Menu

Spellen ontwikkeld door Brain Media

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Fire Dragon

SMC-777 1984
In Fire Dragon bestuurt de speler een machtige draak die zich een weg baant door een vijandig ondergronds koninkrijk. Achter de stenen poorten en kronkelende grotten liggen schatkamers, vulkanische gangen en de holen van vijandelijke wezens. Het doel is om door elk gebied te komen, de bewakers te verslaan en de waardevolle voorwerpen te verzamelen die in het doolhof verborgen liggen. Elke kamer heeft een andere indeling van gangen en gevaren, waardoor voorzichtig bewegen vereist is in plaats van een simpele aanval op de uitgang. De draak kan over platforms lopen, door verbonden gangen klimmen en een vuurstraal afvuren op wezens die van beide kanten naderen. De vuuraanval is effectief op korte en middellange afstand, maar moet met zorg worden gebruikt wanneer de draak omsingeld of gevangen zit in een smalle gang. Vijanden verschijnen vanuit ingangen en verborgen delen van de grot, terwijl vallende rotsen, vlammen, kuilen en andere obstakels de veiligste route blokkeren. Contact met een vijand of gevaar kost een leven, waardoor de timing van elke sprong en aanval extra belangrijk is. Schatten zijn verspreid over het speelveld in de vorm van juwelen, munten en andere waardevolle voorwerpen. Het verzamelen van deze voorwerpen verhoogt de score en kan routes openen die anders moeilijk bereikbaar zijn. In sommige gebieden moet de speler een monster weglokken van een doorgang voordat hij verder kan, terwijl in andere gebieden een snelle sprint door een gevaarlijk gedeelte nodig is voordat het scherm te vol raakt. De oprukkende draak moet ook zijn kansen zorgvuldig kiezen, want een roekeloze aanval kan hem kwetsbaar maken voor een tweede vijand die van achteren nadert. Het SMC-777-scherm gebruikt heldere, scherp gedefinieerde kleuren om de draak, schatten, vijanden en grotwanden te onderscheiden. Donkere achtergronden benadrukken de oranje en rode vuuradem, terwijl blauwe, groene en gele details elke kamer een eigen karakter geven. Het scherm is zo ingericht dat alles direct herkenbaar is, met platforms en doorgangen duidelijk gescheiden van de omringende rotsen. Eenvoudige animaties geven de draak een sterke aanwezigheid terwijl hij oprukt, draait, hurkt en zijn vurige aanval ontketent. Geluidseffecten begeleiden de belangrijkste acties, waaronder beweging, aanvallen, het verzamelen van schatten, vijandelijke confrontaties en het verlies van een leven. Het geluid van het vuurspuwen geeft duidelijk aan wanneer het wapen van de draak actief is, terwijl de scherpere effecten van botsingen en vallende objecten waarschuwen voor gevaar. Het resultaat is een compact arcade-avontuur dat observatievermogen, nauwkeurige besturing en herhaalde pogingen beloont. Naarmate de gangen drukker worden en de vallen uitdagender, legt Fire Dragon steeds meer druk op de speler om een ​​balans te vinden tussen verkennen, schatzoeken en overleven.
× ❮ ❯