bevatte ook een breed scala aan aanpasbare opties, waardoor spelers hun vliegtuigen en wapens konden aanpassen aan hun speelstijl. Een ander opmerkelijk aspect van Extreme Assault was de ongelooflijke soundtrack. De muziek van de game, gecomponeerd door de legendarische Chris Hülsbeck, gaf perfect de futuristische en intense sfeer van de game weer. Het voegde nog een laag van onderdompeling toe aan de toch al boeiende gameplay. De graphics van de game waren ook indrukwekkend voor die tijd, met gedetailleerde omgevingen en realistische 3D-modellen. De game draaide soepel, zelfs op lagere systemen, wat destijds een enorm pluspunt was voor gamers. De game had ook volledige 3D-ondersteuning, wat op het moment van de release als een nieuwigheid werd beschouwd.

Great Courts 2

Geweldige tennissimulatie door Blue Byte, met leuke gameplay, goede graphics en geluid (hoewel het de samples en spraak van het Amiga spel mist), een geweldige tournament mode, speler profielen en leuke dubbelspel wedstrijden. Het is een leuk spel voor meerdere spelers, maar dankzij de RPG-achtige ontwikkeling van de spelers en de over het algemeen leuke gameplay, is er ook genoeg om je gemotiveerd te houden in de singleplayer-mode. Het is merkwaardig dat bij het oorspronkelijke spel een zonnebril werd geleverd. Natuurlijk was de kwaliteit erg slecht: de glazen waren pikzwart, zodat je er niet doorheen kon kijken, en door de neongroene kleur zagen ze er erg vreemd uit =) Maar het is jammer dat deze kleine trucs nauwelijks voorkomen in de nieuwe spellen van vandaag. U moet ook eens kijken naar zijn voorganger, Great Courts, die een jaar eerder uitkwam. Great Courts 2 is zonder twijfel een van de beste tennisspellen ooit gemaakt.

Incubation: Time is Running Out

Windows 1997
Incubation: Time is Running Out, uitgebracht in 1997, is een boeiend tactisch turn-based strategiespel dat sinds zijn debuut een toegewijde aanhang heeft gekregen. Deze game is ontwikkeld door de Britse studio Future Wars en uitgegeven door het gewaardeerde GT Interactive en staat bekend om zijn intrigerende mix van strategie en sciencefiction. Het spel speelt zich af in een dystopisch universum waar de mensheid verwikkeld is in een wanhopige strijd tegen buitenaardse bedreigingen. Spelers worden meegesleurd in een meeslepend verhaal dat niet alleen tactische vaardigheden op de proef stelt, maar ook slimme besluitvorming vereist. In de kern draait Incubation om de strijd van een kleine groep soldaten die de taak hebben een buitenaardse aanval te overleven. Spelers moeten door ingewikkelde levels navigeren die vol zitten met vijandige wezens en gevaren in de omgeving, waarbij ze hun eenheden zorgvuldig positioneren en een scala aan wapens inzetten. De game onderscheidt zich door zijn rastergebaseerde bewegingsmechanismen, die nauwkeurige planning en uitvoering mogelijk maken. Elke beurt is beladen met spanning, omdat elke beslissing gewicht in de schaal legt en mogelijk van invloed is op de overleving van het team. Deze diepgang van strategie wordt aangevuld door een divers scala aan personages, elk met unieke vaardigheden en sterke punten, wat de gameplay-ervaring verder verrijkt. Visueel gezien boeit Incubation met zijn handgetekende graphics die een spookachtig meeslepende wereld weergeven. Het nauwkeurige ontwerp van omgevingen, gecombineerd met opvallende art direction, dompelt spelers onder in een rijke sfeer die het overkoepelende verhaal aanvult. Het geluidsontwerp draagt ​​ook aanzienlijk bij, met spookachtige melodieën en geluidseffecten die de intensiteit van gevechten accentueren. Dit audiovisuele pakket verbetert niet alleen de betrokkenheid, maar verdiept ook het emotionele gewicht van het verhaal, waardoor spelers worden ondergedompeld in een strijd tegen overweldigende kansen. Bovendien ontvouwt het verhaal van de game zich via een reeks goed uitgewerkte missies, die elk unieke uitdagingen bieden en de verhaallijn laten evolueren. Spelers moeten hun tactieken aanpassen en moeilijke keuzes maken, aangezien elke missie voortbouwt op de vorige, waardoor een samenhangende ervaring ontstaat die spelers van begin tot eind in zijn greep houdt. Het tempo van de missies houdt de adrenaline hoog en moedigt tegelijkertijd een strategische mindset aan, waardoor de gameplay zowel uitdagend als lonend is. In de jaren sinds de release is Incubation: Time is Running Out erkend als een klassieker in het rijk van strategiespellen, vaak geprezen om zijn innovatieve mechanica en boeiende verhaalvertelling. Het is een bewijs van de creativiteit van het gaminglandschap van eind jaren '90, met een toegewijde fanbase die het spel vandaag de dag nog steeds koestert. Hoewel nieuwere titels verbeterde graphics en technologieën kunnen bieden, blijft de kernervaring van Incubation boeiend, wat bewijst dat effectief storytelling en strategische diepgang de tijd kunnen overstijgen. Deze game blijft nieuwe spelers aantrekken, waardoor zijn erfenis in de annalen van de gaminggeschiedenis blijft voortbestaan.
×