Spellen ontwikkeld door Bomb
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Great Escape
In space shooters beweeg je je schip door de joystick in de gewenste richting te bewegen. Houd de knop ingedrukt en beweeg de joystick in de richting waarin je wilt schieten om te vuren. Je kunt schieten vanaf de voorkant, achterkant, linker- of rechterkant van je schip.
Naarmate je vordert, kun je je snelheid met vier niveaus verhogen. Je kunt meteoren ontwijken of erop schieten, op aliens schieten (maar pas op, ze schieten terug), en je moet voortdurend wegrennen van superaliens.
Op het scherm zie je bovenaan je score, en vlak daaronder staat een scanner met kort bereik. Dit zal je, de alien, de meteoriet, en als je er een tegenkomt, de super alien laten zien. Linksonder is het resterende schip (leven) Rechtsonder is de snelheidsindicator. Midden onder is de langeafstandsscanner. Dit zal je, de alien en de super alien laten zien, maar niet de meteoriet.
Als een super alien nadert, zal er een alarm afgaan. Als je wordt gevangen door een super alien, zul je niet kunnen bewegen of schieten, en zul je een leven verliezen. Het spel eindigt als je al je levens verliest of 999. 999 punten scoort.
Z-Tack
Z-Tack is een videogame uit 1983 voor de Atari 2600 die perfect aansluit bij de fascinatie van die tijd voor diepte en richting. De titel suggereert een gevecht langs de Z-as, en zodra je begint te spelen, krijg je het gevoel dat de ontwikkelaars meer op zoek waren naar een gevoel van ruimte en urgentie dan naar puur realisme. Op een console die bekendstaat om snelle actie op één scherm, valt Z-Tack op door de nadruk die het legt op het constant denken in bewegende lagen, ondanks de beperkte visuele mogelijkheden van de hardware.
De besturing is eenvoudig, maar de uitdaging zit hem in de timing. Een typische speelsessie bevat bewegende doelen die vereisen dat je je beweging afstemt, een schot lost en vervolgens direct reageert op de veranderende situatie. Projectielen en bedreigingen verschijnen in patronen die je kunt bestuderen, maar ze blijven zelden lang genoeg op één plek staan. Je richtvermogen is belangrijk, maar je positionering ook, want kleine aanpassingen kunnen een kettingreactie van bijna-missers voorkomen. De game beloont spelers die elk moment als een korte puzzel beschouwen, en niet alleen als een reflexoefening.
De voortgang verloopt doorgaans steeds sneller naarmate de vijandelijke golven sterker worden en de tijd om ruimte vrij te maken kleiner wordt. Naarmate de score stijgt, worden fouten steeds duurder: één ondoordachte beslissing kan je dwingen om defensief te spelen in plaats van offensief. Slimme spelers ontwikkelen meestal een mentale kaart van waar de gevaren zich voordoen en hoe snel het speelveld verandert. In plaats van brute kracht te gebruiken, is het beter om je aandacht erbij te houden, de juiste kansen te grijpen en een consistente routine te volgen tijdens de minder chaotische momenten.
Visueel gezien weerspiegelt Z-Tack de typische 2600-look, met gedurfde vormen, ingetogen kleuren en bewegingen die, bewust, enigszins abstract aanvoelen. Ondanks die beperking straalt het scherm urgentie uit door flikkeringen, korte uitbarstingen van activiteit en abrupte veranderingen in het gedrag van de vijanden. De audio vult de gameplay aan met eenvoudige geluidseffecten die treffers, alarmen en impacts accentueren, waardoor een feedbackloop ontstaat die je geboeid houdt. Het algehele gevoel is vlot en enigszins mechanisch, als een zelfgemaakte arcadekast die weigert te vertragen.
In een breder perspectief behoort Z-Tack tot een kwetsbaar moment in de vroege consolegeschiedenis, toen 1983, te midden van marktturbulentie, zowel gedurfde experimenten als hectische releases opleverde. Het wordt niet herinnerd als de beroemdste cartridge van het systeem, maar het heeft een stille reputatie opgebouwd onder verzamelaars die de minder bekende titels in de collectie waarderen. Voor retro-gamers biedt Z-Tack een compacte les in ambitie: het probeert dimensionaal denken te simuleren en levert een actieloop die zelfs vandaag de dag nog verrassend boeiend is.